Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.04.2009, 22:13 | #162 | |||||||||||||||||||
Геймер
|
Для nfs104, смотрел.... что-то не совсем то похоже на какие-то "ошметки" от К3. Я на него тоже сначало подумал
И потом, мне кажется, из-за последовательности лучше всего "привязаться" к слухам с датой Вот будет солюшн, тогда мы его покоцаем И еще я думаю ввести лже слухи - приплываешь, а там ничего Вот игоки позлятся особенно если отправить ГГ через всю карту в тьму-таракань
Я тут одну "фишку" придумал Если завтра на работу не дернут, то попробую сделать тестовую сборку. Я там все расскажу и покажу Спасибо за файлик (у меня его не было). Я сделал подобный для ТДМ + новые корабли. Это здорово помогло оптимизировать работу верфи и поработать над ТТХ кораблей Последний раз редактировалось Пиратег, 03.04.2009 в 22:22. |
|||||||||||||||||||
05.04.2009, 00:20 | #163 |
Геймер
|
Новые вести с верфи. На этот раз печальные
Сделал предварительную сборку из 23 кораблей. Получилось 60 кораблей, все имеют уникальные модели и окрас. Даже нашел красный мановар, который кто-то тут просил. Но Шторм, видно, взял свое. По отдельности все вроде работало, но вместе Engin выдает ошибку и вылетает в винду и, дрянь такая, не пишет файл ошибки, даже не посмотришь где баг так что верфь закрывается на долго до выяснения обстоятельств Но........................ Чтобы не терять время я прошу пиратов-знатоков ознакомиться вот с этим файликом http://rapidshare.com/files/217440365/Ship_and_TTX.xls Пожалуйста посмотрите и подредактируйте или выскажите свое мнение на предмет ТТХ кораблей. Я сейчас опишу свою идею, которая была реализована. Почему не сработало буду разбираться И так. Чтобы вы не говорили, мол Пиратег решил все Карибы кораблями-клонами заполонить. Я решил разделить корабли на модификации. У каждого корабля в верхнем углу стоит соответствующий знак модификации. Например вот так: Квестовые корабли и с базовой (обычной компликтацией) знака не имеют. И так, какие модификации мной разработаны: 1. Модификация Обычная – базовая комплектация, стандартная модель, «средненькие» характеристики. Знака не имеют. Остальные модификации "знаковые" 2. Модификация боевая – корабль, предназначенный для ведения активных боевых действий, как в одиночном плаванье, так и в составе эскадры (небольшой трюм, большая команда солдат, большая скорость и маневренность, мощное вооружение) 3. Модификация разведчик (скаут) – быстрый корабль, рассчитанный в основном на «подсмотреть и удрать», а также для доставки депеш и важных сообщений, иногда присоединяются к торговым караванам (небольшой трюм, небольшая команда, большая скорость и маневренность, слабое вооружение) 4. Модификация штурмовик (тяжелый осадный корабль) – корабль призванный ломать форты и крушить бастионы (большая команда солдат, большая живучесть, небольшая скорость и маневренность, мощное вооружение) 5. Модификация снабжение (плавучий склад) – корабль для перевозки большого количества солдат и/или большого количества груза (большой трюм, большая команда солдат, небольшая скорость и маневренность, слабое вооружение) 6. Флагман – «ужас летящий на крыльях ночи», корабль поражающей своим великолепием и огневой мощностью. 7. Знак купцов - это те кого мы грабим Используя такие модификации можно формировать эскадры из кораблей, которые будут "адаптированы" под решение конкретных тактических задач в бою, а не по принципу - кого наловил, на том на форт и навалимся А знаки помогут по первому взгляду определить модификацию корабля В файлике я уже все поделил Модивикации имеют следующие виды судов: Бриг, Галеон, Корвет, Фрегат, Мановар Галеона-разведчика нет, так как мы на верфи не смогли получить скоростной тяжелый галион Делать модификацию тартана-штурмовик, люгер-штурмовик думаю нет смысла, вряд ли кто захочет на тартане навалится на форт Это уже тогда получится модификация "Камикадзе" Вот такая была идея. Пока не работает. В чем причина пока не установил. Похоже придется переписывать заново Ship_init похоже я где-то ошибся Причем, что плохо, выбрасывает даже когда на верфь не заходишь, а сразу на Вепрь бежишь Ну что бы не заканчивать на минорной ноте. Выкладываю небольшой фикс. Его нужно скачать и рапокавать в директорию игры. После этого Шебеки можно будет купить хоть с 3-го уровня у них будут уже нормальные характеристики и ТТХ. Качать тута http://rapidshare.com/files/217440545/Fix_Shebek.rar Жалко не могу заняться слухами и интерфейсом магазина Последний раз редактировалось Пиратег, 05.04.2009 в 00:45. |
05.04.2009, 17:12 | #164 |
Геймер
|
Люди, у меня вопрос: Что нужно сделать чтобы модель корабля требовала файл текстуры с другим именем? Например Frigate1.gm требует для текстуры палубы файл deck.tga а мне нужно чтобы он требовал deeck.tga - как ето сделать?
|
__________________
Скорость - это сила. |
05.04.2009, 22:24 | #165 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Изменить ссылку в самой модели! Как это сделать - ниже: 1. Ну, вопервых, на deeck.tga ты не заменишь, по той причине, что обязательным требованием является сохранение кол-ва символов, т.е. deck {4 символа}, мы делали для "фортуны" de01 {тоже 4 символа} и все в таком духе... 2. Редактирование: Просмотреть место, где можно исправить ссылку можно при помощи блокнота, открыв .gm модель, НО не рекомедую сохранять, т.к. она сохранится с ошибкой! (я рекомендую использовать для редактирования FAR Manager или Total Commander (в обоих: открыть - F4, сохранить F2) или еще ченить, что не искажает файл) и меняем название с сохранением кол-ва символов. Ну, и вроде бы нюансов больше нет! Последний раз редактировалось Navarra, 05.04.2009 в 22:26. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
05.04.2009, 23:34 | #166 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Это я просил, спасибо! Хотя я и сам уже нашёл эту текстурку. Опробывал её в игре - просто класс!
Впринципе всё более\менее сбалансировано. НО: - почему единственый мановар ты отнёс к квестовым? - почему флагман единственный корабль? (я бы ещё 2-3 флагмана добавил бы) - почему корабли 1-3 ур имеют мах калибр 24, хотя в то же время какой-то Пинас имеет 36 калибр (я так думаю 32-36 калибры можно поставаить на штурмовикив\флагманы) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.04.2009, 23:47 | #167 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Попробую внести свои пять копеек И так - перекрашываем кораблики. Шаг 1. Создаем директорию где-то на диске. У меня она, например F:\ Скриншоты\Перекраска кораблей Шаг 2. Открываем конвертер ConverterTX и конвертируем ОБЕ ткстуры в tga. Получаем два файлика например deck.tga и deek.tga Шаг 3. Запускаем TOOL и видим там такое: Прописываем свою директорию с текстурами и ТОЛЬКО ПОТОМ открываем GM-модель. Видим желтенький мановар. Жмакаем на лев и прав кнопку мыши и крутим его Шаг 4. нажимаем Scene потом Edit scene и видим там такое: Жмакаем там где написано manovar. Видим такое: Выбираем hull это корпус корабля или deck - это палуба. Справа где написано Texture выбираем свою текстуру (я на картинке менял корпус) Выбираем текстурку и закрываем Edit scene Получаем так: Все. Нажимаем сохранить GM. Если убрать галочку, то модель перзапишется, если не убрать появится модель с тем же названием, но с приставкой х. Например manovar_x. Если потом стереть _х то получим новую модель, но с новыми текстурами Шаг 5. Закрываем TOOL и запускаем ConverterTX. Конвертируем текстуры опять в tga.tx и разбрасываем по папкам. В случаи корпуса его нужно сувать во все папки HULL текстур. Последний раз редактировалось Пиратег, 06.04.2009 в 00:00. |
|||||||||||||||||||||||
05.04.2009, 23:59 | #168 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Про мановар это не я это создатели ТДМ. У него стоит атрибут - не может быть енкаутером.... "Какой-то Пинас" это тоже не мое (не мой мопед) его создатели ТДМ сделали, а колибр 32-36 вообще у кораблей не прописан. Поэтому я и оставил Пинас как есть (может он в квестах используется? ) А на свои корабли ставить такие колибры побоялся . Вдруг будут баги Хотя баг все равно получился Поэкспериментирую, может и впрямь увеличу колибр штурмовиков, все равно скрипты мода переписывать Флагманов в других классах не сделал так как не нашел моделей которые бы соответсвовали, по моему ИМХО, званию флагмана Но подумаю.... может чего найду.. Просто я сейчас загружен на работе и не могу заняться модом nfs104 если будет время подредактируй мой екселевский файл по своему усмотрению и скинь мне. У меня ТТХ пока идут для обсуждения, собираю все предложения Последний раз редактировалось Пиратег, 06.04.2009 в 00:04. |
|||||||||||||||||||||||
06.04.2009, 11:52 | #170 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Вот мой вариант |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Модификации К:ГПК | RomAkim | Корсары | 63 | 01.02.2023 16:12 |
Модификации ТДМ | Kopcap | Корсары III: Тайны Дальних Морей | 0 | 28.04.2009 23:22 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:47 |
Архив |