Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
25.02.2010, 20:12 | #41 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Навык скрытности удалить можно. Только вот зачем? Он никому не мешает. А вот делать проникновение в город геморроем, как было в ГПК не нужно. По-моему всё довольно таки нормально в этом плане сделано и ничего менять не нужно. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
25.02.2010, 20:15 | #42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Пользы нет! Если ничего с ним не делать то он лишним грузом висит в статах.
А я и не говорю что надо делать как в К:ГПК! Просто нас ВООБЩЕ не ловят. Это не правильно. Зачем тогда задания "проникнуть в город"? Да и вообще шпионские квесты без опасности обнаружения... это не интересно. И ещё про обнаружение при проникновении в город: Тень предложила хорошую мысль. Если это приделать к стражника то и навык будет нужен и халявное проникновение станет сложным. Последний раз редактировалось Trance, 25.02.2010 в 20:19. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25.02.2010, 20:30 | #43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
В будущем скорее всего подобных квестов не будет
Сложность - это не для серии ТДМ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
|
25.02.2010, 20:34 | #44 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Тоесть тайного проникновения в ТДМ2 не будет?!
А аркадная простота - да?! Надо чтобы был стимул прятаться или хотябы... ладно вам видней. Просто жаль что такую нужную(на мой взгляд) фишку трёте |
|||||||||||||||||||||||
26.02.2010, 00:32 | #45 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Нет, не верно. Примитива не должно быть. Просто у нас свой геймплей, он не хардкорный, но он и не должен быть аркадным. Посмотрим. |
|||||||||||||||||||||||
26.02.2010, 00:43 | #46 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Просто можно упростить этот момент. И не придётся изобретать "колесо" Чтобы ночью пару солдат было и им на глаза попадаться нельзя... А если уж попали то нас отправят к коменданту. Всегда. Там и будут разбираться враг мы или нет. |
|||||||||||||||||||||||
26.02.2010, 16:59 | #47 |
BGTeam
|
Давайте не будем ломать копья на том месте, где это не нужно.
На данный момент у нас конец февраля 2010 года. Что будет через год - никому неизвестно. У каждого человека имеется своя точка зрения и он имеет на неё право. Для этого собственно и ведётся обсуждение. ТДМ2 - игра Action/RPG. Симулятор жизни никто делать не собирается, но и аркаду тоже. Trance, идею с "постами" отметил в txt себе. |
|
26.02.2010, 19:27 | #48 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
не написал это в списке изменений, так как система ещё не доделана до конца. Отношения с нациями перетярхнул значительно. Фишка в том, что и в К3 и в ГПК есть такая вещь как отношении ГГ и нации, но они абсолютно бесполезны, так как генерятся с отношений между нациями.. можно конечно принудительно мирится с кем-то, но хватало этого не надолго. И работало как-то странно. Отсюда и множество багов с отношениями в ТДМе у нас. Тогда я того просто не знал. Узнал только перетряхивая скрипты гпк. В добавок в ГПК ещё очень сильно намудрили со сменой флагой, скрытностью и т.д.. Долго сидел и изучал что там и от чего зависит, но так до конца и не понял чего же сиавардовцы хотели этим добиться. К 0.5 доведу систему отношений до нормального состояния. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
26.02.2010, 19:30 | #49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Дикой сложности Хотя это не для всех так...
Мне казалось что там только отношение наций к ГГ... А отношение между нациями "заморожены".
Значит нас всё-таки будут ловить? Последний раз редактировалось Trance, 26.02.2010 в 19:43. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение квестов версии 1.0 | dima12 | Обсуждения | 851 | 18.04.2015 14:26 |
Версия 0.1.0219 | Kopcap | Золотой фонд | 96 | 11.01.2011 20:33 |
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 | Kopcap | Обсуждения | 318 | 11.03.2009 23:45 |
Обсуждение квестов версии 0.6 | Kopcap | Обсуждения | 121 | 18.02.2008 03:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:25 |
Архив |