Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.08.2010, 14:06 | #191 |
Геймер Новичок
|
Да можно много говорить о "+" и "-" игры, главное игра отличная! Единственное что бы мне хотелось чтобы конец игры был как в К3-захватом всех колоний, ну или что то типа того! А то в таких квестах как "Смиты и Таино" нет смысла копить много бабла, захватывать большие корабли! Я на шлюпе захреначил корабль-охранник жены Смита. Сам офигел. Кстати там реально к нему через месяц приехать по 4 окончанию квеста или тоже без продолжения?
А квест хозяина верфи из скольких заказов состоит, а то я уже на второй подписался! И почему когда берешь чертеж, на меня нападают бессмертные НПС? И как выполнять квесты банкиров на поиски драг.камня-в лесу за воротами ни фига нет! |
20.08.2010, 14:32 | #192 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Этого точно не будет, у нас ДРУГАЯ игра. К тому это всё было в К3. Мановары, Линкоры, Варшипы - тоже будут редкостью. Пираты на них в те времена не плавали.
В настройках поставьте количество травы на "нет" и ищите внимательнее. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
|
20.08.2010, 15:43 | #194 |
Геймер Новичок
|
Ну пираты не ходили на мановарах и варшипах, но они могут их захватывать. Я считаю если в игре что то есть то должно быть обязательно использовано! В первои Тдм ведь был квест, на сан-мартине, там чувак давал квест если на фрегате приплывешь! Вот и в след версии что типа того же сделать!
Потом можно сделать квесты завищащие от репутации, к примеру если Р хорошая, то какой нить пират не может дать квест, что тормозило бы линейку и наоборот, тогда был бы повод всех мочить, а вот для возврата Р допустим можно у дипломата купить за офигенное бабло, был бы повод его зарабатывать и т.п. Потом в Тдм1 был квест захватить колонию, а на шлюпе ведь этого не сделаешь, вот и есть смысл мановар захватывать в свои владения! Потом хотелось бы чтоб сразу все оружие было и кирасы были в продаже, а не от ранга появлялись. Так же был бы повод зарабатывать больше денег. Потом хотелось бы побольше свободы действий. И еще очень хочется чтоб место положение на карте отражалось не корабля, а ГГ. И что б на картах островов купленных у торгашей тоже отражалось М.Р. гг, а то заколебывает по джунглям круги наворачивать! Или указатели поставьте, типа направо-форт, налево-маяк" class="inlineimg" /> кстати че про верфь не ответили? Сколько там всего чертежей надо стыбрить? И че так мало денег за него дают? И почему хозяин верфи бессмертный? |
20.08.2010, 18:42 | #195 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Хорошее мнение. Конечно, всё что есть в ГПК будет использоваться. В том числе и линейные корабли в мощных квестах. Но опять же это будет не слишком часто. Про захват и разграбление колоний пока промолчу, возможно ближе к концу сюжета что-нибудь такое и будет... Ах да, нечто подобное будет во второй части Таино.... Последний раз редактировалось Raptorio Rio, 20.08.2010 в 18:47. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
20.08.2010, 23:47 | #196 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Ооооо... За это не беспокойтесь, все что есть в ГПК вкусненького - будет использовано и довольно таки интереснее чем в оригинале.
Не первый раз встречаю подобную фразу, но она очень абстрактна... Может кто-нить опишет, что конкретно в этом кто видит?
Может еще и GPS навигатор? Да, указателей не проблема наставить, но нужно ли? Я замечаю, что у народа совсем пропал дух авантюризма, прям, чуть ли "носом не ткнешь" (извиняюсь за выражение) куда идти - везде теряются. Так нельзя, нужно с большим энтузиазмом относиться к игре и быть внимательнее. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
21.08.2010, 12:17 | #197 |
Геймер Новичок
|
Приколол однако)))))))))))))
навигатор конечно не надо, а вот нафига карты продаются если ни фига на них не отображается? Ну свобода действий, по мне так это то что, абордаж на маленьком корабле очень сложен, 3-4 чела зажали ГГ в углу и все - кирдык ему. Не куда отступать.И че самое обидное что их не с двинешь с места, так бы вырваться и убежать- передохнуть и накопить энергии. Вот в К3 была хорошая система абордажей. Там реальнее было захватить большой корабль. Потом в джунглях можно увеличить территорию для действий, а то как по тоннелю ходишь. Вот мое представление |
21.08.2010, 13:46 | #198 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Почти... Сказал утрировано, но как нельзя точно! Но, ты немного не прав. Вот скажи, ты когда-нибудь в лесу с картой ходил? На бумажной же карте ты же не отображаешься со своим местоположением?! Нет, ты ищешь ориентиры... Так и здесь - вышел с города, глянул на карту - к нужному месту 2 поворота направо, прямо и налево - все ты знаешь как бежать и без проблем попал куда нужно. И как по мне, то имеющиеся карты довольно таки хорошо облегчают поиски мест, зная "как их читать". И да, здесь я выступаю за частицу реализма в игре. Реализовать "GPS" с отслеживанием - теоретически можно... Но вот нужно ли?
Ха, так все правильно... В рукопашных боях количество критично! Выставляя команды 50 на 100 явно видно у кого шансов больше - поэтому - тут все правильно, а из ГГ делать сверх человека не нужно!
Реально захватить, но не реально со стороны реализма. В этом отношении, баланс ГПК приблизили к реализму, и как по мне - правильно.
В смысле? Как увеличить? Добавить еще пару локаций джунглей - народ шуметь будет, т.к. картами пользоваться и так не умеют , а еще и территории увеличатся... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
21.08.2010, 15:13 | #199 |
Геймер Новичок
|
Так как мне захватить корабль большего ранга, ведь явно у него больше людей. Покупать что ли?! Так линейные вообще не купишь! И скажите че за нафиг, помню на шлюпе убил охранника(корабль) Кэрол в квесте Смита. А щас на бриге не могу! Почему?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение квестов версии 1.0 | dima12 | Обсуждения | 851 | 18.04.2015 14:26 |
Версия 0.1.0219 | Kopcap | Золотой фонд | 96 | 11.01.2011 20:33 |
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 | Kopcap | Обсуждения | 318 | 11.03.2009 23:45 |
Обсуждение квестов версии 0.6 | Kopcap | Обсуждения | 121 | 18.02.2008 03:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:55 |
Архив |