Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 31 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.08.2011, 13:47   #301
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.08.2011
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Джин-Бейн

По умолчанию

Кряки на майку не арбайтен Пробовал по выше указанным ссылкам, бэсполэзно. Дайте ктонить ключь. Пажааалуста
    Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 23:52   #302
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Джин-Бейн
Кряки на майку не арбайтен Пробовал по выше указанным ссылкам, бэсполэзно. Дайте ктонить ключь. Пажааалуста

Там дело не в ключе... Внимательнее читай как взламывается. Версия выложенная у нас на сайте на 100% рабочая. Проверено!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 15:07   #303
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию Иконки

Как поменять иконку квестового нпс на новую, не заменяя файл иконки? Знаю, что это как можно делать, но не пойму как. То есть иконки в паку игры я добавлю, а как прописать ее для нпс? Буду очень благодарен, если подскажите...

Последний раз редактировалось Myth, 04.09.2011 в 15:16.
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 19:13   #304
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Нужно клонировать модель. В модели, если открыть её нормальным текстовым редактором, можно увидеть название текстуры.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 19:22   #305
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

dima12, я делал нечто подобное: переназначал текстуру. И с иконками тоже самое? Я говорю про портреты, а не не про текстуры.

Последний раз редактировалось Myth, 04.09.2011 в 19:50.
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 21:32   #306
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Нужно клонировать модель. В модели, если открыть её нормальным текстовым редактором, можно увидеть название текстуры.

Не угадал... Точнее не в ту степь...

Цитата:
Сообщение от Myth
Как поменять иконку квестового нпс на новую, не заменяя файл иконки? Знаю, что это как можно делать, но не пойму как. То есть иконки в паку игры я добавлю, а как прописать ее для нпс? Буду очень благодарен, если подскажите...

Ну а по делу...
Иконки привязаны к моделям, но не жестко, т.е. прописываются в системном файле... а именно \PROGRAM\characters\characters_face.с
Дальше думаю разберешься...
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 13:37   #307
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Не угадал... Точнее не в ту степь...

Вот досада!
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 17:12   #308
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

Navarra, спасибо. С устройством данного файла я разобрался.
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 23:07   #309
Новичок
 
 Аватар для Black-Max
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.10.2011
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для Black-Max

По умолчанию

Всем доброго времени суток. Знающие люди, подскажите что и как. Хочу модели корабля и мачт подкорректировать немного, но не могу разобраться в последовательности действий и инструментов. Прошу описать подробно как и что делать. Из .gm в .wrl перевел и в 3дМаксе в .obj перевел, в маю импортировал а далее даже не знаю каким инструментом можно часть модели перенести в другое место (например штурвал ближе к корме) незнаю ни как так выделить конкретное место (выделяется весь корабль) ни каким инструментом перетаскивать, а если так нельзя так вобще беда. И как потом из майи в .gm экспортировать, пробовал что бы знать на будующее пока ничего не знаю как делать в ней так и это не получилось.
Ещё читал что потом придется текстуру заново приделывать, если можно на счет этого тоже по подробней, если Вас не затруднит.
Заранее большое спасибо.
    Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 15:43   #310
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Думаю при этом всем должен быть главный вопрос - а что ты умеешь???
Ну да ладно, моя "задача" здесь не в этом. Раз есть амбициозные настрои - значит нужно их поддерживать.
В общем основы Майа - здесь http://www.compress.ru/article.aspx?id=16336&iid=767
Конвертирование в .gm - здесь http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=984

Текстуры - брехня, переделывать не придется только переконвертить, но это в уроке выше.

Вперед!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.