Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
22.02.2010, 14:03 | #21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
А я бы еще заглянул в сундучки в резиденции после освобождения от недругов... Я знал на этих разборках будет сложно, поэтому закинул туда небольшие запасы... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
22.02.2010, 18:35 | #22 |
BGTeam
|
Вообще просто сейчас ещё сюжета в игре мало, поэтому оба побочных квеста доступны сразу. В дальнейшем вынесем их чуть подальше.
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
23.02.2010, 17:38 | #25 |
Новичок
|
Всем привет : )
я еще не ознакомился с вашим сайтом потому если что то сказанное уже звучало прошу прощения. Я как увидел что вышли К:ТДМ 2 очень обрадовался, но радоваться пришлось не долго, потому что много хороших вещей из первой версии здесь нет, я в плане игровых. Так мне не нравится перки из К:ГПК и на их форуме я приводил К:ТДМ в пример, как самый оптимальный вариант перков. Если уж поменять перки все нет возможности то ххоть верните перк маскировка и флаги снимать с захваченых кораблей это правильно, очки перков не так часто даются чтоб тратить три очка на какие то флаги, также додумайте работу помошника, во первых он не набирает максимум команды, а только допустимое значение и я всёравно сам добираю недостоющее значение, выходит он не облегчил нечо, а во вторых пусть он ремонтирует только мой корабль или ему какнибудь указать какие корабли ремонтировать. Также ихнюю(К:ГПК) систему команды на корабле я считаю шагом назад, в команде есть матросы и они на реях управляют парусами, канониры у пушек, а солдаты и мушкетёры и идут на абордаж, но никак не может чтоб все шли на абордаж а в случае провала команды не остаётся в обще, старая система разделённой команды намного лучше. Я могу потерять всю абордажную команду но корабль я мог увести потому как матросы и канониры хоть и гибли от картечи но на абордаж не ходили, и лучше вы зделайте так что если нет абордажной команды значок абордажа не появится, да просто некому идти на абордаж, хотя на меня могли б напасть.Также после победы на палубах я не могу обыскивать ящики корабельные где часто встречаются дорогие или нужные вещи(личилки или камни дорогие), моя команда заявляет что я вор, тоже происходит с абордажниками в каюте у себя на корабле, Также в каюте капитана враждующего корабля уберите значок быстрой команды, всеравно выйти можно через пробел, а то начинаеш обыскивать сундуки где деньги лежыт а рука резко на замок сменилась и капитанские денюшки тюю, понятно что можно подождать пару секунд пока замок появится и идти к сундукам, но зачем время тратить. А в собственой каюте разрешите хранить вещи как было в К:ГПК и чтоб при смене корабля они автоматически переносились, я там часто храню кучу лечилок, пули сотнями, камни на чорны день клад собираю, оружие разное включая квестовое. Дальше корабельный интерфейс в К:ТДМ он был лучшим в своём роде, а здесь вы дали кренгование но посмотреть на сколько идет потеря скорости нельзя. На куклу ГГ нельзя одеть кольца, статуи или амулеты, а сапоги и вовсе не встречаются. Клады, у меня тока в одном были сундуки с деньгими, а то всякий хлам который не окупает стоимости карты, пусть их реже продают, но там действительно будет ради чего карту покупать. Для последующих патчей просмотрите тексты разговоров, там много ошибок, два раза слово повторяется или слово пропущено, вобщим ошибок хватает. По самой игре уберите часть автоматической бегатни, потому что я не знаю де он побежит нажму обыск трупа все поезд ушол дверь закрыта, загружай последний сейв, еще есть пустой текст разговора, который по разному отражается на игре но чаще всего приходится перегружатся, я конечно понимаю сюжет но дайте немного свободы, а там де он на автомате бежит я и сам могу, предварительно сохранившись, темболие в журнале всегда есть запись куда бежать что делать, пожелание не делайте не однозначных задач по квесту, пока у вас всё хорошо, а то в других корсарах задача есть, а де, что не говорится плавай мож наткнёся и сидиш тогда на форуме выспрашуеш что делать : ). В квесте "Неизвестный Таино. Враги Общества" сохранение в нутри шахт не загружается, я незнаю это ваша задумка или баг но он есть и напряг меня конкретно, боёв там достаточно и мне пришлось раз десять загружатся, и странный квест вместо того чтоб найти я всё потерял, дали б тогда кораблик квестовый, Синюю Птицу например, квестовых кораблей со средними характеристиками для не полностью прокаченого ГГ хватает. Вам всем искренняя благодарность за проделанный труд и продолжение работы, все выше сказанное не есть критика, а помощь в устранении неполадок. Фантазия: зделайте в квесте "Мистер и миссис Смит" альтернативную развязку, когда они оба начинают за мной охотится и выстаяв против их головорезов(пускай и на земле и в море гоняются, пускай это будет трудно, и много их убить прийдется пока ниточка приведет к Мистеру и миссис Смит) и разобравшись с ними я получу лавку ростовщика куда назначу офицера и дам ему денег для ростовщической деятельности которые он может и потерять( прогорел или не вернули долг, а может обокрали и мне надо будет если чо найти вора или должника, прогарел рандомно дело случая, так еще и квесты будут) и при этом я ему свои деньги на хранение отдам какуето часть и буду уверен что не когда не прикаких обстоятельствах не потеряю(рост и хранение разные вещи),а то ведь всем известно что просто ростовщики могут деньги потерять при нападении на колонию, то в этом случае мои деньги всеравно должны остатся в целости. Ещё пожелание зделайте кирасу эргономичней или вобще не видимой, а то так не красиво. |
23.02.2010, 17:52 | #26 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Это Шторм, скрипты, к сожалению, не могут стартовать с середины. Возможность s/l скорее всего там придётся вообще отключить. Пройти там не так сложно, нужно лишь подкачаться, взять оружие получше, пистолет, лечилок набрать. В будущих версиях квест как раз будет для более высоких уровней.
Суровая пиратская жизнь. Приключенцу-авантюристу достаточно того, что он остался жив, остальное - дело техники, наживное то есть. Далее - как вы могли, возможно, догадаться, квест - только начало истории. Она будет иметь продолжение. А квестовый корабль будет даваться Лембеком в будущем, и он будет нашим, уникальным. Но пока его нет, поэтому там обычная шхуна.
Нет, переделывать под корень квесты ни кто не будет.
А что в ней не так? Именно так и выглядят кирасы, что в жизни, что в Корсарах. Насчёт всего остального - будем смотреть. Спасибо за разбор |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23.02.2010, 18:27 | #27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Au', форматируйте текст. Читать поток мыслей сплошным текстом очень сложно.
Вы не заметили, что версия носит название 0.1.0219? Никто не говорил, что здесь будет уже всё.
Задания казначею будут работать именно так и никак иначе. Какое число команды выставили, до такого и будет производиться набор. Выставляйте сразу сколько нужно.
Всё это и есть уже сейчас. в скролле кораблей выбираете нужный вам корабль (если у вас их несколько) и нажимаете "ОК", после чего под нужным кораблём высвечивается надпись зелёного цвета "принято", что означает, что для данного судна приняты задания для выполнения.
Это наш косяк. Исправим.
А что в ТДМ2 не как в ГПК здесь? Этот момент вообще не трогался.
Не успели доделать.
На куклу ГГ будут надеваться только артефакты. Не упели доделать, потому что нужно проводить полную ревизию всех товаров.
Говорите точно где. Исправим. Старались без ошибок всё делать.
Замечание дельное.
Это баг и об этом нужно писать в тему "Баги". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
23.02.2010, 20:41 | #28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
нет на корабле есть минимум и максимум, а еще есть перебор от чего лояльность команды быстро падает, так вот цифру перебора задать нельзя её сразу меняет на максимальное и я сам добираю команду чтоб был перебор
В ней всё так, просто персонаж худенький и кираса на нём как бочка, под руками видно что она на него великовата, в К:ГПК я за Блада играл он чуть по плотней не так в глаза бросалось, да и другие персонажи тож по плотней, зделайте чтоб сидела как в литая, К:ГПК на Бладе хорошо сидела только дорогая кираса, если это прописано в самой кирасе то тогда изменять не чо не надо есть стремление быстрей дорогую кирасу найти, а если нет пожалуста измените, а то я тока на ответственных заданиях, де драться с кучей народа надо её одеваю, а так она мне глаз мозолит : ) Только что вошол в игру и еще вспомнил, когда корабль компаньон по моей наводке или по собственной инициативе берет кого то на абордаж то если мне и нельзя назначить туда офицера то пусть хоть откроется окно чтоб я мог с него товар перегрузить. А так же корабли компаньёнов которые с бухты барахты изчезают из эскадры, если это бунт(я видел что пишет прошол бунт корабль вышел из эскадры) то как было в Корсарах 3 у меня был выбор плыть дальше или проводить захват по новый выйдя в море, но здесь часто просто изчезают корабли компаньёнов хотя мораль команды я всегда держу на высоком уровне денюжкой. По барделю пускай после борделя мораль поднимается не на один пункт, а просто до нормальной, а то нету польшой выгоды что девак снять что просто денег дать, и рандомно им венирическое заболивание типа:"ваша команда заразилась грязной болезнью, вы потеряли 100 человек, мораль команды ужасная" вот такой поход по бабам Вопрос: Скорость обучения команды зависит от морали ? Отчего бунты на корабле если не голодают, мораль высокая и зарплата своевременно, у меня 2 раза такое было, это рандом? Мятежный офицер при назначении на корабль компаньон может увести корабль ? Последний раз редактировалось dima12, 23.02.2010 в 21:39. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23.02.2010, 21:42 | #29 |
Новичок
|
У меня после прохождения квеста "Неизвестный Таино. Враги Общества", когда я подплываю к о. Куба в журнале появляется запись: Я успешно добрался до Кубы. Теперь нужно навести справки о Теренбурге. Пожалуй, лучшим вариантом будет поспрашивать в тавернах всех трёх известных поселений на острове – в Гаване, Сантьяго и Пуэрто-Принсипе.
И после этого я не могу выйти на карту и вообще не знаю как уплыть с острова! И ещё в квесте "Мистер и миссис Смит" у меня получилась небольшая нестыковочка по сюжету Когда Кэрол надо найти возле Невиса! Я приплыл к Невису и взял оба корабля на абордаж(флейт «Тристан» и фрегат «Изольда»). Капитана "Тристана" Федерика Туванье я застрелил в каюте во время абордажа И тут представьте себе он живой объявился по дороге на Кайман! |
23.02.2010, 21:58 | #30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Цитата из мануала ГПК:
25 стр. мануала. Отдельных соображений у меня нет.
Данное отсекание было одним из условий при создании заданий казначея. Мне как-то в голову не приходило, что игрокам нужен фактический найм матросов для перегруза. Если нужно, то сделаем, но нужно ли?
В ресурсах игры есть 3 модели ГГ: - простая модель - модель с кирасой 1 - модель с кирасой 2 - модель с кирасой 3 Модели NPC мы править не умеем. Как сделано создателями игры - так и будет у нас. Остальные соображения перенесите в тему "предложения", чтобы не затерялись в данном топе. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение квестов версии 1.0 | dima12 | Обсуждения | 851 | 18.04.2015 14:26 |
Версия 0.1.0219 | Kopcap | Золотой фонд | 96 | 11.01.2011 20:33 |
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 | Kopcap | Обсуждения | 318 | 11.03.2009 23:45 |
Обсуждение квестов версии 0.6 | Kopcap | Обсуждения | 121 | 18.02.2008 03:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:24 |
Архив |