Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#371 |
Геймер
|
![]() Итак, еще одна мыслишка:
На данный момент в ТДМ очень скупо освещен вопрос кладоискательства. ПОскольку скоро будет введено в игру ОБЫСК трупов/сундуков , то мое предложение состоит в следующем. На уже расниренном простроанстве (карте обширной) добавить остров Кокос. Это необитаемый остров, прототип всем знаменитого "острова сокровищ" из всем известной книги. На острове размещать очень хитрым образом клады, каким именно, это уже задача писателей. А так идея по-моему ничего. |
__________________
Таверна "Кот и скрипка" |
![]() |
#372 |
Геймер
|
![]() Идея хорошая только я бы добавил на Кокосе прятать клады из двух половинок карт и естественно не тупо бегать по лабиринту а загадками головоломками ловушками ит.д. и конечно чтоб в них было очень нужное а не какие нибудь боты.имхо.На остальные клады по островам.
|
__________________
Делай что должно и будь что будет! |
![]() |
#373 |
Геймер
|
![]() К вопросу о кладах.
Клады в пиратской литературе и в жизни, это золотые монеты и брюлики. Дорогое (с золотой инкрустацией) холодное и, реже, огнестрельное оружие. Соответственно в кладах не должно быть фуфла в виде старых сабель, глиняной посуды и дешёвых украшений. Клад не должен, на мой взгляд конечно, всегда находиться в пещере. Может он быть и в джунглях, и в городе, и в форте. В кладах могут находиться не только деньги, драгоценности и эксклюзивное оружие, но и некие "странные" предметы увеличивающие очки героя сразу на 1-2 уровня либо обеспечивающие (независимо от игрока) прокачку какой-то дополнительной функции корабля. |
![]() |
#374 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Ребят... главное, что бы писателям дали один из островов арихипелага (необитаемый) дали нам, писателям в полное и безраздельное пользование А уж что за клад, где его спрятать и что там будет - это будет для каждого клада свое. И еще: по поводу половинок карт... Конечно можно иногда использовать заезжанный шаблон... 2 половины карт... Но есть куда более интересные решения этого вопроса-например пройти 15 шагов от камня в джунглях (есть такой режим "не бегом") и там, под пальмой, спрятанный в кустах есть сундучок... да хотябы даже так... хотя есть идея ГОРАЗДО инновационее, но в силу того, что это еще не реализовано, я не могу распростроняться на эту тему... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Таверна "Кот и скрипка" |
![]() |
#376 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Ну, ребят... наше дело писать и предлагать.... просто есть некоторые вещи, которые играют роль "классики " пиратского жанра-это естественно "Остров сокровищь " Стивеннсона... и идея такого необитаемого острова-иновационна! а прятать сундук в погребе- и еще огрызок карты-УЖ ОЧЕНЬ НАДОЕЛО... ЗЫ: просто все мы прилагаем ВСЕ усилия, чтобы игра получилась интересной, и стильной! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Таверна "Кот и скрипка" |
![]() |
#377 |
Геймер
|
![]() Как вариант способов получения информации о местоположении кладов
(и не только) можно использовать найденные в море запечатанные бутылки(на глобалке), плоты/шлюпки с потерпевшими к/крушение. По содержанию клада-поддерживаю предыдущие посты-в нем не должно быть фуфла! З.Ы.Плаваю уже давно,денег не плачу(только оффам,поднявшим свои умения-обещаю) -АНРЕАЛ,мне давно бы вручили черную метку,(убили, утопили,повесили),дали бы шлюпку или высадили на х.з.каком острове. |
__________________
Убиваю принцесс ! Спасаю драконов !! ![]() |
![]() |
#378 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Идея хорошая, например энкаунтер "Кораблекрушение" в море на глобалке... и модель плота, где куча команды ... иногда у потерпевших крушение например эпидемия... и при их спасении можно заразить команду... а если спасти, то очень резко повышам репу... если это реально сделать, то было бы хорошо. если реально , но сложно, то может быть что-нибудь подобное сделать в квесте... например квест "спасение команды". Неплохая идея. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Таверна "Кот и скрипка" |
![]() |
#379 |
Геймер
|
![]() Отличная идея,ее можно прибить к основному сюжету,типа-после спасения потерпевших и доставки их в порт назначения выясняется,
что купец/ростовщик -хозяин затонувшего судна,в молодости был пиратом,знавал старика давшего ГГ карту в начале игры,и что- то знает о ключах от этого подземелья(сундука) Квестописатели - поддержите !! |
__________________
Убиваю принцесс ! Спасаю драконов !! ![]() |
![]() |
#380 |
BGTeam
|
![]() квестописатели то поддержат, а вот прогеры...... вообще смотрети по квесту возможно, но это надо модельку плота и ещё уйма кода писать......
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:11 |
Архив |
![]() |