Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
28.01.2010, 21:32 | #481 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Будет постройка колонии. Чем не собственный дом? Что касается покупки недвижимости, то идея давно тоже ходит. Посмотрим. А в чём вы видите геймплейный смысл подобной фичи? |
|||||||||||||||||||||||
28.01.2010, 21:35 | #482 |
Геймер
|
На сколько я помню в первой части Блейк лишался корабля. А средства у большинства геймеров находятся в каюте, в сундуке. В доме тоже будет сундук. Так же в доме можно спать, да и по квестам дом можно использовать.
|
28.01.2010, 21:50 | #483 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
У большинства геймеров? Хм, по себе думаю не стоит судить людей, может ты и носишь с собою по 10 тыс., а остальные ложишь в сундук на корабле.)))))) |
|||||||||||||||||||||||
28.01.2010, 21:55 | #484 |
Геймер
|
Ну сундук на корабле не только для денег нужен. Там можно и оружие хранить, которое по рангу выше. Да и тем более в квесте, где офицер предателем оказался, и где из сундука надо шпагу вытащить. Так такм если бы я свое оружие в сундук не положил, то оно было бы безвозмездно потеряно.
|
28.01.2010, 22:21 | #485 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Я офицерам такие вещи расскидываю. Так удобнее даже. |
|||||||||||||||||||||||
28.01.2010, 22:23 | #486 |
BGTeam
|
Для хранения денег есть ростовщики.
Что касается кораблей и вообще пиратских лишений - это неотъемлемая часть жизни авантюриста. Блейк в такие моменты радуется, что остался жив. Остальное - дело наживное. |
28.01.2010, 22:33 | #487 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Лично я все свое ношу с собой. Изредка только, когда больше 3-4х лямов набирается - сдаю ростовщикам. Правда, после определенного случая, я им не сильно доверяю)
Женщин возить хД а если серьезно, то намного логичнее искать нужного нам человека у него дома. Следственно и тем, кто хочет дать нам задание будет намного проще) не смотря на то, что они всего лишь скриптовые AI хД я вот думаю, как насчет квестов по передачи черной метки. И еще... как насчет квестов через посредников? Мол... подходит к главному герою на улице НПС и дает задание вроде: - Убить другого НПС на острове - Убить НПС на другом острове - Передать предмет/артефакт связанный с чем-то запрещенным церковью либо законом - Захватить/затопить корабль, стоящий в гавани - Совершить рейд или захватить остров с берега... - Напугать кого-нибудь... Думаю, главной фичей таких квестов должны быть подставы для гг) Последний раз редактировалось Dark[Ol(U23), 28.01.2010 в 22:35. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28.01.2010, 22:37 | #488 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
И как вы себе это представляете? Игрок сидит дома и принимает посетителей? Смысл любой action-игры в том, что игрок бегает за NPC, а не NPC за игроком.
Америки вы не открыли. Ваши предложения - это обычные генераторы. Их полно в ГПК. У нас всё гораздо глубже. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28.01.2010, 23:02 | #489 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Ну как... приехал игрок значит домой, а тут к нему ворвались, вдарили по башке, связали, отвезли куда-то. Очнулся где-нить в трюме... хорошее начало "маленького" квеста хД
я и не собирался) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28.01.2010, 23:35 | #490 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Начало хорошее В том вся и соль, что квест написать не так легко как может показаться на первый взгляд. |
|||||||||||||||||||||||
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:41 |
Архив |