Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23.10.2008, 00:32 | #172 |
BGTeam
|
Тул нужен, чтобы скилет анимации повесить на модельку новую перса. Отчего же фаны только корабли в майе и делают, а не персов новых в игру вносят? У Акеллы как раз, как правообладателя и создателя, это всё и имеется. В руках простых смертных это никогда не появится.
|
|
23.10.2008, 01:35 | #173 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Смертный, с чего ты это взял? Делается все это в Мая.. 1) открываем файл man4.mb 2) удаляем всю геомтерию, оставляем только кости 3) анимируем скелет 4) создаём локатор и помещаем его в оснвоание скелета 5) в HyperGraph подчиняем все кости оснеовному локатору 6) выделяем в HyperGraph локатор 7) file->export all->optinon 8) выбираем наш плагин (SD2Ani) 9) ставим галочки Build BSP, Product 10) export-> вводим имя файла - получаем ani файл Ты ведать самого главного, man4.mb не видел :: P.S. Автора этого мануала занаешь? Скорей всего нет.. Последний раз редактировалось tislic, 23.10.2008 в 02:02. |
|||||||||||||||||||||||
23.10.2008, 02:01 | #174 |
BGTeam
|
Дак в чём же дело, почему мы от тебя не видили ещё ни одного нового непися?=)
|
|
23.10.2008, 02:07 | #175 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Ты называешь это ленью А я называю это работой, которая стоит не меньше 20 000 долларов Последний раз редактировалось tislic, 23.10.2008 в 02:55. |
|||||||||||||||||||||||
23.10.2008, 04:02 | #176 |
BGTeam
|
Я назову всё это пустым разговором - не засоряйте тему тем, чему она не посвещена.
Ешё раз могу повторить - если было б можно создавать новых персонажей с нуля и прикреплять на них анимационный скилет (именно тот, что работает в шторме), то давным давно бы это было всем известно. Уверять меня в чём-то без конкретных действий дело бесполезное. Последний раз редактировалось dima12, 23.10.2008 в 04:08. |
|
23.10.2008, 15:08 | #178 |
BGTeam
|
tislic
ТДМ создаётся не для тебя одного. Тебе не понравится - дак другим прийдётся по душе. Всё что мы можем: это писать квесты и программировать (как закод квестов, так и новые плюшки в игру вносить). Художников и постоянных моделлеров в BGTeam небыло никогда. Если тебе что-то не нравится - тебя никто не держит. Тему на этом давай закроем. Последний раз редактировалось dima12, 23.10.2008 в 15:11. |
|
23.10.2008, 17:37 | #179 | |||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
А еще они обещали выдать прогу для изменения патришенов (это все спецэфекты - начиная от дымка из пистолета, заканчивая взрывами и пожарами). Но сначало после КСМ, потом после ГПК, а потом вообще забили на это дело. |
|||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анонс версии 0.6.ХХХХ | Kopcap | Золотой фонд | 20 | 25.09.2007 19:50 |
Анонс Mafia 2. | BestGamer.Ru | 2007 | 4 | 22.08.2007 12:49 |
Анонс версии 0.5.070x | Kopcap | Золотой фонд | 15 | 03.07.2007 23:06 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:59 |
Архив |