Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
05.02.2007, 11:23 | #203 |
Меч Правосудия
|
Как там насчёт случайных кораблей на верфи?
|
05.02.2007, 13:54 | #205 |
Геймер
|
это наверное, типа приплыл на остров: сегодня в бухте стоят 2 каких то случайных судна, приплыл завтра - 3 совершенно других. Я правильно понял, чтобы порт был живой, то есть как в реале, не один же ГГ плавает туда сюда. . .
|
__________________
Все, что ни делается - к Лучшему! |
05.02.2007, 13:59 | #206 |
Новичок
|
Я так понимаю, это по примеру мода 9, там на верфи периодически продавались случайные корабли, захваченные в бою, почти все их параметры были неизвестны, цена чуть ниже, чем обычно, и там попадались и мановары и линкоры и варшипы, короче, любые из имеющихся в игре.
|
05.02.2007, 23:20 | #207 |
Геймер
|
Есть предложение поменять полоски над короблём.
Голубая - пусть обозначает моряков, а белая - паруса. Так удобнее, потому как паруса-то на кораблях всегда были обычно белого цвета, а не голубого. Ну, а моряки - это мужчины. А когда мужчина рождается в роддоме, то его одеялко обвязывают голубенькой ленточкой. Потому как мальчик родился (т.е. - мужик). Отсюда и логика замены полосок над кораблём. |
05.02.2007, 23:36 | #209 |
Геймер
|
Так же есть предложение по джунглям. Предлагаю их усечь малость. А то опять, блин (ну как в ПКМ) получается много не нужной и пустой беготни. Пока, блин, добежишь куда надо - опухнешь!
|
05.02.2007, 23:48 | #210 |
Меч Правосудия
|
Поначалу в ПКМ народу много блуждало по джунглям, но там просто надо понять принцип их построения.
По-моему, джунгли резать не стоит. Игра меньше покажется. Пускай себе будут. На то они и джунгли, чтобы там блуждать. Сделать бы ещё генератор случайных поворотов - вот тогда точно по три часа на один остров уходило бы. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:43 |
Архив |