|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Goracio |
|
|
|
|
|
|
|
"... При разработке нового проекта мы используем наш Gothic's опыт. Мы по-прежнему не делаем особую ставку на «статы» персонажа, применяем знакомые методы подачи сюжета (разделение истории на главы, отмечающие ключевые моменты) и хотим сотворить живой, правдоподобный мир. Именно для этого мы решили отказаться от гигантской вселенной и сделать ее компактной, но максимально проработанной на каждом участке.
|
|
|
|
|
|
раз есть главы, то есть четкая сюжетная линия.. ура.. возвращение к первым частям готики....
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Goracio |
|
|
|
|
|
|
|
"...Конечно, основная сюжетная линия будет относительно линейна, и будет вести игрока через определенные сюжетные точки. Однако вы сможете исследовать локации, выполнять побочные квесты. В любой момент вы вольны вернуться к местам, которые вы уже посещали ранее, чтобы найти там новые задания, новых NPC или даже обнаружить, что это место с тех пор сильно изменилось..."
|
|
|
|
|
|
для не линейности есть куча игр, в готике не нужна нелинейность... ну разве что выбор за кого проходить... мага, война.. от этого не большие изменения... но не больше... ИМХО
все это больше напоминает вторую часть(applause), нежели третью(
)...
чтож, можно будит посмотреть что игра будит из себя представлять, заинтересовали... но всетке после третий осталось нехорошее впечатление, поэтому особо ждать не буду...