Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#11 |
Геймер
|
![]() Скажите пожалуйста чайнику-самоучке как заложить предметы в определенный сундук (в данном случае в каюте своего корабля)?
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Типовые примеры... Locations[FindLocation("Grotto")].box1.items.Jewelry5 = 500; Locations[FindLocation("Grotto")].box1.money = 1000000; или так pchar.GenQuestBox.Guadeloupe_town.box1.items.blade 4 = 1; но на К3 может и не сработает, не пробовал. Ну, дальше, думаю, сам разберешься... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#13 |
Геймер
|
![]() Ух ты, сам Navarra ответил!)
![]() ![]() А скажите пожалуйста еще, как сделать себе офицера с определенным скином, именем, рангом, опытом, навыками и кораблем? Я везде искал, но так и не нашел. ![]() Последний раз редактировалось dima12, 25.09.2011 в 00:09. |
![]() |
![]() |
#14 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Ээээ не товарищ, так дело не пойдет! Это то самое элементарное с чего начинается жизнь любого программиста на Шторме! И еще - плохо искал! Все и у всех уроки с этого и начинаются... Ищи и учись! P.S. Хм... Только обратил внимание, не часто тут земляков встретишь, особенно из Мариуполя! ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Вся проблема в том, что в Шторм я влетел абсолютно без знания ЯП и основ программирования и плохим знанием английского и без доступа к интернету, поэтому разобраться в этом было довольно сложно. ![]()
Какие уроки??? ![]()
Да, я видел!)) Просто не знал, как вы на это отреагируете, если я вам об этом напишу. Тем более, что я в 2 раза вас младше... ![]() ![]() Последний раз редактировалось Педро Сангре, 01.10.2011 в 20:26. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Сам с этого начинал когда-то...
Вот это правильно, нужно читать и анализировать код...
Для начала эти... http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=984 http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=978 http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=38005
Я что, такой старый?! ![]()
Орджоникидзевском... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Значит у меня есть все шансы!) ![]()
![]()
Огромное спасибо!!! ![]() ![]()
![]()
А-а-а, а я в Приморском!) ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#19 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
LAi_SetGroundSitType(aref chr); и LAi_ActorSetLayMode(aref chr); Ну, а то как это в диалогах или квестовых файлах прописать описано в уроках выше. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#20 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Это ни о чём говорящая информация, просто название нужной анимации, если допустим вариант с сидящим на земле работает, то с лежачим никак не хочет, наверное потому что это анимация трупа, и делается наверное не так просто, допустим если её прописать городским персонажам, то ничего не призойдёт, вот здесь. void LAi_type_citizen_Init(aref chr) { DeleteAttribute(chr, "location.follower"); bool isNew = false; if(CheckAttribute(chr, "chr_ai.type") == false) { isNew = true; }else{ if(chr.chr_ai.type != LAI_TYPE_CITIZEN) isNew = true; } if(isNew == true) { DeleteAttribute(chr, "chr_ai.type"); chr.chr_ai.type = LAI_TYPE_CITIZEN; //Установим шаблон гуляния LAi_tmpl_walk_InitTemplate(chr); } chr.chr_ai.type.notalk = rand(10); chr.chr_ai.type.checkFight = rand(5)+2; //Установим анимацию персонажу LAi_SetDefaultStayAnimation(chr); SendMessage(&chr, "lsl", MSG_CHARACTER_EX_MSG, "SetFightWOWeapon", false); а вот сидяший на земле сработает. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки Fallout 3 | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 31.01.2009 17:09 |
НЕсерьезные уроки. Английский. Сборник | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 02.12.2007 18:53 |
Уроки по коддингу. | Flint | Ваше творчество | 5 | 24.03.2007 11:55 |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:01 |
Архив |
![]() |