Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.05.2008, 22:35 | #31 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Ну так прошло пару лет после разработки первой части, неудивительно что они модифицировали движок. Я кстати так и не понял это спрайтов двиг, или три д основанное на векторной графике?? или текстурное три д?? |
|||||||||||||||||||||||
21.05.2008, 00:17 | #32 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
Лол, ничего не понял. Гама трёхмерная (ку1 считается первой трехмеркой) с полигональными модельками и всякими фишками вроде динам. освещения. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... |
21.05.2008, 00:36 | #34 |
Игрофан
|
Полигональный.
|
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... |
21.05.2008, 00:43 | #35 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Насколько я помню первый воксельный (ну или один из воксельных был в делта форс 1 в 1997 году, в других играх в 1995 ом году вроде появился он), а полигональный и того позже, так что сомневаюсь что квака один на полигонах. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
21.05.2008, 00:48 | #36 |
Игрофан
|
В ку1 были вперые заюзаны полигональные модели.
|
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... |
21.05.2008, 00:49 | #37 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Можно про это, где нибудь прочитать, что там именно полигоны использовались?? |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
21.05.2008, 00:52 | #38 |
Игрофан
|
Quake (/kweɪk/) — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Другим новшеством было использование динамических источников света.
Взял с википедии. |
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Quake 3 | cOm | Action/Arcade | 239 | 19.07.2010 12:14 |
Quake 4 | Dr. Shmurge | Action/Arcade | 31 | 10.02.2010 15:52 |
Quake 2 | Dr. Shmurge | Action/Arcade | 173 | 02.06.2008 15:48 |
Quake Zero | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 08.08.2007 20:44 |
Quake III Arena. | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 06.08.2007 19:36 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:46 |
Архив |