Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.04.2008, 22:46 | #41 |
Любитель Пошпилить
|
Кризис мощная игра и притормаживает она часто так что на средних машинах на полную в нее играть не будеш когда игра тормозит надо
Ознакомиться с системными требованиями (сзади на коробке написано) Посмотреть свои сестемки сравнить их если на коробке написано рекомендуемые и ваши меньше то желательно на низких и наоборот |
04.04.2008, 21:43 | #42 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
у меня на вторых шейдерах вообще не шла, сейчас недавно купил новую видеокарту идет на средних без тормозов. Купил специально для Far Cry 2 так как оказалось она тоже на вторых шейдерах не пойдет. |
|||||||||||||||||||||||
05.04.2008, 15:59 | #44 |
Любитель Пошпилить
|
CARATEL
У тя есть игромания за январь 2008 (там все написано), если нет то могу расписать |
05.04.2008, 16:07 | #46 |
Любитель Пошпилить
|
Я думаю в 1 пост не влезет я устану печатать сток, сделаю 2 или 3
ИТАК начали: Качество текстур - этот парааметр отвечает за качество текстур и детализацию объектов в игре (замля, листва и т.д.) При выборе подходящего режима стоит понимать, что чем выше будет игровой разрешение тем больше кризис будет требовать памяти видюхи. При разрешении 1280х1021 на High настроках нуна минимум 256 мб видюхи. Включение сглаживания повысит плянку. Качество обектов - в зависимости от режима буду менятся качество объектов и кол-во объекстов (камни, деревья), а так же дальность их прорисовки. лучше поствить High, но им пожно пожертвовать и поставить медиум, выиграв несколько кадров в секунду. Качество теней - тени делают картинку более реалистичнлй, без них никуда. Но любопытно, что в кризисе нет простых, угловатых теней. Этот параметр можно смело ставить на Medium. Low можете попробавать - правда в понимании разрабюотчиков это означает отключение теней во все! так что не рекомендуем. Качество физики - влияет на физику мира, разрушаемость стен, окружающих объектов. Чем выше параметр тем интерактивнее игра. Вполне можно обойтись Medium, однако если увас 2-ух ядерный проц., смело выбирайте High, Low не рекомендуем иначе все объекты станут "деревянными" не пробиваемыми, кроме конешно пальм. Качество шейдеров - очень важный параметр и при этом оч. требовательный к ресурсам системы. Шейдеры способны преобразовать игру, так что настрой High или Very High рекомендуются. например в Medium сделает игру совершенно другой - исчезнут HDR-эффекты, существенно упрустится освещение и т.д. Low из кризиса сделай и вовсе обычный фар край. небо станет статичным, качество фильтрации рекстур упадет. Даже переход в режим High меняет картинку. Последний раз редактировалось тело брейка, 05.04.2008 в 21:19. |
05.04.2008, 21:16 | #47 |
Любитель Пошпилить
|
ИТАК продолжение:
Качество объемных эффектов - отвечает за качество неба и облаков. данный параметр, возможно, не так уж и сильно влияет на скорость, но это не значит, что стоит выставлять Very High. оптимально выставлять High, а выбрав Low, вы получите идеальную погоду на красочном острове - облака исчезнут как класс.. Качество игровых эффектов - влияет на скорость исчезновения погибших врагов, качество взярывов и выстрелов, а также на эффект BattleDust (туман, клубы пыли). Последнйи параметр включается только в режиме Very High. Режим Low не рекомендуем использовать, так как побежденный враги будут исчезать за несколько секунд, не успееты вы от их отойти, что сделает игру менее атмосферной. К тому же данный параметр не сильно влияет на скорость, поэтомусмело выставляйте его в режим High. Качество пост-процессов - от парамятра зависят освещение, спецэффекты вроде размытия при движении, глубина резкости и краевое сглаживание (помогает уменьшить эффект "лесенки") Играя с этим параметром, можно получить столь необходимую прибавку в скорости, но важно не переборщить. В режиме Very High вы получаете все блага, в High отключение свечения god rays, меняется оттенок картинки. Medium избавит вас от blur-эффектов и краевого сглаживания. В режиме Low существенно меняется освещение в игре, картинка становится темнее, эффет глубины резкости уйдет в небытие. Последний раз редактировалось тело брейка, 06.04.2008 в 11:24. |
06.04.2008, 11:24 | #48 |
Любитель Пошпилить
|
ИТАК продолжение часть 3:
Качество частиц - параметр отвечает за дым, детализацию взрывов, визуальные искажения (эффект раскаленного песка) и т.д. В режиме High обеспечивает качественную картинку,по сравнению с Very High уменьшится лишь детализация. В режиме Medium уже не особо впечатляет , хежу может быть только Low - дым выглядит как в играх позапрошлого поколения, мягкие частицы не используются. Качество воды - поскольку пол-игры вы проводите в тропических джунглях, окруженных водоемом, вода по определению должна быть реалистичной. В режиме Very High мы можем насладится полной детализацией, эффектом радуги. Переход на более низкую ступень (High) лишает нас последнего, волны редеют. Дальнейшее понижение планки качества упрощает качество отражения объектов, ну а в режиме Low вода уже сама на себя не похожа. Качеество звука - тут все понятно. Разницы между Very High и High почти нет, в последнем случае требуется меньше памяти на звуковые эффекты. Medium - звук в игре слегка упрощается. В режиме Low частота дискретизции падает с 48КГц до 44,1 Кгц, звуковые эффекты становятся не столь реалистичными, зато уменьшится объем требуемой памяти. Вот и все настравий как тебе удобно |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по игре Корсары:Возвращение Легенды | Steep-13 | Корсары | 59 | 29.03.2016 17:21 |
Петька 007: Золото Партии - вопросы по игре | Flint | Приключения и Квесты | 103 | 13.01.2016 13:46 |
Вопросы?Какие еще вопросы? | Steep-13 | Барная стойка | 33 | 15.03.2011 20:35 |
Windows Xp-проблемы. | Игр@м@н | Технологии, Железо и Софт | 6 | 04.06.2010 21:57 |
Большие проблемы THQ | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 15:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:27 |
Архив |