Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
01.12.2008, 13:58 | #21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Партии - это группы героев. То есть когда герои собираются в партию, они ходят не по одному, а гуппой, помогая друг другу. Мы стараемся делать героев заимодополняющими, чтобы, образуя партии, они становились намного сильнее, чем поодиночке. В нашем случае можно сказать, что работает принцип «1+1=3». Игроку выгодно одновременно использовать разные классы и всячески комбинировать их в партиях. Мы стремимся сделать эту особенность более явной и выпуклой по сравнению с тем, как это реализовано в первой Majesty. Объединившись, герои смогут максимально реализовать свой потенциал, ведь их слабые места прикрывают товарищи. Воин получит возможность размахивать мечом и не заботиться об убывающем здоровье, маг или стрелок избежит опасностей ближнего боя. У «прокачанных» персонажей появятся особые спецумения, рассчитанные именно на командную работу. В Majesty 2 игрок сам формирует группы (партии) героев, в отличие от первой части. Объединение в партии будет происходить так: - строится таверна, в ней, после достижение определенных условий для данного типа здания, появляется возможность (кнопка) «объявить набор партий». - герои, желающие объединиться, собираются возле таверны, над их головами висят иконки «LFG». - из имеющихся желающих игрок собирает партию. - после этого партия действует как единый персонаж – передвигается ,воюет и так далее. - партия распадается после гибели всех ее членов или может быть расформирована игроком. - количество участников партии будет лимитировано – максимум 4 героя на 1 партию.
Будем балансировать все так, чтобы проблем с производительность не возникало. В играх серии "В тылу врага 2" это разработчикам вполне удалось.
В игре будет несколько уникальных Боссов, которые будут завершать прохождение каждой "мини-кампании". Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.
После каждой миссии вы должны будете выбрать героя, которого назначите Лордом, и сможете нанимать в последующих миссиях. Механизм назначения и дальнейшего использования Лордов: - в конце миссии вы назначаете одного из героев Лордом. - этот герой добавляется в список Лордов. - в последующих миссиях вы можете нанимать Лордов - но только одного Лорда (любого из списка) на одну миссию. У Лорда нет функций и способностей, которых не может быть у других героев, главная его особенность и состоит в возможности для игрока использовать Лорда в любой из миссий. Лорд будет наниматься в том, виде (уровень, умения и т.д.), в котором был назначен в Лорды. Наем Лорда будет стоить пропорционально его уровню. В некоторых миссиях будет возможность построить Зал Лордов, и тогда можно будет нанять не 1, а 2 Лордов сразу.
Предварительно планируется на апрель-май 2009 года. Спасибо за интересные вопросы! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
02.12.2008, 22:05 | #22 |
Экс Администратор
|
Спасибо разработчикам за ответы! Кстати почитал превью в Гемплее, довольно интересная и информативная статья .
Появился правда один вопросик, на гране оффтопа. Там сказано, что трудитесь над двумя проектами, один Majesty 2, другой не анонсирован. А что это за проект ? Нет, я понимаю, говорить как бы нельзя. Но хоть бы намекните, это продолжение Кодекса Войны (то есть не дополнение, а сиквел?) или какойто новый проект? И если новый, то в вашем жанре варгейм/стратегия или в каком то новом для вашей команды (РПГ, шутер, квест )? |
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
03.12.2008, 12:15 | #23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Не за что, это Вам спасибо за интерес к проекту )
Могу сказать лишь, что это проект в жанре стратегий в фэнтезийном сеттинге, пошаговый. И это не продолжение КВ. Больше сказать не могу |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.12.2008, 15:08 | #24 | |||||||||||||||||||
Игрофан
|
majesty_2,
это правда ? если да - то на какие именно кансоли заглянет ваш проект ? |
|||||||||||||||||||
05.12.2008, 15:16 | #25 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Официальный анонс версии Majesty 2 для Xbox 360 с деталями проекта будет позже, пока могу только сказать, что версия для Xbox 360 выйдет гораздо позже версии для персональных компьютеров, ее интерфейс и концепция управления разрабатываются отдельно и будут полностью отличаться от того, что увидят пользователи РС. Про другие консоли ничего не знаю. |
|||||||||||||||||||||||
06.12.2008, 18:31 | #27 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Как и в оригинальной Majesty, во второй части игры сюжет подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни сказочной страны. Каждая история – это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой, и будут завершаться финальным уровнем, на котором обычно происходит столкновение с «боссом» текущей мини-кампании. В Majesty 2 каждая миссия, каждый уровень создается и прорабатывается вручную, каждый имеет уникальное задание, сюжет. Мы приложим все усилия, чтобы игрокам было интересно проходить каждый уровень, чтобы задания были разнообразные и нескучные, чтобы миссии запоминались своими особенностями надолго – так же, как запоминались и запоминаются игроками миссии оригинальной Majesty. |
|||||||||||||||||||||||
06.12.2008, 19:29 | #28 |
Игрофан
|
majesty_2, прочитав пост выше, хочу задать вопрос - сюжет будет линейным, и сколько концовок вы планируете ?
|
06.12.2008, 19:37 | #29 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Как я уже писал, у каждой миссии будет свой сюжет. Таким образом, количество концовок будем равно количеству миссий. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Majesty | Иосив Сталин | Стратегии | 12 | 02.06.2008 18:30 |
Вопрос по Tom Clancys Rainbow six vegas | mezen | Action/Arcade | 21 | 29.05.2008 22:25 |
Вопрос по Splinter Cell: Double Agent | Alucard | Action/Arcade | 8 | 25.05.2008 21:16 |
FAQ по игре Корсары 3 | КиллерМЕН | Корсары | 1 | 15.10.2006 23:58 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:30 |
Архив |