Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 32 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.10.2011, 17:26   #311
Новичок
 
 Аватар для Black-Max
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.10.2011
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для Black-Max

По умолчанию

Спасибо, единственное чего я не умею так это правильно перегонять модели из одного формата в другой и работать с ними 3д редакторе.
    Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 00:47   #312
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Black-Max
единственное чего я не умею

Оптимизм зашкаливает...
С конвертированием все просто, делай все точь в точь как описано в уроке на нашем форуме (ссылку см.выше)!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 00:33   #313
Новичок
 
 Аватар для Babb
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.08.2011
Сообщения: 19

Репутация: 69   Добавить отзыв для Babb

По умолчанию

Задам весьма тупой вопрос, как установить плагин на майю, в компьтерных делах полный дилетант, указано что нужно запихать файлы в определённые папки в установленной майе, то есть нужно скопировать и туда их занести или как то по другому.
    Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 01:15   #314
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Babb
Задам весьма тупой вопрос, как установить плагин на майю, в компьтерных делах полный дилетант, указано что нужно запихать файлы в определённые папки в установленной майе, то есть нужно скопировать и туда их занести или как то по другому.

Да уж... Да, их просто нужно скопировать как описано в readme и дальше подключить как описано в уроке.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 21:17   #315
Любитель Пошпилить

 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.04.2012
Сообщения: 392

Репутация: 294   Добавить отзыв для revival

По умолчанию

Вопрос у кого либо на 64 битной семерке работает плагин для 3 д макса? Макс стоял и 2012 и 2009, поочереди, но оба из них писали, что плагин не является приложением вин 32. Можно как то полечить?
   
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь…



Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 00:13   #316
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от revival
Вопрос у кого либо на 64 битной семерке работает плагин для 3 д макса? Макс стоял и 2012 и 2009, поочереди, но оба из них писали, что плагин не является приложением вин 32. Можно как то полечить?

А что за плагин?
Я знаю о существовании плагина для конвертирования в .gm на Майю.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 12:17   #317
Любитель Пошпилить

 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.04.2012
Сообщения: 392

Репутация: 294   Добавить отзыв для revival

По умолчанию

Короче говорят, что можно туллом открыть модель, перегнать ее в wrlm, а затем открыть результат в максе. Но мой макс не хочет это делать. А с плагом я разобрался. Он вшит был уже.
   
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь…



Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 17:15   #318
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от revival
Короче говорят, что можно туллом открыть модель, перегнать ее в wrlm, а затем открыть результат в максе.

Это давно известно... Но что дальше? Обратный результат если и возможен (не помню уже, разные способы конвертирования перепробовал вдоль и поперек), то далеко не оправдывает результат и качество.
Цитата:
Сообщение от revival
Но мой макс не хочет это делать. А с плагом я разобрался. Он вшит был уже.

И это тоже верно! Точно знаю, что с 7-го Макса с этим проблем точно нет!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 17:35   #319
Любитель Пошпилить

 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.04.2012
Сообщения: 392

Репутация: 294   Добавить отзыв для revival

По умолчанию

У меня последний макс стоит 2012
   
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь…



Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 18:17   #320
Любитель Пошпилить

 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.04.2012
Сообщения: 392

Репутация: 294   Добавить отзыв для revival

По умолчанию

Navarra, не сталкивался с таким: Макс в vrlm формат лишь экспортирует? Импорт vrlm не проходит.
   
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь…



Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:48

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.