Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
04.12.2007, 16:47 | #41 |
Геймер
|
Пару вопросов : 1) - Какие системные требования ?
2) - Скока метров ест в час ? 3) - Что за серваки ? 4) - Есть ли славяне в игре, или русскоговорящие кланы? зы: пол года играю и Вояж Сен4ури на сервере Da Gama и гильдии Russia - ...ну не любят буржуи нашего брата !! |
__________________
Убиваю принцесс ! Спасаю драконов !! |
05.12.2007, 16:41 | #42 |
Любитель Пошпилить
|
Рекомендуемые системные требования: Процессор 2ГГц (Core duo), 1Гб ОЗУ, 256Мб ВидеоМинимальные системные требования: Процессор 1.5ГГц, 512Мб ОЗУ, 128Мб ВидеоТип графики: трехмерная графика (игровой компьютер) |
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.
|
28.01.2008, 18:58 | #44 |
Любитель Пошпилить
|
Pirates of the Burning Sea Launch Trailer
|
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.
|
11.03.2008, 13:51 | #45 |
Любитель Пошпилить
|
Официальный сайт!
Akella Online рада приветствовать вас на официальном русскоязычном сайте Корсаров Online: Pirates Of The Burning Sea!
|
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.
|
13.03.2008, 22:43 | #46 |
Любитель Пошпилить
|
О игре Pirates of the burning sea
Pirates of the Burning Sea — очень, надо сказать, дерзкий MMOG-эксперимент. Сделать в жанре, где преобладает одно сплошное фэнтези, игру пиратской тематики — это надо быть отчаянными смельчаками. Ну а для того, чтобы игра эта получилась еще и успешной, — нужно обладать талантом. К счастью, у Flying Labs Software нашлось и первое, и второе. Разумеется, в местных тавернах пьют, пляшут на столах — и вообще, крайне успешно разлагаются морально. Корсары 4? Удивительно, но в первые дни и даже недели знакомства с Pirates of the Burning Sea ты совершенно не ощущаешь себя игроком в MMOG. Такое впечатление, что перед нами «Корсары 4» — с огромным игровым миром, чуточку сдавшей графикой и живыми людьми вместо массовки. Жизнь молодого покорителя морей начинается с экрана создания персонажа, который поражает просто фантастическими возможностями по настройке внешности — на выбор предлагается огромное количество лиц, типов прически, разнообразной одежды. Расплачиваться за это, впрочем, придется тем, что персонажа вы создаете практически на века: все вещи, полученные в процессе игры, никак не будут отображаться на «кукле» (по крайней мере, так обстоит дело сейчас). Следующий шаг — выбор стороны. Несмотря на слово «pirates» в заголовке, играть можно за четыре фракции: англичан, испанцев, французов и собственно пиратов. У трех наций доступно три класса, очень серьезно различающихся возможностями: морской офицер, капер (так называли частных лиц, получивших от своих властей разрешение на захват судов неприятеля) и торговец. Все пираты рождаются «однояйцевыми» — впрочем, их класс наиболее универсален и дает больше всего вариантов развития. После создания персонажа следует завязка более чем стандартного сюжета — наш герой находит какой-то обрывок карты, за ним мигом начинается охота... в общем, скучно не будет. Действие игры разворачивается в трех «ипостасях». Первая — это глобальная карта, на которой мы передвигаемся на большие расстояния. Здесь можно нападать на компьютерных персонажей и сражаться с игроками других фракций. Для глобальной карты есть и свои специальные умения — например, пираты со временем могут прокачать «абилку», значительно сокращающую дальность их обнаружения. Сражения между кораблями ведутся на карте со значительно меньшим масштабом. Здесь все очень похоже на пресловутых «Корсаров» — наша посудина достаточно лениво маневрирует, медленно стреляет, а игрок, руководящий ею, то и дело использует определенные спецвозможности. Впрочем, это вовсе не значит, что морские бои в Pirates of the Burning Sea скучны, — подробнее о них мы еще поговорим чуть позже. Наконец, последний режим — вид от третьего лица на нашего родимого персонажа. В нем мы путешествуем по городам, выполняем сухопутные задания и берем на абордаж вражеские корабли. Такая вот жестокая схватка «борт к борту» обычно является предвестником абордажа. В знакомстве с сюжетом и множеством побочных миссий пройдет как минимум первая неделя игры — поначалу Pirates of the Burning Sea совершенно не подталкивает игроков к объединению. Лишь иногда встречаются миссии, проходить которые лучше группой, но даже и без них волку-одиночке есть чем заняться. И в целом это не так плохо, как кажется. Развитие персонажа идет очень быстро — достичь максимального пятидесятого уровня при должном упорстве можно за все ту же неделю. Играть, несмотря на обилие однообразных миссий, интересно — Pirates радуют нас огромным миром и очень бодрой атмосферой, которая, кстати, создается благодаря наличию живых игроков. Поэтому начальная стадия игры пролетается достаточно легко и весело и воспринимается как подготовка к чему-то более серьезному и важному. И оно, это самое «более серьезное и важное», настает... Вместе мы — сила! К тридцатому уровню «социальная машина» Pirates of the Burning Sea неожиданно начинает раскручиваться на полную мощь. Дело в том, что примерно к этому времени игрок, пораженный скоростью прокачки, начинает задаваться вопросом: «а что же я буду делать тогда, когда достигну максимума?». Ответ находится быстро: «Пираты» — игра, практически полностью ориентированная на PvP. Порты — а их в игре под сотню — распределены между представителями четырех сторон, каждая из которых, конечно же, хочет большего. Захватить хотя бы один город врага очень сложно. Для начала нужно, чтоб он стал просто доступен для нападения. Делается это следующим образом — в окрестностях любого порта курсируют дружественные ему NPC-корабли, за уничтожение которых нападающая сторона получает «очки беспорядка». По мере их набора воды, прилегающие к порту, сначала становятся зоной, открытой для пиратства (т.е. граждане с черепками на флагах могут спокойно нападать на игроков той стороны, которой принадлежит порт), потом полноценной PvP-зоной, а в конце — становятся доступными для штурма. Что делать обороняющимся в этой ситуации? Все просто — перехватывать NPC-корабли той стороны, которая пытается «раскачать» ситуацию (да и самих игроков этой стороны тоже). В пиратских городах тоже есть церкви. Вы не поверите, но и там пьют, пляшут — и вообще, крайне успешно разлагаются морально. Если же количество «очков беспорядка» достигает нужного значения, то назначается время штурма, а игрокам, которые активнее всего набивали эти самые очки, высылаются приглашения на него. Захват порта награждается «очками покорения» — как только одна из сторон набирает 300 таких очков, ситуация в игре сбрасывается, а победители получают небольшой, но приятный бонус. Кроме того, в игре очень серьезная экономико-производственная система, которой постоянно требуются ресурсы, доступные лишь в некоторых портах. И если эти порты принадлежат не вашей стороне — значит, вы лишитесь возможности производить мощные корабли и прочие достаточно ценные вещи. Есть смысл и в обычных морских схватках между игроками разных сторон. Дело в том, что PvP-законы в Pirates of the Burning Sea очень строги: проиграв, вы теряете свой корабль (а некоторые из них очень даже дороги), противник же получает ваш груз. Кстати, если чувствуете, что силы не равны, то есть возможность откупиться — отдать часть содержимого трюмов в обмен на жизнь. Сами бои, пожалуй, наиболее красивое зрелище в игре. Несмотря на некоторую неторопливость и небольшое количество используемых игроками умений, морские бои в Pirates of the Burning Sea удались «на пятерку» и ни в коем случае не являются скучными. От вас зависит очень многое. Важно уметь предсказывать ситуацию далеко наперед — ведь корабль движется медленно и неповоротлив, поэтому, чтобы вывести его в нужную точку, следует начинать действовать заранее. Позиция влияет на многое — большинство орудий расположено по бортам, существуют и мертвые зоны, так что, если ошибетесь, то можете просто не выстрелить по противнику вовремя. Повреждения корпуса рассчитываются отдельно для четырех проекций (бортов, носа и кормы, после обнуления шкалы для одной из проекций повреждения начинают идти по «структуре» корабля), поэтому нет никакого смысла в обстреле врага со всех сторон (зато есть смысл в том, чтобы по своему кораблю повреждения наносились «равномерно»). Очень важен и правильный выбор боеприпаса — есть ядра, наносящие урон корпусу корабля, книппеля, повреждающие мачты с парусами и замедляющие скорость вражеской посудины, а также картечь, уничтожающая экипаж (полезна перед абордажем). Паруса потихоньку превращаются в решето — скоро эта посудина практически не сможет плавать. В пределах каждого класса есть несколько билдов, серьезно влияющих на стиль игры. Можно сделать ставку на скорость и маневренность, или на стрелковые навыки, или на абордаж и т.п. Все умения делятся на включаемые и действующие постоянно или разовые. При этом корабль обладает определенным количеством «энергии» — умение, действующее постоянно, просто уменьшает максимальное значение, а разовое просто снижает ее количество, после чего энергия со временем восстанавливается (использовать разовые навыки при этом можно лишь через определенные промежутки времени — например, раз в тридцать секунд). Все сразу, как понимаете, использовать не дадут, поэтому нужно очень четко понимать, какие навыки сейчас для вас важнее всего. Не менее интересно ситуация обстоит и на суше. В Pirates of the Burning Sea есть три боевые школы, в каждой из которых, опять же, несколько десятков умений. Боевая система очень хитрая и поначалу достаточно сложная в освоении. Помимо здоровья, у персонажа есть инициатива, которая набирается определенными типами ударов и тратится на очень сильные спецатаки и баланс, от количества которого зависит шанс увернуться от удара. Подбирать навыки, раскачивая персонажа, нужно с особым умом — от «абилок», тратящих большое количество инициативы, не будет никакого толку, если вы не придумаете, как эту инициативу получать. К счастью, за определенные деньги игра позволяет «сбросить» персонажа и подобрать ему навыки заново. Ну и напоследок несколько слов об экономической системе. Стать начинающим буржуа здесь может каждый — достаточно пройти несколько простеньких обучающих миссий, после чего вы сможете строить разнообразные экономические объекты. Понятие «производственная цепочка» не чуждо игре — сначала нужно добыть ресурсы, потом достаточно долго их обрабатывать и только после этого из разных комплектующих собрать, например, корабль. Нетрудно догадаться, что в одиночку подобное провернуть невозможно — количество построек на персонажа ограничено, а это еще один повод объединяться. Ну и еще раз повторимся, что только сторона с крепкой экономикой способна получить доступ к лучшим кораблям и предметам, что является отличным поводом захватывать стратегически важные порты и охранять собственные торговые пути. Пейзажи Тортуги полюбятся всем фанатам морской романтики. * * * Графически Pirates of the Burning Sea, как и почти любая MMOG, застряла на уровне трехлетней давности. С одной стороны, очень неплохие модели кораблей, симпатичное море, красивые спецэффекты. С другой — полностью проваленная сухопутная часть. Причем виноваты в этом провале в первую очередь художники. Города напоминают нелепые декорации, где бродячие музыканты круглые сутки бренчат одну и ту же мелодию, а NPC без устали занимаются одними и теми же делами. «Миссионных» карт очень мало, и большинство из них просто поражают своей примитивностью. К счастью, разработчики уже это заметили и с самых же первых патчей стараются разнообразить антураж. Кроме того, в планах доработка интерфейса (он тоже, мягко говоря, не удался), введение эпических миссий, проходить которые опытная группа будет несколько часов, и вымарывание багов, которых, как ни странно, оказалось совсем немного. В целом же Pirates of the Burning Sea однозначно удались. Перед нами — отличная игра как для фанатов морской романтики, так и для любителей сумасшедшего PvP со строгими законами. |
__________________
|
13.03.2008, 22:56 | #48 |
Любитель Пошпилить
|
Да сколько можно ты что помешан на графике как можно считать графику лучшим качеством игры??Или ты прикалываешься я просто не понимаю как там можно конечно графа имеет не последнее значение
|
13.03.2008, 22:59 | #49 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Это флуд.Все претензи в теме отставить,либо хотя-бы по ЛС!Здесь это запрещено! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
13.03.2008, 23:00 | #50 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Не понял че ты тут сказал. А по графике, я вот не понимаю вас ребята, как вы играете в старье при взгляде на который хочется удалить игру с компа и больше к ней не возращаться? Нужно ценить красоту в мире, а не только как вы там заладили свои сюжет, да атмосферу. И я думаю что буду не един в своих взглядах на этот счет. P.S. Хотя может где то я и перегинаю иногда палку. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Играй всегда, играй везде...... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
«Корсары онлайн» в коллекцию | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 06.10.2008 19:46 |
Синдикат онлайн | Ведомый | RPG | 100 | 23.09.2008 19:18 |
«Аллоды Онлайн» на КРИ | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 20.04.2008 16:02 |
Рагнарок Онлайн | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 16.08.2007 18:26 |
Онлайн-жуки | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 15.08.2007 15:46 |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:45 |
Архив |