Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.11.2008, 17:30 | #11 |
Геймер Новичок
|
Состоялся официальный анонс игры - http://www.games.1c.ru/smutnoe_vremya/?type=news
Опубликованы новые скриншоты - http://www.games.1c.ru/smutnoe_vremya/?type=gallery Можно продолжать обсуждение. Картинки новые - там и панель персонажа финальная, и "лунный календарь" уже работает и еще всякое по мелочи. Про "лунный календарь" вот: он нужен для того чтобы игрок мог более точно спозиционировать себя во времени (месяц в игре переключается раз в 40 секунд, а фаза луны - каждые 5 секунд, соответственно теперь проще понять сколько до новолуния осталось). Чем же так важно новолуние, спросит читатель? Все просто - с новым месяцем города скидывают в казну налоги, а войска и население закупаются пищей на следующий месяц. Таким образом, многие вещи лучше делать либо до очередного "списывания со счетов", либо сразу после пополнения баланса. Поэтому игрок будет следить за фазами Луны, для чего ему даден желтый диск в верхней панели под игровой датой. Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 22.11.2008 в 19:37. |
21.11.2008, 23:21 | #12 |
Геймер
|
Интересно, всегда нравилась Европа, но вот ИМХО серия испортилась. Не знаю, не нравится мне третяя часть, графика страшная, исторических событий нету, в общем не для меня такая альтернативная реальность.
У меня к уважаемым разработчикам, такие вопросы. Как с графикой? Вроде симпатичное 3д (лучше уж того малополигонального ужаса из Европы 3), но, что с производительностю? Ну и больной вопрос, что с ивентами? Будут исторические события? И в каком количестве? Мне лично нравится, когда много исторических событий, с вариантами альтернатив, идеал для меня это мод 33 к День Победы 2. Ну и наконец такой вопрос, а что если, скажем Иван Грозный сгинет в бою с повстанцами? Военночальники как, в боях гибнут? Эм, ну ладно замучаю вас вопросами. Будет ли какая-то цель в игре? Или просто подсчет очков по достижению определенной даты? И можно ли выбирать стартовую дату? Ну, а теперь точно последний-последний вопросик. Что с флотом? Можно будет строить флот? Как он будет классифицироваться? Морской бой будет по аналогу с наземным? Будут ли реализованы каперы/морские блокады/обстрелы портов? |
22.11.2008, 19:34 | #13 |
Экс Администратор
|
Итак, наши авторы подробно расспросили разработчиков, про разлчиные аспекты игры "Империя: Смутное Время" и в результате было написано подробное превью по игре.
Так же в галерее появилось много новых, очень информативных скриншотов из игры. Кстати, CJ спрашивал про евенты. Насколько я понял, примерно так они будут выглядеть: В принципе, довольно похоже на Европу 2, разве что покрасочнее, с средневековым тематическим артом. |
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
24.11.2008, 23:30 | #14 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Постараюсь по порядку Про производительность было в превью, вкратце - если на компьютере идет Европа 3, то пойдет и "Смутное время", однако не в максимальном качестве картинки. Про ивенты-события - тут надо определиться что под ними понимать. У нас есть задания (как исторические, так и случайные, не привязанные к каким-то датам), есть бонусные события (это когда игрок сам создал того не ведая определенную ситуацию и активировал триггер, который ему выдал бонус или пенальти), есть фоновые исторические сообщения (всякие тексты из той эпохи небезынтересные), есть различные события по механике игры (бунты, эпидемии, ереси и т.д.). В общем, достаточно много всего, чтобы игрок не заскучал. Военачальники конечно гибнут в сражениях, и даже в плен попадают. Если погиб И.Грозный (в данном случае, я так полагаю, имеется в виду не конкретно он, а монарх - лидер державы), то на трон всходит наследник (его появлением надо отдельно озаботиться, для этого есть специальный интерфейс, как это у королей было заведено ;-). Если наследника нет - тогда всей стране становится плохо, потому что начинают работать отрицательные модификаторы Смуты - ситуации когда трон пустой. И только через некоторое время игрок сможет выбрать нового монарха, родоначальника новой династии. Цели в кампании каждой фракции (всего их 26) - взять определенные титулы (для этого надо либо квесты выполнять, либо захватить нужные области карты), уничтожить определенных оппонентов и дожить до определенного года с определенным кол-вом провинций. Насчет выбора стартовой даты сейчас думаем. Возможно, будет опция начинать не только в 1350 г., но и например в 1450 и 1550 гг. Флот очень схематично реализован, без баталий и всего прочего - география не располагает. У нас на карте только кусочек Балтики и кусочек Черного моря с Азовом - негде развернуться флотам. Да и державы достаточно сухопутные на тот период все. Но плавать по морям и рекам (перебрасывать войска) все-таки можно. |
|||||||||||||||||||||||
28.11.2008, 20:12 | #15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Ну, вроде, война с литвой по историческому эвенту, либо образование Руси? То есть скажем, мы играем за Московию, захватив н княжеств, проходит эвент и у нас меняется символика и т.д)). Ну и всякие выдающиеся деятели. Вроде Меньшикова, Петра Великого и прочих? Как они будут появлятся?
Ооооо. Очень интересно, а выкупить их можно? В средневековье это был бизнес. Спасибо за ответы. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01.12.2008, 14:16 | #16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Мы на сегодняшний день отошли уже от идеи "заскринптованной истории", потому что практикой проверено - это не работает. Поэтому игрок начнет кампанию за Московское княжество, начнет выпонлять цепочку квестов "Объединение Руси" и рано или поздно либо проиграет, либо объединит земли и получит титул "Государь Московский" (+разные бонусы к нему), либо вообще откажетя от этой затеи и устремится например к титулу "Король Швеции" (технически это возможно - игрок может захватить шведские земли и потом из русских земель его выбьют). Символика кстати не меняется, она идентифицирует игрока. В зависимости от его достижений ему добавляются новые титулы.
Игра заканчивается в 1650 году. Меньшиков и Петр Великий, соответственно, в нее не попадают несколько.
Этот момент сейчас прорабатывается. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25.12.2008, 12:54 | #17 |
Геймер Новичок
|
На ДТФ появился новый выпуск "дневников разработчиков" Лесты, немного там есть и о проекте "Смутное время" + четыре скриншота.
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=53999&page=2 Поскольку там действительно совсем "немного" получилось, расскажу еще о нововведениях и том что в проекте творится. 1. Общее время, которое охватывает игра 1350 - 1650 гг., если перевести течение игрового времени в реальное это более 40 часов (а на самом деле больше, потому что многое в игре делается в режиме паузы). Очевидно, что для непрерывной игровой кампании это слишком много, поэтому вопрос о разбиении таймлайна на "эпохи" стоял с самого начала проекта, но подступились к нему вплотную мы только сейчас. Итак, разбиение игрового времени будет выглядеть как три промежуточных старта: в 1350, 1450 и 1550 гг. При этом финальной датой все равно остается 1650 г., то есть по достижении целей кампании в каждой эпохе у игрока будет выбор - выиграть досрочно или продолжать дальше. "Эпохи" будут различаться не только датой на игровых часах, но и персонажами, расположением и количеством фракций, некоторыми геймплейными отличиями. Например, "первая эпоха" (1350 - 1450) посвящена в основном объединению разрозненных областей в большие государства, на ее старте вы увидите 26 фракций, которым необходимо бороться за доминирование в своих локальных регионах и победить ближейших соседей. То есть эта часть игры будет про исторические квесты, войны небольших княжеств, удельную микроэкономику. В противовес этому, в 1550 г. ("третья эпоха") на карте уже всего 8 фракций, однако они имеют до 10 провинций каждая, развитую инфраструктуру, скомплектованную армию, прокачанных персонажей и в принципе готовы к решающей битве за контроль "от моря до моря". Эта часть игры будет максимально приспособлена для начала большой европейский войны "с места в карьер", заданий исторических тут будет меньше, а вот масштабных битв и дипломатии - больше. 2. Идет работа по наполнению официального сайта игры, который будет запущен сразу после новогодних праздников. Пока там ничего экстраординарного не намечается, но актуальные новости, интересные статьи, свежие скриншоты и арты из проекта будут в наличии. |
20.01.2009, 15:04 | #19 |
Геймер Новичок
|
Открыт официальный сайт глобальной исторической стратегии «Империя: Смутное время», разработку которой ведет Lesta Studio.
Вниманию аудитории представлена актуальная информация о проекте, в том числе последние новости, ответы на часто задаваемые вопросы и отзывы в прессе, а также разнообразные изобразительные материалы. http://imperia.1c.ru/?action=faq http://imperia.1c.ru/?action=articles http://imperia.1c.ru/?action=screens Более того, посетители сайта могут ознакомиться с исторической хроникой XIV-XVII веков (именно к этому периоду отсылают события игры «Империя: Смутное время», разворачивающиеся на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского) и с некоторыми любопытными свидетельствами о той яркой и противоречивой эпохе. Обсудить новый сайт и игру «Империя: Смутное время», выход которой намечен на первую половину этого года, можно на официальном форуме проекта. http://imperia.1c.ru/ |
23.01.2009, 16:31 | #20 |
Геймер Новичок
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Демо-версия к игре Империя: Смутное время | BestGamer.Ru | Файлы | 0 | 29.07.2009 23:58 |
Превью к игре Империя: Смутное время | BestGamer.Ru | Статьи | 0 | 06.04.2009 20:12 |
Империя Мутантов | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 20.02.2009 22:52 |
"Смутное время" наступает | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 21.11.2008 17:26 |
Империя и варвары | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 28.07.2007 08:36 |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:06 |
Архив |