Вопросы по коду игры. - Страница 2 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > Action/Arcade > Корсары
-- Вопросы по коду игры.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.01.2007, 20:03   #11
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

а как получить ship_id не знаю))))
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 20:40   #12
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для antonio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 31.12.2006
Сообщения: 262

Репутация: 69   Добавить отзыв для antonio

Отправить сообщение для  antonio с помощью ICQ
По умолчанию

Вот, нашел фун-цию ведения стрельбы:
void Ship_DoFire()
{
int bCameraOutside = SeaCameras_isCameraOutside();
SendMessage(&AISea, "lal", AI_MESSAGE_CANNON_FIRE, &Characters[nMainCharacterIndex], bCameraOutside);
}

А как мне проверить, готовы ли орудия к залпу (перезарядились ли они?)
Как опрашивать текущее состояние орудий и парусов?

P.S. Извините что не в тему , но может кто знает
P.S.S. Добавил звук к началу адордажа и к концу абордажа
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.