Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
20.10.2011, 16:02 | #1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
И у меня не малейшего...
Фантазии, фантазии... Имеют право на жизнь, но требуют на много больших трудозатрат, что зачастую не оправдывается игроками...
Ответь им, что это самое тупое предложение, которое может быть! От идеи до реализации - пропасть!
Нет, не совсем... Вселить в игру жизнь - это многое, избавившись от примитивизма ГПК и уж тем более К3, а вот одними фишками внеся якобы "изменения в игру" сыт не будешь - это вопрос 20 минут и все. В игре должен быть баланс, а для команды расчет трудозатрат и полезности...
Если думаешь что это сложно реализовать технически - нет, это проще простого и можно озвучить абсолютно любой диалог, НО озвучку нужно записать, интересными, красивыми и поставленными голосами (чтоб не раздражало). Есть предложения?! Думаю вряд ли... Вот и мычим, как в Му-Му.
Как говорил, см. вше, но в ogg не обязательно, как сказал уже Дима, но желательно, Шторм с ним реже парится. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
22.10.2011, 16:13 | #2 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
Вопрос чисто технического характера, у меня в результате моих безумных экспериментов стало выносить игру, при возвращении всего на исходную позицию, то есть абсолютно не правленной программы, игра по прежнему матерно ругается и посылает куда подальше, означает ли это безобразие, что у меня пришёл конец ENGINE.exe или дело в чём то другом.
Для проходных реплик, не несущих смысловых нагрузок, то есть в них не информации по игре, можно и плагиатом заняться, у человечества богатый фонд подобных реплик, а с современными программами по работе со звуком можно чёрта изобразить, не думаю что за такие действия в тюрьму посадят. BeginChangeCharacterActions(chr); chr.actions.idle.i1 = "Ground_sitting"; chr.actions.idle.i2 = "Ground_look_around"; chr.actions.idle.i3 = "Ground_Scratch"; chr.actions.idle.i4 = "Ground_Beg"; chr.actions.dead.d1 = "Ground_Death"; chr.actions.dead.d2 = "Ground_Death1"; chr.actions.HitNoFight = "Ground_HitNoFight"; EndChangeCharacterActions(chr); Это последовательность выполнения движений персонажем или что-то. Если моё предположение не совсем ошибочно можно ли собрать в одну кучу character.actions.fightdead.d1 = "death_0"; character.actions.fightdead.d2 = "death_1"; character.actions.fightdead.d3 = "death_2"; character.actions.fightdead.d4 = "death_3"; и chr.actions.idle.i1 = "Lay_1"; Последний раз редактировалось dima12, 23.10.2011 в 13:45. |
|||||||||||||||||||
24.10.2011, 23:13 | #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Или чем-то другом... Скорее всего тронула какой-то файл и его не восстановила, не иначе. Чтоб за...ть Шторм нужно хорошенько потрудится, но думаю, это не данный случай.
Так в чем проблема? Найди - реализуем! Проблема в исходниках и во времени на их "изготовление", а также в некотором опыте работы со звуком...
Идея логичная... Просто думаю дело тут не в последовательности, а в рандоме одноименных действий, будь то тип "idle", "dead" и т.д... Пробуй, наблюдай... все в твоих руках! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
17.11.2011, 13:19 | #4 |
Новичок
|
Пьяницы Карибские.Что это там солдатик делает, никак на похмелку выпрашивает, надо присоединиться пожалуй.
Вот присоединился, так хорошо стало. Результат неудачных экспериментов, подозреваю, что чтобы управлять лежачей анимацией, кроме добавления LAI_TYPE_LAY надо ещё в characters.c что-нибудь изобразить и в templates. |
12.04.2012, 01:23 | #7 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Можно! Поищи принцип прописания сундука для каюты ГГ... Он имеет постоянную составляющую и вещи в нем не генерятся и не исчезают... А значит можно сделать его пустым. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
15.04.2012, 00:07 | #9 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Угу, скорее Шторм за..ет тебя... |
|||||||||||||||||||||||
12.08.2012, 14:52 | #10 |
Новичок
|
Navarra, вопрос к Знающим:
-Способ включения "Key_R" в игре (какие файлы и строки отвечают за эту функцию)? P.S. Пробовал изменить значения TimeScale (потом TmpScale) на true в init_pc.c - несработало! Логически понятно, что нужно искать и в других файлах, Но где? Я не знаю языки программирования, но и как все нубы, понадобилось поковыряться (вообщето в К'3 хотел что бы клавиша "R" работала во всех локациях и на глоб.карте, а не только в море)! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки Fallout 3 | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 31.01.2009 17:09 |
НЕсерьезные уроки. Английский. Сборник | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 02.12.2007 18:53 |
Уроки по коддингу. | Flint | Ваше творчество | 5 | 24.03.2007 11:55 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:27 |
Архив |