Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#21 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Корсар! Пробовал,ничего не получается! ![]() ![]() ![]() Меня вот че это все волнует,просто я сейчас моделю оружие,а потом хочу попробовать НПС,так вот не хочу,чтоб такая фигня вышла!!! ![]() И еще вопрос,я почему-то не могу просмотреть в gm_view модели НПС с текстурами,оружие,корабли нормально,а это нет! ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Лучше не пробуй это геморой.. В обшем при моделинге в МАЕ надо цеплять анимацию из пакета там Ман к чувику твоему.После все конвертить.. Если ошибешся конвертишь заново и так пока не надоест.. ![]()
У тебя радеон 9600 угадал? В обшем это бага радиков 9ХХХ серий, наиболее болезнена на 9600.. Лечиться выкидом карты и установкой Жирафа 6600ГТ ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
![]() |
![]() |
#23 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Почти! У меня 9500!!! ![]() Спасибо за совет!!! И еще ![]() Последний раз редактировалось Navarra, 08.04.2007 в 01:52. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#24 |
BGTeam
|
![]() ну да на радеонах есть такая бага...... хорошо хоть я на своем 9600 про могу локации смотреть а то бы совсем плохо было б=)
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#25 |
BGTeam
|
![]() Люди добрые! Помогите,А?!
![]() Я в максе не могу сделать развертку!czc А в следствии не могу сделать и текстуру! ![]() Распишите подробнее,пожалуйста!!! |
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#27 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Корсар! Да это я знаю и уже научился, с моделями проблем нет, а вот с текстурами проблема!!!! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#28 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
![]()
Как c помощью Maya или Tool к GM модели перса привязать анимацию? Объясни пожалуйста. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#29 |
Экс Администратор
|
![]() А ни как....
Есл и перс зделан на базе уже сушествующего(ну по параметрам схож) то вот микро мануал.. 1) открываем файл man4.mb 2) удаляем всю геомтерию, оставляем только кости 3) анимируем скелет 4) создаём локатор и помещаем его в оснвоание скелета 5) в HyperGraph подчиняем все кости оснеовному локатору 6) выделяем в HyperGraph локатор 7) file->export all->optinon 8) выбираем наш плагин (SD2Ani) 9) ставим галочки Build BSP, Product 10) export-> вводим имя файла - получаем ani файл Как точнее я не наю.. Если с нуля делал и не под анимацию (тут тебе надо книги по мае штудировать) то придеться тебе рисовать анимацию то бедет выворот перса.. Ну вставь любого ПКМ вского перса в К3 и увидешь.. Если перс подходит под скилет анимации цепляешь точки к скилету и все... Точнее знают тока в Акеле и Сиаварде. |
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
![]() |
![]() |
#30 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
![]()
Что это за файл man4.mb? |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 14 (пользователей - 0 , гостей - 14) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:59 |
Архив |
![]() |