Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
BGTeam
|
![]() Ну игр отличных наших-то много. Здесь и Мор: Утопия, и Сублюструм, и Дальнобойщики (серия). Только тема не о том, да и вообще из пустого в порожное переливаем уже какую страницу. Тут обсуждать-то уже нечего, надо ждать "разморожения" проекта, вот и всё.
|
![]() |
![]() |
#3 |
Экс Администратор
|
![]() Вопрос главный не в том когда разморозят проект, а разморозят ли его вообще и имеет ли это смысл. И второй вопрос: что получится в итоге, если разморозят.
|
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#4 |
Геймер
|
![]() Ну, мне кажется, что размораживать проект и продолжать - нет смысла будет уже через полгода. Тенденции меняются, технологии меняются... Будут делать новую игру, с начала. Возможны рассмотрят идеи и концепт из нынешнего К4 для заимствования, но не более того. Конечно, я думаю, всякий арт и прочий художественный материал доживёт до К4, т.к. он универсален, да и всё, по сути.
|
__________________
...И чья вина, что ты один, И жизнь одна, и так длинна, И так скучна, а ты всё ждёшь, Что ты когда-нибудь умрёшь... ![]() |
![]() |
#5 |
Экс Администратор
|
![]() В том то и дело. На самом деле, если проект действительно уникален, то в теории, он не устареет и через десять лет, по концепции, но в Корсарах 4, концепция была, скорее всего, как в КВЛ и ГПК в стиле: хардкорно-мазохистский тупой кач. Найди 1000 жемчужин или убей 1000 скелетонов, качайся с утра до вечера, бесцельно))))))))))
Арт действительно редко устаревает, поэтому наверняка его кто то будет использовать, вопрос только кто это будет. ![]() |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#6 |
Геймер
|
![]() Могу предположить, что диалоги в игре не всем нравятся. Ну а прокачка опять же как ты сказал это найти жемчужины или убить скелетов. Скорей всего это интереснее большему народу.
А если К4 долго не будут размораживать, то скорей всего о них забудут. А следовательно у них поклонников может и поубавиться, и разработчик совсем будет не охота вновь их доразрабатывать. |
![]() |
![]() |
#7 |
Экс Администратор
|
![]() Если корсары заморозят а потом через десять лет разморозят интерес вспыхнет вновь. Уж такая это серия редкая. Не вспыхнет интерес только в одном случае: если на западе сделают морские игры гораздо лучше Корсаров и Корсары уже будут никому не нужно.
А насчет диалогов в их предыдущих проектах-модах, на это многие и не смотрят. Вот лично мне важны сюжет, диалоги, квесты и атмосфера, а многим это и не нужно. Им достаточно прочитать тысячу раз одно и тоже в стиле: -Привет -А ну пошел вон отсюда, надоел. И они будут радоваться. Но лично я буду очень рад, если существующая концепция загнется, и потом со временем появится нормальная концепция, ориентированная на игровой мир, атмосферу и сюжет. А то так хорошо серия начиналась и к чему в итоге пришли? Последний раз редактировалось Swordist, 23.01.2010 в 21:05. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#8 |
Геймер
|
![]() Ну, честно скажу, идеальные Корсары 3 для меня: ГПК (за некоторыми исключениями, типа скелетов. Хотя респаун врагов по инициативе игрока - очень удобно для прокачки, мне нравится) и добавить ещё больше диалогов. По мне так в ГПК было много квестов интересных, а ГПК вообще практически заключался в диалогах. Так что не всё так плохо там было. Так что ГПК + ещё больше сюжета = Идеальные К3. Вот бы технологии посовременнее, мир поживее, да возможностей побольше. Но это как раз и есть технологии = К4, если грубо говорить.
|
__________________
...И чья вина, что ты один, И жизнь одна, и так длинна, И так скучна, а ты всё ждёшь, Что ты когда-нибудь умрёшь... ![]() |
![]() |
#9 |
Экс Администратор
|
![]() А для меня идеальные корсары это Корсары 1. Все остальное, хуже них. ГПК для меня это тупой задротный кач, хотя соглашусь я в одном, что если урезать несколько мазохистских вещей там, сделать поменьше тупого бездумного кача, вырезать все их бредовые квесты, сделать нормальный сюжет, побочные квесты, диалоги, атмосферу и игровой мир, то может получиться нормальный проект.
А насчет Корсаров 4, может быть и не все еще потеряно, время покажет, кто был прав и что из этого получится. А те кто будут делать, было бы желание, чтобы наконец то поняли, что одним тупым мазохистским качем, хорошая игра не делается. Хорошая игра это совокупность всех элементов, У Сеаварда лишь получается игра для фанатов кача, все элементы связанные с интересным игровым миром и сюжетом сделаны ниже плинтуса были. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#10 |
Геймер
|
![]() Ну, вот не могу сказать, что в ГПК исключительно тупой кач. Есть много хороших квестов. Тот же самый ГПК - мне кажется очень сильный, атмосферный квест с хорошим дизайном.
Для ненапрягающего кача есть генерируемые квесты потопи корабль\найди шпиона\убей бандитов. Мне кажется они немного оживляют геймплей и помогают немного подзаработать и подкачаться. Ну насчёт выбивания из скелетов монеток до победных шестисот с хвостом - это кретинизм полный. Монотонный сбор я ещё выдержать могу ради какой-нить награды, но не настолько же. Вот убрать такие спорные моменты, добавить ещё сюжета и ещё больше умных НПС и будет здорово. Так что ВСЁ вырезать из ГПК мне кажется лишним. Зачем делать что-то самому, если уже это кто-то сделал? Лишним это не будет, лишнее разнообразие. З.Ы. Нет, "замочи тысячу скилетов" - надо нафик вырезать. |
__________________
...И чья вина, что ты один, И жизнь одна, и так длинна, И так скучна, а ты всё ждёшь, Что ты когда-нибудь умрёшь... ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
корсары | с/\едопыт | Обсуждения | 30 | 27.05.2013 14:21 |
Корсары в онлайне | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 02.11.2008 11:51 |
Корсары в бете | BestGamer.Ru | 2008 | 4 | 14.10.2008 19:38 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:12 |
Архив |
![]() |