Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.02.2007, 17:44 | #311 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Скорее указаны в параметрах локации несуществующие ресурсы. Или ресурсы есть, но не на них ссылка Locations[n].filespath.models = "locations\Inside\StoreX"; Частенькая ошибка. Одну букву недописал и приехали. Или здесь: //Models //Always locations[n].models.always.locators = "StoreX_locators"; locations[n].models.always.store = "StoreX"; locations[n].models.always.window = "StoreX_window"; locations[n].models.always.window.tech = "LocationWindows"; locations[n].models.always.window.level = 50; locations[n].models.always.back = "..\inside_back"; //Day locations[n].models.day.charactersPatch = "StoreX_patch"; //Night locations[n].models.night.charactersPatch = "StoreX_patch"; Любой неправильно указанный ресурс (файл) приведёт к такому результату. например название патча для данной локации называется StoreXXX_patch, и, ежели "присвоено" будет не это, то превед медвед... Разработчики знают это, но углядеть сложно... |
|||||||||||||||||||||||
11.02.2007, 19:41 | #312 |
Гейм Мастер
|
а я вот какой баг нашёл. На Исла Мона на верви появляется корабли один раз Линкорн появился а потом Чёрная Жемчужина. Тока почемуто их покупать нельзя как свой продаёш вместо этого корабля появляется люгер а когда хочеш офицеру купить жмёш "купить" и в списке офицеров никого нет это баг или нет ?
|
11.02.2007, 22:02 | #313 |
Геймер
|
Заметил такой баг (ранг - 8. Уровень сложности - капитан).
На абордаже подбегаю к противнику, сабля в руке, а драться ГГ не может и пистолет не стреляет. RUNTIME ERROR - file: interface\ransack_main.c; line: 697 Global variable not found RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939 missed attribute: group RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939 no rAP data RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 missed attribute: hp RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 no rAP data RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 missed attribute: hp RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 31 missed attribute: go RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 31 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 43 missed attribute: emerge RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 43 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 44 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 44 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 no rAP data COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\Smuggler_dialog.c; line: 66 file not found: dialogs\russian\Examiner_dialog.c COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35 file not found: dialogs\russian\Examiner_dialog.c RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111 no rAP data RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 missed attribute: hp RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 no rAP data RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 missed attribute: hp RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351 no rAP data RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939 missed attribute: group RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939 no rAP data RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216 process event stack error П.С. Извините за длинную "портянку" - не смог вставить заархивированный еррор. Последний раз редактировалось Cobra65, 11.02.2007 в 22:14. |
11.02.2007, 22:43 | #314 |
Геймер
|
Такой баг(явно из К3)при бое с несколькими кораблями некоторые опускают паруса и ждут когда ты их потопишь или др.На Гренаде в поселении:диалоги норма,а заходишь в резиденцию черный экран да в верху быстрый переход,который не работает.А контра все-таки пропала куда-то.
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767 function 'GetCharacterItem' stack error RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283 missed attribute: fastreload RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283 no rAP data RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31 missed attribute: id RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411 invalid index -1 [size:20] RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411 invalid array index RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411 function 'BLI_SetObjectData' stack error RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767 function 'GetCharacterItem' stack error RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767 function 'GetCharacterItem' stack error RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767 function 'GetCharacterItem' stack error RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767 function 'GetCharacterItem' stack error RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216 process event stack error p.s.ранг9 |
__________________
Делай что должно и будь что будет! |
12.02.2007, 00:04 | #315 |
Новичок
|
Выключил в настройках полноэкранный режим , результат : за два дня игры ни одного вылета.
|
__________________
Человек человеку не волк , но кусать любит. |
12.02.2007, 00:21 | #316 |
BGTeam
|
кстате вот этот парадокс даже ГА не может обЪяснить....
вообще я сам тестю не в полноэкранном режиме.... так что у меня вылетов тоже не наблюдается..... |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
12.02.2007, 00:48 | #317 |
Геймер
|
я понял кстате в чём моя проблема вылетов моя проблема в свёртывании экрана то есть нажмите алт+таб в полноэкранном режиме и игра вылетает ну бывает оно само по себе свёртываеться но это моя версия!
|
__________________
Ищите скрины для игр в google!!! |
12.02.2007, 01:19 | #318 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
алт+таб совсем не обязательно. у меня вылеты бывают в основном при переходе с одной локации в другую |
|||||||||||||||||||||||
__________________
если нельзя , но очень хочется... |
12.02.2007, 12:27 | #319 |
BGTeam
|
так все свои фиксы выкладываем в ДРУГОЙ ТЕМЕ!!!! проблемы с переходами есть только в 2-3 местах.....( просто мой недосмотр.....)
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
12.02.2007, 12:53 | #320 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Kopcap, а вообще фикса правильная или как? стоит ее себе закидывать? я в этом ничего не смыслю... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
если нельзя , но очень хочется... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:14 |
Архив |