Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.04.2008, 11:21 | #12 |
Игрофан
|
Вот: Runaway: Twist Of Fate - третий эпизод из серии Runaway, разрабатываемый Pendulo Studios. Неожиданная концовка предыдущей части "Сны черепахи" оставила поклонников этой игры в большом недоумении и тревожном ожидании продолжения.
Разработчики обещают преподнести нам приятный сюрприз, потому как Runaway: Twist Of Fate уже с первой главы застанет нас врасплох... события игры начнут разворачиваться собственно с похорон Брайена! Вид от 3 лица Подробнее можно прочитать статью в переведенном виде здесь http://dv-original.com/content/view/248/78/ Скрины: http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00017/00017429_000.htm _________________ Последний раз редактировалось Рыж, 17.04.2008 в 17:32. |
15.04.2008, 20:20 | #14 |
Игрофан
|
Спросите у любителей приключенческого жанра, какую игру они ждут больше всего. Три четверти из них без колебаний ответят Runaway 3.
К сожалению, информации по этой игре практически не существовало, по крайней мере, до недавнего времени. Однако уже на этой неделе, во время Конференции Разработчиков Игры, Pendulo Studios приоткрыла-таки завесу на свой новый проект, а французский вебсайт jeuxvideo предложил краткий предварительный обзор еще некоторых деталей относительно следующего приключения Брайена. Прежде всего, игра будет называться не Runaway 3 (или Беглец 3), а Runaway: Twist Of Fate (Беглец: Превратности судьбы). Изменение в названии объясняется желанием самого разработчика игры, как, впрочем, и издателя Focus, предложить эпизоды Runaway так, чтобы игроки могли воспринимать их независимо друг от друга, без необходимости проходить предыдущие части. Runaway: Twist Of Fate, таким образом, не прямое продолжение Runaway 2. Но воздержитесь от криков и скандалов, поскольку, как было объявлено, сюжет «Превратности судьбы», определенно более мрачный, чем Беглец 2, главным образом, за счет историй с мафией и якудзой, позволит вернуться нам немного назад, чтобы закончить то, что должно. Начнем мы наши странствования, направляясь на поиски Джины. Но поклонники игры могут быть спокойны! Брайен не далеко. Он даже ближе, чем вы думаете, так как события первой главы разворачиваются непосредственно на его собственных похоронах! Да, да, вы не ошиблись, игра начинается во время похорон Брайена. К сожалению, о сюжете игры мы больше ничего не узнаем, пока, конечно, не выйдет сама игра! И последнее, но не менее важное: Выход Runaway: Twist of Fate ожидается в первом семестре 2009. http://dv-original.com |
15.04.2008, 20:25 | #16 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
не согласен многие Longest Journey продолжение ждут. а точнее Dreamfall Chapters.. |
|||||||||||||||||||||||
16.04.2008, 17:23 | #18 |
Игрофан
|
Как Гитлер поедал эклеры
20 июля 1944 года в ставке Гитлера "Волчье логово" проходило совещание, на котором с докладом должен был выступить начальник штаба армии резерва полковник Клаус Шенк фон Штауффенберг. В портфеле докладчика находилось взрывное устройство, поэтому в какой-то момент он, оставив опасную поклажу под столом, под благовидным предлогом покинул зал заседаний. Через некоторое время раздался страшный взрыв, и Штауффенберг, будучи абсолютно уверенным, что главнокомандующий убит, полетел в Берлин, чтобы немедленно приступить к плану государственного переворота. Но Гитлеру повезло: жизнь ему спас массивный дубовый стол, отделявший его от портфеля. Несмотря на то, что день 20 июля считается в Германии чуть ли не национальным праздником, это было далеко не единственное покушение. Охота за фюрером началась еще в конце 30-х годов, и подобных историй в биографии диктатора набралось немало. Однако режиссеры и сценаристы не часто жалуют зрителя произведениями "на тему", предпочитая более традиционные сюжеты. Нарушить негласное молчание взялась московская студия Spline, занимающаяся разработкой приключенческой игры "Архивы НКВД: Охота на Фюрера", подробностями о которой согласился поделиться с нами Борис Чуприн, руководитель проекта. Даже грязь на колесных арках машин расположилась в строгом соответствии с законами физики пачкающего тела Борис, буквально пару слов о вашей студии… Борис Чуприн: В индустрии электронных развлечений мы работаем давно, но до "Архивов" в основном занимались созданием трехмерной графики для ведущих российских и западных компаний. В качестве самостоятельного разработчика игры выступаем впервые. Как родилась идея сделать игру про покушение на Гитлера? Тема, скажем так, не совсем обычная. Б.Ч.: Тему предложил издатель, а мы ее охотно поддержали. Немного истории, детективный сюжет и драматичная развязка — отличное сочетание, мне кажется. К тому же, многие сотрудники нашей компании увлекаются историей Второй мировой, что существенно облегчает сбор материалов. Расскажите, пожалуйста, подробнее о сюжете "Архивов"… Б.Ч.: История начинается с раскрытия членами СМЕРШ планирующейся операции покушения на Сталина, для которой в недрах ведомства адмирала Канариса была подготовлена специальная диверсионная группа. Немцы знали о пристрастии Вождя Народов к тяжелым бронированным лимузинам и разработали специальное оружие — 20-миллиметровую "карманную" пушку, крепящуюся ремнями к предплечью под плащом и способную пробить броню сталинского "Паккарда". В ответ на это советское командование приказало автопрому создать более совершенный автомобиль, а руководству СМЕРШ — разработать ответную акцию против Адольфа Шиклгрубера, известного под псевдонимом Гитлер. Главный герой получает задание от Центра и начинает внедряться в окружение фюрера, помогая группам заговорщиков, а впоследствии и сам организует покушение. На Сталина покушений совершалось не меньше, чем на его германского коллегу-тирана. Одной из самых серьезных историки считают попытку некоего Петра Шило-Таврина, который осенью 1943 года проходил в оккупированном Пскове спецподготовку — учился преодолевать препятствия и отрываться от погони. Он входил в состав секретной группы "Цеппелин" и его непосредственной задачей было — уничтожить вождя пролетариата. Даже сегодня, после обнародования секретных документов, об этой истории знают немногие. Таким зал был в середине 40-х… Какой временной промежуток охватывает сценарий? Б.Ч.: Начало событий — июнь сорок четвертого, конец — май сорок пятого года. Есть ли вероятность провала или, как во многих классических произведениях жанра, смерть главного героя не предусмотрена? Б.Ч.: Мы старались придерживаться классической схемы, когда смерть ключевого персонажа возможна, но для игрока не страшна, поскольку действие автоматически продолжится с того момента, где еще можно исправить ошибку. Существует ли несколько вариантов развития сюжета или он протекает по заранее заданной схеме? Б.Ч.: В целом сценарий линеен, однако некоторые задания решаются разными способами. Например, главный герой может надеть форму, представиться сотрудником Гестапо и запугать собеседника, или остаться гражданским лицом — в этом случае окружающие будут реагировать на него совсем иначе. Какого рода архивная документация использовалась при создании игры? Б.Ч.: В основном это были изданные архивные документы и мемуары верхушки Рейха — адъютантов, генералов Вермахта и СС. К примеру, из воспоминаний адъютанта Гитлера, имевшего русскую фамилию Белов, можно узнать массу интересных подробностей о жизни фюрера — например, как он поедал эклеры в большом количестве и самым дорогим существом считал свою любимую собаку. Многие из этих моментов вошли в игру и добавили ей некоторой… естественности, что ли. Пользовались ли вы услугами историка? Б.Ч.: Да, у нас был исторический консультант — он в основном следил за сохранением достоверности событий и различных деталей игры. С его подачи мы обратили внимание на многие интересные факты той эпохи: узнали и про систему охраны Гитлера, которая уже в то время использовала чувствительные микрофоны для выявления часовых механизмов взрывных устройств, и про многочисленных двойников, а также схемы и чертежи личного бункера фюрера. …а так он выглядит в игре Дотошность, с которой москвичи подходят к разработке своего дебютного проекта, нетипична для наших окраин. Воссозданные по архивным фотографиям помещения поражают своим сходством с аналогами — разглядеть можно каждую мелочь, включая книги, детали обивки мебели и бумаги на столе. Как минимум в техническом плане "Архивам" не грозит позорный ярлык "Русский квест", которым обычно клеймят поделки отечественных кутюрье. А у вас нет желания привлечь к работе коренных немцев? Для оценки аутентичности, так сказать. Б.Ч.: Есть такие мысли. Более того, мы хотим, чтобы игру озвучили носители языка и все немцы говорили в ней строго по-немецки, а поверх был бы наложен закадровый перевод на русский. Планируете ли вы создать продолжение "Охоты на Фюрера" или это, на ваш взгляд, законченное произведение? Б.Ч.: Возможность появления второй части или, наоборот, приквела мы обсуждаем все свободное время. Однако последнее слово останется за игроками — их отзывы и желание вновь встретиться с героями истории определят дальнейшую судьбу проекта. Когда "Архивы НКВД" станут доступны общественности? Б.Ч.: Если ничего не изменится, игра появится в продаже в начале 2008 года. Тезисы
Последний раз редактировалось Swordist, 16.04.2008 в 17:36. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:29 |
Архив |