Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
01.01.2007, 14:46 | #21 |
Любитель Пошпилить
|
Нафиг!!!
Будут писать - я их задолбаю ... неугомонных!!! |
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.
|
02.01.2007, 12:34 | #24 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
1. Уже выяснили. 2. Это происходит оттого, что Акелла не сделала анимацию "плавать" для моделей персонажев. Надо патчем прописывать координаты, по которым разрешено на локации ходить. Есть выход в такой ситуации - Нажимать чтобы перс наискось шёл. Зажать D и S или A и S вроде. Тогда его понесёт назад и в результате он будет на поверхности, отом уже шагом назад. 3. Это потому что в параметре локатора локации, которая ведёт в эту локацию неправильное значение поставили. Вот в этом locations[n].reload.l1.autoreload = "0"; Если 0, то автоматически не перенесёт. Если 1, то перенесёт автоматически, как только персонаж достигнет данного локатора. Да, и проблемы освещения возможно в том, что неправильно копировались тектуры lighting. Или в файлах .col в директории модели. Объясняю. В ПКМ в сделано так, чтобы файлов освещения для дневной и вечерней погоды было три (BANK02_DAY1,BANK02_DAY2,BANK02_DAY3, BANK02_EVENING1,BANK02_EVENING2,BANK02_EVENING3), а утренней и вечерней по одному (BANK02_MORNING1,BANK02_NIGHT1). А в К3 же требует для каждой погоды по 4 (!) файла для каждого типа погоды. И, если код не находит файл BANK02_MORNING4, то он может загрузить абсолютно любой файл. Поэтому может быть, что у вас ночью бухта освещена как днём. Выход из положения следующий, ежели вы так не сделали. Берёте один файл _MORNING1 и_NIGHT и копируете его три раза, именуете скопированные как 2,3,4. И также с недостающеми по одной для _DAY и _EVENING. Последний раз редактировалось Lugger, 02.01.2007 в 12:43. |
|||||||||||||||||||||||
02.01.2007, 14:11 | #25 |
Любитель Пошпилить
|
А по поводу абордажей? Точнее их отсутствие.
При попытке абордажа: штурм корабля проходит удачно, а при грабеже вражеский корабль имеет имя "error" и все параметры=0, ну и после вылет игры... log файл в моём предыдущем письме (№23) |
02.01.2007, 14:28 | #26 |
Геймер Новичок
|
Антонио, я не разработчик данного аддона. На счёт первого немогу знать. Насчёт второй ошибки, вылет по моему. Такие вылеты характерны для орининальный Корсаров 3. Так что, это скорее баг К3, недежи данного аддона.
|
02.01.2007, 17:14 | #27 |
BGTeam
|
так по пводу освещения частично люггер прав, но в первой версии освещение сделано полностью к моделькам джунглей на Тортуге и Барбадосе, но от мода в9 остались джунгли ещ1 на каком то острове и там все возможно
Поэтому скажи точно где освещение левое??? |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
04.01.2007, 18:30 | #30 |
BGTeam
|
оно не бледное просто в какой-то периоди времени а их в к3 много оно выглядит так прост оосвещение отличается от ПКМ
можешь сказать во сколько по времение такое освещение???( время смотреть в судовом журнале) |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:41 |
Архив |