Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 25 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.12.2009, 01:02   #241
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theivan
Ну вот собственно:
http://i057.radikal.ru/0912/17/028ad7e840be.jpg
http://i015.radikal.ru/0912/11/b0d97a023798.jpg
Нашел я кнопочки, оказывается этот Корсаравский материал Far Cry не поддерживает . Вот только я не пойму почему модель вывернута!!! и текстуры внутри(((((((( помогите плз а?

Эх-хе... Тут проблема только с правильными опциями наложения текстур (сам периодически борюсь) в Максе, ну на крайняк - в конвертировании. Вот тут и разбирайся... Клацай по одной опции, конвертируй, тестируй... Нет, меняй на новую, конвертируй и т.д... В общем, "метод научного тыка" тебе в помощь!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 05:15   #242
Геймер
 
 Аватар для theivan
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Екатеринбург. Ул. Луначарского, дом 2**, кв. 1*
Сообщения: 96

Репутация: 443   Добавить отзыв для theivan

Отправить сообщение для  theivan с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Эх-хе... Тут проблема только с правильными опциями наложения текстур (сам периодически борюсь) в Максе, ну на крайняк - в конвертировании. Вот тут и разбирайся... Клацай по одной опции, конвертируй, тестируй... Нет, меняй на новую, конвертируй и т.д... В общем, "метод научного тыка" тебе в помощь!

увы нет , всего то оказалось что надо было отразить нормали. Теперь я сортирую модель-текстурка.
И кстати "метод научного тыка" очень хорошо работает оказываетса надо взять на вооружение.
Пасиба за совет .




И еще малюсенький вопросик: в какой папке лежат вывески: Таверна, Магазин, Банк, итп. Везде перерыл- нету(((((

Последний раз редактировалось theivan, 31.12.2009 в 05:30. Причина: Добавить
   
__________________
Век живи - век учись, а всё одно дураком помрёшь!


Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 20:57   #243
Новичок
 
 Аватар для MaxxHouse
 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.01.2010
Адрес: Мурманск
Сообщения: 10

Репутация: 10   Добавить отзыв для MaxxHouse

По умолчанию

Друзья! Помогите кто нибудь! Где можно скачать PatchCreator? А то в начальных сраницах ссылка на него есть, но там его нет! Помогите пожалуйста, благодарю заранее.

Последний раз редактировалось MaxxHouse, 02.01.2010 в 21:03.
    Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 15:04   #244
Геймер
 
 Аватар для theivan
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Екатеринбург. Ул. Луначарского, дом 2**, кв. 1*
Сообщения: 96

Репутация: 443   Добавить отзыв для theivan

Отправить сообщение для  theivan с помощью ICQ
По умолчанию

С праздником!!!!
Блин, вот мегафон сделал подарочек 4дня подряд скорость инета меньше!!! 1кб/сек!!!

Ну, собственно к делу :
С конвертом бочек, мечей, ну и всякой мелочи вроде впорядке, а вот со зданиями:
http://i069.radikal.ru/1001/bf/c77fc0cd311b.jpg
http://i030.radikal.ru/1001/e0/9e45e6f561d0.jpg
http://s61.radikal.ru/i172/1001/7d/87170a05231f.jpg
http://i030.radikal.ru/1001/5a/a4e000844b03.jpg
Че такое, не понятно плиз!!!! работа стоит

PS: А водичка то ничего правда? Вот бы в Косарах4 такая была
   
__________________
Век живи - век учись, а всё одно дураком помрёшь!


Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 01:03   #245
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theivan
Че такое, не понятно плиз!!!! работа стоит

Ответ будет банальным... Правь наложение текстур, как я говорил ранее или же перетекстурь модели по новой...
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 01:08   #246
Геймер
 
 Аватар для Mett
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Минск
Сообщения: 127

Репутация: 408   Добавить отзыв для Mett

По умолчанию

Люди, хочу добавить остров (Кюрасао из модели архипелага КВЛ/ГПК) в архипелаг ПКМ (модель), но в моделинге ничего не понимаю. Может есть способ без моделинга, допустим с VRML, чтобы через блокнот перенести кординаты острова и прочее? Если способ есть, то отпишитесь в эту тему. Если же нет, то напишите как хотя бы как начать моделировать, т.к. вообще понятия не имею, проги есть - несколько версий 3DsMax'а.
   
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.


Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 00:14   #247
Геймер
 
 Аватар для Mett
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Минск
Сообщения: 127

Репутация: 408   Добавить отзыв для Mett

По умолчанию

Как персу ГПК (модель) присвоить анимацию перса из ПКМ?
   
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.


Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 01:30   #248
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Никак. Скелеты разные.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 02:35   #249
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mett
Как персу ГПК (модель) присвоить анимацию перса из ПКМ?

Цитата:
Сообщение от dima12
Никак. Скелеты разные.

Дима практически полностью прав...
Вариант возможен: В Туле загрузить требуемую модель ГПК, отклеить анимацию, сохранить модель... Выставить анимацию ПКМ, загрузить ранее сохраненную модель, приклеить анимацию и... Молиться, чтоб искажения при прокрутке анимации были минимальны. Есть какие-то варианты правки скелета, для подгонки к анимации, но по ним ничего сказать не могу...
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 10:46   #250
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Кол-во костей в анимации ГПК намного больше чем в ПКМ. Часть их совпадает, но модель поплывёт всё равно.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:18

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.