Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#221 |
Геймер Новичок
|
![]() Alexey123 то есть по вашему Губернатор или сюжетный НПС должен обязательно вспомнить о том что на другом конце архипелага открылся новый квест??? Может еще и свободу плавания отобрать, только скриптовый забег по квестам и финал?
Нет, это плохая идея, игрок должен искать и находить. Все важные и интересные квесты открываются по сюжету в ТДМ и менять тут ничего не надо. Если вы хотите пробежаться по Сюжету, то бегите, все самое важное не пройдет мимо вас. Хотите исследовать мир и общаться с людьми – получите дополнительные приключения и часы гемплея. Тут все отлично и логично, менять ИМХО не нужно. По проекту, что-то у вас затишье. Сейчас КорсарыЧа заморозили до конца года, и значит даже при позитивном развитии событий, раньше 11 года он не выйдет. Фанаты Корсаров могут надеяться только на вас, ибо готовящаяся Ост индийская компания, это больше стратегия с элементами морских боев, а не приключенческая РПГ про пиратов. Как продвигается разработка? Как с кадрами? Ну и немного предложений: Вроде не сложно реализовать. Неплохо бы сделать возможность покупки недвижимости в городах. То наш ГГ миллионер, а вынужден жить на корабле или в клоповнике трактира. Разрушение кораблей. Вроде тоже не особо сложно реализовать, однако пока существуют лишь 4 корабля с этой фишкой. Хотя всем нравится. Помнится, вы даже на форумах декларировали, что будет пересмотрен баланс кораблей в соответствии с реалиями. А дальше косметики и правки команд дело не дошло в рамках ТДМ. В ТДМ 2 будет что либо делаться в этом направлении? То сейчас до корвета/военного брига напряжно, а после его ты бог, ибо маневренность и скорость сочетаются с мощнейшей артиллерией и большой командой. Пираты по 4 шхуны/шнявы топятся и захватываются на раз. Сделаете ли возможность а-ля как в ККС, когда ГГ может брать Мушкет и становится Мушкетером (меняется анимация)? Довольно разнообразящая гемплей фишка. Ну и Куклу слегка видоизмененную перенести, это одна из прорывных ваших находок во всей серии Корсар (ИМХО). |
![]() |
![]() |
#222 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Если сделаете нам, то мы будем рады. В команде никогда не было стабильного моделлера. А делать такое опытному человеку не то, что сложно. Просто очень долго. Все модели кораблей в ТДМ были сделаны "по дружбе". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#223 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
ну у кого-то затишье, а кто-то активно трудиться не покладаю рук.
Разработка идёт полным ходом. Пишутся квесты, создаётся так называемая программная база аддона для дальнейшей разработки. Кадры... видимо такова судьба BGTeam, что кадры нам нужны всегда =) Особой потребности нет только в программистах (2 человека на квесты и 1 на разного рода "фишки" у нас есть).
Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...
реализовать как раз-таки не сильно и легко. Да и реализовывать у нас просто некому. Если только включить в ТДМ2 ShipPack от Соника... Но на то нужно будет его разрешение...
хм.... честно говоря не помню такого. Реалии и ТДМ? За реализмом мы никогда не гнались и врятли погонимся.
это врятли. Нет людей, умеющих работать с анимацией.
Кукла будет перенесена - это было решено сразу же. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#224 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
К сожалению не модельер.
Ну не знаю, кроме бесплатного проведения времени, это хранилище всяких артефактов, которые таскать на себе сложно. Можно напрячься и придумать какие нить фишки связанные с домом.
4 корабля имеют разрушающиеся корпуса из обновленного шиппака. Потом Соник на это дело забил.
Вы на форумах говорили, что скажете нет Самоварам и прочим трехпалубникам у каждого встречного пирата, в поздней стадии игры. Рассказывали, что упор будет сделан на небольшие корабли и разумеется будет все перебалансировано. Ну и крупные суда только по квестам. Крупные суда действительно изъяли, а вот перебалансировку не сделали. В итоге дотянулся до Корвета и ты Бог. А до него, можно довольно быстро дотянутся.
Зачем работать с анимацией? Все сделано до вас. Вот как в ККСе это описано: • в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm); • добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено; То есть стандартные ГПКшные модели которые поддерживают анимацию ГПКшного фехта могут использовать Мушкетную анимацию. В ККСе спец слот для мушкета, в случае одевания, у ГГ меняется анимация на мушкетерскую. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#225 |
BGTeam
|
![]() И сразу контр-ответ. ГГ - Питер Блейк будет той же модели и с анимацией К3, что в ТДМ. Если всё так и останется, то речи о мушкете не может и быть .
|
![]() |
![]() |
#226 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
ну стоит отметить, что параметры кораблей я лично перетряхивал. Уже лучше, чем было. Посмотрим...
во-первых это сделано в ККС, а не нами. Во-вторых, как сказал Дима, главный герой у нас - Питер Блейк. Модель и анимация точно такая, какая была в ТДМ. Мы бы может и с радостью использовали бы для гг анимацию ГПК, но в ГПК нету модельки нашей.. там есть переделанный Ян Стейс, но у него совершенно другой типаж, который абсолютно не подходит для нашего Блейка. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#227 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
ну например в квестах,типа сплавай туда,купи плантацию .сделать например кузню улучшающую омбудирование солдат,наладить производство товаров,открыть свою публичный дом... |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#228 |
BGTeam
|
![]() Осталось добавить - рожать детей
![]() |
![]() |
![]() |
#229 |
Геймер
|
![]() а еще суд и алименты)) но это уже офтоп
|
![]() |
![]() |
#230 |
BGTeam
|
![]() хватит оффтопить реально.
Хотя квест с условием наплодить столько то детей за такое то время точно будет популярен)))))))) Ладно... давайте перейдём к более конструктивным предложениям. |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:07 |
Архив |
![]() |