Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
31.12.2009, 01:02 | #241 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Эх-хе... Тут проблема только с правильными опциями наложения текстур (сам периодически борюсь) в Максе, ну на крайняк - в конвертировании. Вот тут и разбирайся... Клацай по одной опции, конвертируй, тестируй... Нет, меняй на новую, конвертируй и т.д... В общем, "метод научного тыка" тебе в помощь! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
31.12.2009, 05:15 | #242 | |||||||||||||||||||
Геймер
|
увы нет , всего то оказалось что надо было отразить нормали. Теперь я сортирую модель-текстурка. И кстати "метод научного тыка" очень хорошо работает оказываетса надо взять на вооружение. Пасиба за совет . И еще малюсенький вопросик: в какой папке лежат вывески: Таверна, Магазин, Банк, итп. Везде перерыл- нету((((( Последний раз редактировалось theivan, 31.12.2009 в 05:30. Причина: Добавить |
|||||||||||||||||||
__________________
Век живи - век учись, а всё одно дураком помрёшь! |
02.01.2010, 20:57 | #243 |
Новичок
|
Друзья! Помогите кто нибудь! Где можно скачать PatchCreator? А то в начальных сраницах ссылка на него есть, но там его нет! Помогите пожалуйста, благодарю заранее.
Последний раз редактировалось MaxxHouse, 02.01.2010 в 21:03. |
05.01.2010, 15:04 | #244 |
Геймер
|
С праздником!!!!
Блин, вот мегафон сделал подарочек 4дня подряд скорость инета меньше!!! 1кб/сек!!! Ну, собственно к делу : С конвертом бочек, мечей, ну и всякой мелочи вроде впорядке, а вот со зданиями: http://i069.radikal.ru/1001/bf/c77fc0cd311b.jpg http://i030.radikal.ru/1001/e0/9e45e6f561d0.jpg http://s61.radikal.ru/i172/1001/7d/87170a05231f.jpg http://i030.radikal.ru/1001/5a/a4e000844b03.jpg Че такое, не понятно плиз!!!! работа стоит PS: А водичка то ничего правда? Вот бы в Косарах4 такая была |
__________________
Век живи - век учись, а всё одно дураком помрёшь! |
06.01.2010, 01:03 | #245 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Ответ будет банальным... Правь наложение текстур, как я говорил ранее или же перетекстурь модели по новой... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
10.01.2010, 01:08 | #246 |
Геймер
|
Люди, хочу добавить остров (Кюрасао из модели архипелага КВЛ/ГПК) в архипелаг ПКМ (модель), но в моделинге ничего не понимаю. Может есть способ без моделинга, допустим с VRML, чтобы через блокнот перенести кординаты острова и прочее? Если способ есть, то отпишитесь в эту тему. Если же нет, то напишите как хотя бы как начать моделировать, т.к. вообще понятия не имею, проги есть - несколько версий 3DsMax'а.
|
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
14.01.2010, 01:30 | #248 |
BGTeam
|
Никак. Скелеты разные.
|
|
14.01.2010, 02:35 | #249 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Дима практически полностью прав... Вариант возможен: В Туле загрузить требуемую модель ГПК, отклеить анимацию, сохранить модель... Выставить анимацию ПКМ, загрузить ранее сохраненную модель, приклеить анимацию и... Молиться, чтоб искажения при прокрутке анимации были минимальны. Есть какие-то варианты правки скелета, для подгонки к анимации, но по ним ничего сказать не могу... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
14.01.2010, 10:46 | #250 |
BGTeam
|
Кол-во костей в анимации ГПК намного больше чем в ПКМ. Часть их совпадает, но модель поплывёт всё равно.
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:18 |
Архив |