Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]() BGTeam, аддон правда супер, получил огромное удовольствие от игры. Правда выводят из себя постоянные вылеты и
Буду ждать патча и/или full-версию, т.к. подозреваю, что игра изначально некорректно устанавливается. Огромное спасибо за проделанную работу, главное не стопориться! |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
#2 |
Геймер Новичок
|
![]() Еще раз всем привет!
Еще пару часов за тестом вер. 1.0 и опять выловил баг. Во общем дело в следующем (проверено по несколько раз): если попадается в таверне офицер (за столиком, а не у тавернщика в окошке найма команды) с высоким рангом, ну скажем там 35 или 50, то взявший его в команду твой ГГ в разделе навыки может ему поднять умения, т.к обычно их там при таком ранге офицера ну скажем 35 - 40, но когда его нанимает твой ГГ, в диалоге указываеться например - "я хороший навигатор", соответственно навык навигация у него зеленым обозначен (2 ед.), идем далее - если нащелкивает твой ГГ ему 10 ед. навыка ( в сумме 12 зеленых ед.), все нормально, но если случайно добавляеш еще один навык, 11-й, то все начинаеться с нуля и зеленые цифры пропадают (максимум, что теперь можно нащелкать - 10 ед. навыка). Вот такая вот фигня получается ![]() С ув. SeaKnight |
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
Такое же я тоже замечал, но тут есть простой способ. Перед разговором с сидящим офицером - сохраниться, потом нанять его. Обычно такой офицер то хороший боцман, то канонир, то еще кто-то иной по специальности, причем всегда можно подобрать ту специальность офицеру, что ГГ необходимо в данный момент. А лишь затем уже распределять выпавшие выбранному офицеру умения и навыки. Перед этим тоже не лишне сохраняться, а то при их распределении часто выскакивает баг, что описал выше SeaKnight или рука ГГ трясется и он не на ту кнопку нажимает ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
#4 |
Новичок
|
![]() Форумчанам привет! Бесспорно - ТДМ - лучший аддон К3, и с точки зрения игровой логики даст сто очков вперед потугам профессиональных разработчиков слепить из К3 что-либо путное. Респект создателям! Тем не менее, баги и глюки особенно долгожданной версии 1.0 просто губят впечатление от игры. По ходу несколько своих замеченных ляпов:
1. Большое кол-во персонажей с пустыми диалоговыми окнами, после которых игра виснет. Решение только одно: F6-F9 и больше не подходить к персу. 2. Интересный баг с наймом офицеров, который обещали исправить, продолжается: можно торговаться с ними в минуса, правда самый низкий уровень -400. Все равно не интересно. 3. В квесте "Пистолет Титча" с разных сейвов с разными вариантами веток беру француза на абордаж, назначаю внучку Титча командиром захваченного корабля или другого офицера - все равно - результат один, она появляется на палубе, заламывая руки сокрушается, что я потопил француза, секрет Титча на дне моря - конец квеста. Причаливаю к Тортуге, француз по-прежднему в списке пленных... 4. В квесте "Западня" хитрожопый торговец при прибытии на Барбадос так ничего и не предлагает. В бухте тоже. Никак даже при переигровке из разных сейвов. Так и шлялся за мной, пока его не утопили. 5. По-всякому спасал дочь губернатора, было на тот момент два кораблика - бэттлшип и мановар, после все равно остается один корабль - и тот бриг... 6. Самое обидное - это застревание на квесте ЛГ. (Серебро пройден). Действительно, из какой бы ветки и позиции не переигрывал - результат один. Что с взятым на абордаж мановаром, что без - выхода в локалку в быстром меню нет, так и бегаю между палубой и кают-компанией. Элизабет и Уилл стоят истуканами. Все. А это 17-й квест, и дальше никак! Обидно, что доиграть не придется. Кстати, вдогонку вопрос ко всем, кто столкнулся с аналогичным багом в квесте ЛГ: у меня после сна с Воробьем и диалога о компасе, после самого момента зависания между палубами и невозможности выйти в море, в пассажирах появляется Беатрис Шарп собственной персоной, сбежавшая несколькими квестами ранее после ночи любви в таверне! У кого еще такой глюк? Посты объединил. Для добавления используйте правку. Предупреждение. (dima12) Последний раз редактировалось dima12, 24.03.2009 в 04:52. |
![]() |
#5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]() Спасибо за лестные слова... Стараемся для Вас, делаем как для себя! (баги - излишки производства
![]()
Проблему решаем, но скорее всего, это перегруз Шторма...
Нюансы повылазили... Проверим!
Небольшая заминочка с наложением вышла - уже исправил. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
![]() |
#7 |
Геймер
|
![]() Не знаю ошибка это или нет. А может так и надо, но вот что я обнаружил.
Команда ГГ всегда испанцы. Причем когда ГГ только получает "Очень быстрого вепря" в начале игры на его стороне уже сразу сражаются испаннские солдаты и офицеры (!). В таверне ГГ тоже вместо сброда набирает всегда испанцев... Почему? Мне это показалось странным. Я об этом писал тут - http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=935&page=14 но меня проигнорировали ![]() Мне кажется, что все же на стороне ГГ должны сражаться кто-то в нейтральной одежде ![]() ![]() У команды ТДМ в скрипте lai_boarding.c //Моделька для абордажного персонажа string LAi_GetBoardingModel(ref rCharacter, ref ani) { ani = "man"; int iNation = sti(rCharacter.nation); if (iNation < 0) iNation = PIRATE; Nations[iNation].boardingModel.player = ""; Nations[iNation].boardingModel.enemy = ""; string atr; // if(sti(rCharacter.index) == nMainCharacterIndex) // { // atr = "boardingModel.player"; // }else{ atr = "boardingModel.enemy"; // } aref models; Я переписал это так (по мотивам ИП ![]() //Моделька для абордажного персонажа string LAi_GetBoardingModel(ref rCharacter, ref ani) { ani = "man"; int iNation = sti(rCharacter.nation); if (iNation < 0) iNation = PIRATE; Nations[iNation].boardingModel.player = ""; Nations[iNation].boardingModel.enemy = ""; string atr; if(sti(rCharacter.index) == nMainCharacterIndex) { atr = "boardingModel.player"; }else{ atr = "boardingModel.enemy"; } aref models; И чудо! У меня на абордаж пошли не испанцы, а мои модельки (предварительно прописанные в netion ) ![]() Вот я и думаю - что это? Почему стоят заглушки? Это кто-то случайно их не убрал? Или без них будут происходить баги? Или так по сюжету надо, что ГГ набирает только испанцев? Я без претензий, я просто интересуюсь ![]() |
![]() |
#8 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
+1 к любопытству! ![]() Нет, у нас все правильно прописано... Эту тему мы обсуждали на закрытом форуме... Идея была такова, что командой ГГ должны быть те, т.е. в том виде, к нации которой он относится... А так как нация у нас не выбирается и Питер Блейк Испанец, то и естественно, что команда у него из испанцев и используются модельки исключительно испанцев... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
![]() |
#9 |
Новичок
|
![]() Прочитал все -решил, тоже добавить пару найденных "неисправностей":
1.Если на ГГ нападает пиратская флотилия (3 и более судов), то на абордаж(кнопка F3) можно, без проблем, взять все корабли, кроме последнего- кнопка F3 перестает реагировать и включается, только, после F1(Меню) 2.Анимированная фигурка ГГ, даже с "зеленым" весом, двигается рывками, если ГГ в городе 3.Если часто переигрывать момент взятия на абордаж, то игра саму винду в режим ожидания выкидывает-обычный голубой экран, где видно, что у пользователя есть один запущенный процесс |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Баги версии 0.5.0702 | Kopcap | Баги | 68 | 12.07.2007 19:59 |
Баги версии 0.4.0527 | usernet | Баги | 29 | 03.07.2007 19:42 |
Баги версии 0.01 | Kopcap | Баги | 165 | 13.02.2007 01:31 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:02 |
Архив |
![]() |