Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
08.10.2011, 21:05 | #11 | |||||||||||||||||||||||
Экс Главный редактор
|
Естественно форс-мажоры никто не исключает, но просто меня то не бывает на Игромире по причине моей беспримерной лени. |
|||||||||||||||||||||||
10.10.2011, 23:38 | #19 |
Новичок
|
III день Игромира 2011
Игромир 2011. День 3. Чем можно заняться в субботнее утро? К примеру, подольше поспать, скажите вы. Но, в субботу 8-го октября команде BestGamer было не до сна, ведь выставка Игромир 2011 в самом разгаре! Что же, давайте подведем итог 3-го дня Игромира. Прибыли мы к месту проведения выставки за час до открытия, но очередь посетителей уже протянулась на несколько десятков метров. А Mail.Ru проводили развлекательные конкурсы и разыгрывал недорогие призы. Долго у входа мы задерживаться не стали и направились в павильон. Сделав пару фотографий, мы приступили к нашей основной задаче, а именно - осмотр новинок игровой индустрии. Начнем по порядку. Первым делом мы взялись за игру Diablo III, которая разрабатывается компанией Blizzard и является продолжением предыдущей части. Версия, предоставленная на выставке, охватывает один из уровней в подземелье. Перед тем, как оказаться в нём, игроку предоставляются на выбор несколько персонажей, в число которых входит варвар, монах, охотник на демонов и чародей. По ходу игры вы прокачиваете свой уровень, и у вас появляется возможность либо улучшить уже данные умения, либо изучить новые скиллы для борьбы с массой враждебно настроенных мобов. Графика в игре так же подверглась изменениям в положительную сторону и стала более приятна глазу играющего. В целом, игра должна понравиться и ветерану старой версии игры и тому, кто только начал изучать мир Diablo. Вывод один – игра достойна внимания каждого любителя жанра. Следующим пунктом у нас было посещение презентации игры Call of Duty: Modern Warfare 3, дата релиза которой планируется уже на 8-ое ноября 2011 года. Туда мы и направились. На презентации нам показали 2 уровня из игры. Hunter Killer, действия которого охватывают почти оккупированный и разрушенный город Нью Йорк. Большую часть миссии нам предстоит провести под водой, а затем устроить захват атомной подводной лодки. Ну и в завершении миссии мы увидим, как на Нью-Йорк будут направлены истребители. Вторая миссия носит название Mind the Gap. Тут мы уже видим Лондон, охваченный гнётом третьей мировой войны. Зрители могут не только понаблюдать за происходящим с воздуха, но и эффектной погоней за поездом, которая оставит неплохое впечатление после прохождения. Игровой геймплей не потерпел существенных изменений и не имеет заметных отличий от Modern Warfare 2 или Black Ops. Но вот захватывающим сюжетом, которым так славиться серия Call Of Duty, нас точно порадуют. После презентации мы опробовали кооперативный режим Special Ops. Задача игроков заключалась в том, что бы отбиваться от волн противников, с каждой волной таковых становилось больше и больше. Возможность немного поиграть в мультиплеер лишь в очередной раз доказала нам то, что игра не потерпела особых изменений в графике и геймплее. Поиграть в одиночную игру, безусловно, стоит, но вот мультиплеер по нашему мнению особого внимания не достоин. Продолжая выполнять свою программу, мы заглянули в гости к Ларе Крофт. Выход следующей части игры планируется аж в середине 2012 года. Сюжет игры поведает нам о юных годах жизни расхитительницы гробниц. Ларе Крофт всего 21 год и корабль, на котором она находиться терпит крушение и попадает на странный остров. Именно в этой части нам обещаю поведать о том, как Лара Крофт стала той самой, уверенной в себе, сильной и ловкой расхитительницей гробниц. В презентации, которую нам представили – мы не увидели части игры, в которой были бы показаны сражения. «Мы отдаем сражениям немалое внимание, они будут великолепны и динамичны! Но.. Они ещё не готовы, поэтому сегодня мы Вам их не покажем.. Но обещаем, они будут ничем не хуже чем то, что Вы увидите сейчас.» - сказал нам менеджер компании Square Enix, Энтони. Героине предстоит не только убивать множество врагов, но и выходить из трудных, почти безвыходных ситуаций при помощи окружающей среды. Время приближалось к трём часам дня, а это означало, что скоро стартует открытая презентация Battlefield 3. Когда мы приблизились к главной сцене выставки на неё уже вышел Даррен Монтгомери, который представлял компанию DICE. Нам показали игровой ролик, и презентация началась. Игра BattleField 3 сделана на совершенно новом движке под названием FrostBite 2, этот движок, по словам разработчиков – добавит в игру ещё больше реализма. «Это будет настоящим прорывом во всей серии BattleField!» - сказал Монтгомери. В игре более качественно проработана физика, внимание уделено всем деталям: пейзажу, дыму и так далее. Анимации игровых персонажей так же потерпели сильное изменение. Разработчики позаимствовали у своих коллег движок “Sports”, и на его основе построили целую систему реалистичных анимаций для персонажей. Разрушения в игре стали ещё более значимыми, теперь – это не просто возможность крушить всё вокруг себя. Разрушения станут неотъемлемой частью игры. Их можно будет применять в тактике при сражениях для достижения победы. Отдельного внимания в игре заслуживают звуки, ведь целая команда звукоинженеров исколесила все уголки света, записывая настоящий звук техники на военных базах. Так же в третьей части мы увидим обновленное количество игровых режимов. В том числе и кооперативные режимы прохождений, которые будут включать в себя 6 уникальных миссий(таких, как захват базы или участие в экипаже боевого вертолета). Последняя часть презентации была занята представлением нового Web-ресурса - Battlelog, который компания EA откроет одновременно с выходом игры. Ресурс представляет из себя сообщество для всех игроков Battlefield 3, в котором люди смогут общаться, делиться своими достижениями, обсуждать прошедшие только что игры и даже создавать свои сервера только для игры с друзьями. Подводя итог выставки Игромир 2011, хочется пожелать, чтобы у каждого появилась возможно попасть туда хотя бы на один день. Вы ничего не потеряете, а вот приобрести сможете гораздо больше, чем просиживая в интернете, пытаясь найти какую-то информацию. Как говорится лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. |
09.11.2011, 19:45 | #20 |
Любитель Пошпилить
|
Интервью с разработчиками Postal III
Как и было обещано, мы, наконец-то, получили эксклюзивное интервью с представителями игры Postal III. Вопросов у нас было не так много, ввиду того, что игра уже не за горами и большую часть информации мы знаем итак. По этому львиную долю в разговоре с разработчиками мы решили уделить теме жестокости в современных играх. А кто знает об этом лучше, чем разработчики Postal? В частности, практически на все вопросы ответил продюсер Postal III Андрей Белкин.
BestGamer.Ru: Каков основной сюжет игры? АБ: Чувак приезжает в город Катарсис и пытается из него уехать. А больше мы ничего не расскажем. BestGamer.Ru: Чего ждать от игры геймерам? АБ: Ждать веселый ироничный шутер с видом от третьего лица про новые приключения Чувака. Полный Постал ждать короче. BestGamer.Ru: На какую целевую аудиторию рассчитана игра? АБ: Postal III – игра для взрослой аудитории со здоровой и устойчивой психикой. Лицам, не достигшим совершеннолетия (18 лет) мы настоятельно рекомендуем воздержаться от нашей игры. Поиграйте во что-нибудь другое. В нарды, например, или в дурака… BestGamer.Ru: Что из прошлых игр разработчики стремились сохранить, а от чего избавиться? АБ: Мы сохранили Чувака и кошек, а все остальное выкинули! На самом деле, в игре несколько героев перекочевало из предыдущих частей, много знакомого оружия. Главное, на наш взгляд, Postal III сохраняет общий дух ироничного безумия, присущего всем предыдущим играм серии. За бортом же остался, ну, вид от первого лица, например. BestGamer.Ru: На чем разработчики сделали акцент в Postal 3? АБ: Postal III – акцент сделал на безумных видах оружия. Далеко не все из них обязательно убивают, кстати. Оружия в игре много, почти 30 видов. BestGamer.Ru: Что в разработке игры было самым интересным, а что самым сложным? АБ: Самым сложным было ее сделать. Это же и было самым интересным. BestGamer.Ru: Сеттинг игры был изменен с FPS на TPS. С чем это связано и на сколько сильно отразится на игре? АБ: Мне больше всего нравится ответ, который придумал Винс Дези на этот крайне популярный вопрос. Я его и процитирую вкратце. Вот вы бы хотели всю жизнь спать только с брюнетками? Или только с блондинками? Или только с рыжими? Ну или, вот, тут уже из репертуара «Квартета И»: готовы ли вы всю жизнь есть только алюминиевыми вилками? Подозреваю, что нет. Разнообразие, нужно во всем. И в вилках тоже. И видах в игре. BestGamer.Ru: Видите ли вы будущее в серии Postal? Иными словами - ждать ли фанатам 4ой части? АБ: Предсказывать будущее – очень неблагодарное занятие. Будущее в тумане, а совы, как известно, совсем не те, кем кажутся. Я не оракул, как будет далее развиваться мир Postal – не знаю. Но определенно видеть продолжение приключений Чувака нам бы очень хотелось. BestGamer.Ru: Современные игры все чаще делают упор на сюжет. Даже battlefield 3, который ранее был исключительно сетевым мочиловом, добавил в свой арсенал серьезный сюжет. А в чем вы видите дальнейшее развитие серии Postal? Лучше графика? Более глубокий сюжет? АБ: Как бы это смешно не звучало, но одна из фишек Postal III – это появление в игре более-менее связной последовательной сюжетной линии (по сравнению с предыдущей частью). Так что, мы это, типа в тренде! Язык не повернется назвать сюжет Postal III серьезным, но он в игре есть, и он весьма забавно подается. Вообще, юмор, я бы назвал главной фичей Postal III, ибо все, что в игре есть, создано исключительно и только для того, чтобы заставить игроков смеяться. BestGamer.Ru: Какие стороны игры вы считаете наиболее сильными, а какие слабыми? АБ: Какие такие слабые стороны!? Наша игра ГЕНИАЛЬНА!!! А про сильные - в предыдущем вопросе. BestGamer.Ru: Postal 2 часто подвергался критике за излишнюю жестокость. Возможна ли новая волна отрицательных отзывов? АБ: Возможно что угодно, жизнь вообще, непредсказуемая вещь. Впрочем, при разработке Postal III мы учли опыт Postal 2. Немотивированного насилия в игре нет: никто не заставляет игрока убивать все, что движется. Наоборот, в игре появилось понятие Кармы, которое напрямую влияет на развитие сюжета. Если играть валя все и всех без разбору, то, конец Чувака будет весьма трагичный… Кроме того, общая визуальная презентация игры намеренно сделана немного «мультяшной», чтобы насилие не выглядело реалистично. Postal III – это не симулятор маньяка убийцы. BestGamer.Ru: Как вы относитесь к жестокости в играх? Не считаете, что излишняя жестокость приводит к преступлениям среди подростков-геймеров? АБ: Никак не относимся ибо нет такого понятии. Игра – это вымысел, продукт творчества, как фильм или книга. Она не может быть жестокой по определению. Мальчик из соседнего подъезда может быть, а игра – нет. Другое дело, что, также как и в фильме или книге, в игре могут быть сцены насилия. Это инструмент для создания у зрителя, читателя, или геймера, тех или иных эмоций. Не более того. Нет, мы не считаем, что игры кого-то на что-то провоцируют. То, что отдельные моральные уроды и дегенераты играли и играют в компьютерные игры, не делает игры причинами их умственной отсталости и поступков, которые они совершают. Вы ж не станете обвинять букварь в том, что, человек, научившись читать, прочел, например, записку от любовника жены и сделал после этого какую-то гадость? BestGamer.Ru: В ряде стран запрещены игры с подобным уровнем жестокости, особенно ввиду жестокого обращения с животными. Как вы относитесь к подобным запретам? АБ: Отрицательно. Общественные институты, как-то рейтинговые организации (PEGI, USK, ESRB) должны информировать и предупреждать пользователей о контенте продукта. Это нормально. Возможно, даже накладывая какие-то локальные ограничения на места распространения. Это тоже нормально. Но запрещать какой-то медиа-продукт в информационный век – это смешно, убого и ненормально. Пользователь – свободный человек и его выбор надо уважать, а не ограничивать. Запреты на игры - это откровенная цензура, которая всегда есть следствие вкусовщины и лицемерия. В СССР, например, существовала жесточайшая цензура во всех медиа: кино, литературе, музыке (и в играх, кстати, в целом тоже. В том небольшом их количестве, которое именно в СССР произвели). Было ли от этой цензуры кому-то хорошо??? Уберегли ли «цензоры» таким образом хоть что-то хоть от кого-то? Что же... Выводы делайте сами. А команда BestGamer.Ru благодарит всех, кто помог нам сделать это интервью, и желает Postal III всяческих успехов. Последний раз редактировалось PafoS, 09.11.2011 в 23:29. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ундервуд выступит на Игромир 2011 | BestGamer.Ru | 2011 | 0 | 19.09.2011 21:16 |
Noize MC на Игромир 2011 | BestGamer.Ru | 2011 | 0 | 12.09.2011 23:11 |
Выставка Игромир 2011 | BestGamer.Ru | 2011 | 0 | 21.07.2011 03:11 |
Игромир 2009 | Alec | Барная стойка | 4 | 27.10.2009 21:49 |
Цены на «ИгроМир» | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 01.09.2008 17:50 |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:04 |
Архив |