Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
А над этим вопросом, я так думаю, нужно все-таки подумать и положительно его решить. Так или иначе. ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#2 |
Геймер
|
![]() Можно сделать модель оффа с кирасой. Делается через TOOL и некоторые моделлеры это делали (Я этой технологией владею
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Ну дело же не в том, что лень делать, а вот в чем: Сколько моделей НПС используется в качестве офицеров? Пусть будет 10, следовательно, мы имеем 3 кирасы (их столько или больше?) и это будет 3х10=30 моделей НПСов... Не многовато-ли? И потом, для каждой модели отдельно прописать зависимость с кирасой каждого наименования, иначе Шторм по умолчанию будет пихать модель ГГ в нужной кирасе! Последний раз редактировалось Navarra, 21.04.2009 в 19:19. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#4 |
Геймер Новичок
|
![]() Господа! Я о текстурах не говорю. Я говорю о возможности одевания кирасы и в связи с этим уменьшением урона в зависимасти от типа надетой кирасы. Не обязательно ее видеть геймеру, главное, чтобы двиг ее видел и учитывал. Пример- ВМЛ: в интерфейсе есть, а на модели ПГГ нет. Все.
Последний раз редактировалось knight, 21.04.2009 в 20:36. |
![]() |
![]() |
#5 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
knight, Я думаю, многие поняли это... Просто я писал, почему именно проблематично это все с моделями... А таким образом, как предлагаешь ты, постараемся реализовать... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#6 |
Геймер
|
![]() Есть предложение добавить в игру квест по мотивам фильма "Хозяин Морей". Я конечно понимаю там дело было в другое время и все такое но ведь Пираты Карибского Моря тоже были сняты без Питера Блейка?
![]() |
__________________
Скорость - это сила. ![]() |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
честно, не смотрел фильм даже этот=) |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#8 |
Геймер
|
![]() Я все про кирасы. есть еще один путь
![]() 1 вариант. Замена текстуры (принцип как у кораблей) при выборе соответсвующей текстуры 2 вариант замена модели. Та же модель, но с новой текстуры (клон) Имхо меня больше привлекает "корабельная" технология, тогда нодо только текстуры клепать и не надо делать 20 дополнительных gm-моделей ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
BGTeam
|
![]() Пиратег
Снова камень преткновения - нет текстурщика -раз. Много текстур (так как всех офицеров много) - много весят - два. В ГПК на сколько мне известно невозможно навесить кирасы через ТУЛ. Скилет для моделей, используемых в ГПК намного сложнее. Если я не прав, то поправьте, но что-то модов с новыми героями в кирасах для ГПК я не всречал. |
![]() |
![]() |
#10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
Насколько я врубаюсь, именно это и сделано в ВМЛ с Барбоссой, Воробьем. Модель одна, а текстур ,кажется, 5 штук и меняются в зависимости от надетой кирасы или без нее.
Пока будет выбираться нация ГГ ![]() ![]() ![]()
А на "Черной метке"? Последний раз редактировалось knight, 22.04.2009 в 15:40. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:52 |
Архив |
![]() |