Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#211 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
не то, я предлагаю заставить кэпа выходить в обязательном порядке на верхнюю палубу вместе с командой. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#212 |
BGTeam
|
![]() А итог-то какой? Убил его и все сдались,а если не сдались, то что дальше? Мне что-то не нравится. Помню ещё в ТДМ предлагали.
|
![]() |
![]() |
#213 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
зато более реально, а то где это видано чтоб пираты в каютах прятались ![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#214 |
BGTeam
|
![]() Реально и играбельно - вещи разные. Хардкор тем и опасен, что в нём хотят воссоздать "реальность". ТДМ же игра другая.
Последний раз редактировалось dima12, 17.07.2009 в 01:46. |
![]() |
![]() |
#215 | |||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации. ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ. Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается. Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#216 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
я скажу больше. Любой хардкор и реализм ТДМ противопоказан=)
ну зачем повторяться, если это уже есть у блек марков? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#217 |
Новичок
|
![]() 1)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?! 3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает... В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами. |
![]() |
![]() |
#218 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
именно так. Архипелаг ГПК нас полностью устраивает. В том же ГПК он используется по минимуму.
не понял тебя немного..
Постараемся.
Спасибо. Стараемся. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#219 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
А я вот не понял. Зачем бояться, что что-то пропустишь? Играйте и не парьтесь. В ТДМ побочки привязаны к сюжету, по мере его прохождения они открываются, а не сразу все доступны. Если желание, чтобы побочки составляли целые линейки в квестов 5, то это разговор отдельный. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#220 |
Новичок
|
![]() На счет пункта 2, я наверное погорячился, в следущий раз поставлю максимальную сложность, чтоб интересней было.
В 3 пункте дима прав, не надо цепочек, просто чтоб они с сюжеткой раскрывались, или в сюжете хоть какие-нибудь намеки на побочные квесты делались. Спасибо, что быстро ответили.=) |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:30 |
Архив |
![]() |