Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.08.2011, 23:59 | #291 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
О чем речь? Это баг у него в игре. Пишем об этом в тему "Баги". (dima12) Последний раз редактировалось dima12, 11.08.2011 в 01:56. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
11.08.2011, 11:08 | #292 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
В багах за то писал уже (страница 26, сообщение 259) и в личку отписывался следуя совету теперь просто мой ГГ не ходит к Ямайке Вопрос по теме - затащил в Макс модель корвета, на примере пушки она состоит из двух частей, внешней и внутренней, те. по сути дублируют друг друга при том внутренняя модель в игре отражаться не будет - вопрос в том наскольно она нужна - если модель ограничить только внешними полегонами то она станет практически в два раза меннее полегональна Последний раз редактировалось Gvin, 11.08.2011 в 11:22. |
|||||||||||||||||||||||
11.08.2011, 21:53 | #293 |
Любитель Пошпилить
|
SeadogX, видюха подводит меня при том что я в ресурсе парт не вижу второй жесткий? Тупость....
|
__________________
Myth: Make Your Thought Heard |
11.08.2011, 23:53 | #294 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
В Майе это называется duble_side, т.е. двустороннее отображение полигона... и он должен быть отключен для нормального конвертирования... Как в Максе - х.з., но нужно отключить. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
12.08.2011, 11:25 | #295 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Тогда оно потом в Майе и отключиться - те так понимаю в 3ДС мона работать с той моделью двух сторонней - однако кол-во полигонов считаеться с этой изнаночной моделью - а если ее эту изнанку вообще удалить ? И текстура на модель в майе не отображаеться на модели - все по тутору с первой стр делал |
|||||||||||||||||||||||
13.08.2011, 00:40 | #296 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Изнанку не удалишь, т.к. это один и тот же полигон отображающийся с обоих сторон. А duble_sid'ом просто отключается двустороннее отображение и снимается полигональность в сконверченой в будущем модели вдвое. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
13.08.2011, 01:35 | #297 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
В том и дело что нет , при работе в Макс . Могу скрина сделать и добавить где пушка разведена на две , одна полигонами наружу другая внутрь, это не один и тот же полигон это две совмещенные модели - может это конечно какой вертяк экспортера - при экспорте файлов расширения НИФ например теряеться целосность конструкции и происходит разбор по плоскостям увеличивая тем самым и кол-во вершин и кол- во полигонов Можно просто попробовать посносить те внутренния конструкции и посмотреть что из этого получиться А если из двух моделей НПС одну собрать , насколько ее потом реально прикрутить в игру , так понимаю анимацию под нее делать надо ??? |
|||||||||||||||||||||||
14.08.2011, 00:58 | #298 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Нет, это у кого-то руки... Конверт норм работает, сделай с gm -> wrl и копашись в Максе, хочешь в Майе wrl -> obj - все элементарно. НПСы - мучайся! К ним анимацию крутить нужно! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
14.08.2011, 10:59 | #299 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Вот таки благодарю за добрые пожелания По теме если собрать из двух моделей одну делов не много , а вот по счет анимацию крутить - тут подсказочка нужна , есть материальчик познавательно - научительный ??? Про экспорт если правильно понимаю сначала gm_view GM > OBJ . Потом Максом OBJ > WRL сделал - модель полигонами внутрь получилась где то тут видал по этой части сообщение , пойду искать Последний раз редактировалось Gvin, 14.08.2011 в 11:23. |
|||||||||||||||||||||||
14.08.2011, 13:29 | #300 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
и
Ты вообще разницу заметил??? НАРОД! НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ И ПОНИМАТЬ ТУ ИНФОРМАЦИЮ ЧТО ДАЮТ!!! Tool'ом в wrl, Max'ом в obj.
Совет один, нужно - ищи! Материалов хватает, и учитывай надпись КРУПНЫМ ШРИФТОМ выше. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:33 |
Архив |