Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
21.04.2009, 20:57 | #31 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
knight, Я думаю, многие поняли это... Просто я писал, почему именно проблематично это все с моделями... А таким образом, как предлагаешь ты, постараемся реализовать... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
21.04.2009, 21:49 | #32 |
Геймер
|
Есть предложение добавить в игру квест по мотивам фильма "Хозяин Морей". Я конечно понимаю там дело было в другое время и все такое но ведь Пираты Карибского Моря тоже были сняты без Питера Блейка?
|
__________________
Скорость - это сила. |
21.04.2009, 22:05 | #33 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
честно, не смотрел фильм даже этот=) |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
21.04.2009, 23:21 | #34 |
Геймер
|
Я все про кирасы. есть еще один путь Можно просто тупо наложить изображение (шкурку) кирасы на модель Офицера. Тогда можно спокойно 30 оффов наклепать. Но тогда надо сделать систему на скриптах следующую:
1 вариант. Замена текстуры (принцип как у кораблей) при выборе соответсвующей текстуры 2 вариант замена модели. Та же модель, но с новой текстуры (клон) Имхо меня больше привлекает "корабельная" технология, тогда нодо только текстуры клепать и не надо делать 20 дополнительных gm-моделей Наверняка в скриптах где-то есть как меняются текстуры кораблей + в херодискрайбе есть заготовка под замены моделей, может есть над чем подумать? |
22.04.2009, 00:22 | #35 |
BGTeam
|
Пиратег
Снова камень преткновения - нет текстурщика -раз. Много текстур (так как всех офицеров много) - много весят - два. В ГПК на сколько мне известно невозможно навесить кирасы через ТУЛ. Скилет для моделей, используемых в ГПК намного сложнее. Если я не прав, то поправьте, но что-то модов с новыми героями в кирасах для ГПК я не всречал. |
|
22.04.2009, 15:25 | #36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Насколько я врубаюсь, именно это и сделано в ВМЛ с Барбоссой, Воробьем. Модель одна, а текстур ,кажется, 5 штук и меняются в зависимости от надетой кирасы или без нее.
Пока будет выбираться нация ГГ , может и найдется / я, к сожалению, не шарю. Когда получал высшее образование, вершиной компьютерной мысли и техники был програмируемый калькулятор/
А на "Черной метке"? Последний раз редактировалось knight, 22.04.2009 в 15:40. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22.04.2009, 16:55 | #37 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Да! Именно это я и имел в виду когда, говорил "Тупо наложить!" Кстати, текстурить особо не проблема. Нужно только один раз сделать развертки кирас, а потом просто можно запускать конвеер т.к. оффы по телосложению практически одинаковые Я на досуге посмотрю их развертки, скорее всего у них и модели тектстурились по одному принципу, т.к. эти оффы просто "гуляют" по Шторму и все Про добавление кирасы на модель ГПК, dima12 похоже прав, только через TOOL не получится, но у меня есть одна мысль. Но ее "подумать" я смогу только не ранее воскресенья (все время работа, блин, съедает ) По поводу времени. А что ТДМ на ГПК уже завтра выходит? Время у нас есть, я вас уверяю..... Ложка дегтя - при "тупом" наложении текстур кирасы будут не совсем естественно "изгибаться" вместе с телом оффа Последний раз редактировалось Пиратег, 22.04.2009 в 16:58. |
|||||||||||||||||||||||
23.04.2009, 00:38 | #38 |
Геймер
|
Побыстрому поэкспериментировал.
Да действительно К3-шный подход по навешиванию кирас не работает - у модели прилипают руки к бедрам Надо будет еще поэкспериментировать с TOOL есть у меня пара идеек Да и студия Черная Метка как-то же их прикрутила к новым оффам А вот подход "тупо наложить" дал следующие результаты: Сразу говорю, я пока не подгонял кирасы под тело, пока я просто сделал прикидку (ну совсем тупо наложить ) На мой взгляд все не так уж и страшно. Просто когда по нормальному делать нужно будет вычислить где лямочки и края подрихтовать. Далее сделать просто слепок из двух сторон кирасы, сделать отдельным слоем и все - можно клепать оффов пачками Хотя, конечно, когда кираса сделана как отдельный объект уж больно она тогда эффектно смотрится Эхххххх, вот руки бы у модели освободить и все, можно всем шить кирасы |
23.04.2009, 01:30 | #39 |
BGTeam
|
knight
Я не видел модов, когда на обычных персов с ГПКшной моделью были надеты кирасы. Метазот занимался перетекстурированием. Если такие работы есть, то прошу в ЛС ссылку. |
|
23.04.2009, 10:19 | #40 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Я конкретно не утверждал, но, мне показалось, на Off_08 кираса нацеплена. Или мы о разном говорим. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:45 |
Архив |