Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.04.2008, 13:14 | #52 |
Любитель Пошпилить
|
Корсары Online подтвердили высокий рейтинг в СМИ
Корсары Online подтвердили высокий рейтинг в СМИ
К настоящему времени большинство игровых СМИ уже опубликовало рецензии на Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea. По общим итогам рейтингов из разных источников игра набрала 7,9 баллов из 10. Редакция «Игромании» оценила игру на 7,5 баллов. Рейтинг, опубликованный в «Навигаторе игрового мира» - 7,7 из 10. В журнале «PC игры» Корсарам Online присвоили 8 баллов. В «Лучших компьютерных играх» отдали 86 баллов из100. Средняя оценка игры на gamerankings.com составляет 8 баллов, на games.mail.ru - 7,9, igromania.ru - 4 балла из 5. Таким образом, игра Корсары Online: Pirates of the Burning Sea заслужила достаточно высокие оценки экспертов и положительные отзывы играющих на зарубежных серверах. Скоро предстоит завершение локализации и выход игры в России. Инфу спёр с офсайта |
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.
|
13.05.2008, 11:56 | #53 |
Игроманьяк
|
7.5 в игромании друже это игра абсолютно средняя а не высокая. И чего в них интересного? тупо шатаешься по городам и весям и сражаешься с другими игроками. Хорошо хоть графа более менее нормальная, хотя по мне так слабая..
|
__________________
Играй всегда, играй везде...... |
12.08.2008, 02:40 | #55 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
Вот что на сайте сказано их нем
В октябре/ноябре должна точно быть)))))) |
|||||||||||||||||||
|
13.08.2008, 15:15 | #57 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
За то какая версия - 1.8 покруче чем у америкосов, а осенью скажут - перенос на февраль 2009 года. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.
|
02.09.2008, 19:44 | #59 |
Администратор
|
На вопросы ответил исполнительный директор «Flying Lab Software» Рассел Вильямс (Russell Williams)
1. Может ли быть введена функция накопления опыта командой - от новобранцев до ветеранов, в пассивном режиме повышающая точность стрельбы, маневренность корабля или особую живучесть при абордаже, которая рассчитывалась бы от количества проведенных боев именно на этом корабле? Сейчас - нет, но мы планируем сделать это. Путешествуя по игровому миру, вы сможете набирать офицеров на определенные должности. Они станут "лицом" вашей команды и будут набирать опыт по ходу игры. Например, вы можете встретить английского штурмана и выяснить, что его несправедливо обвинили в трусости и с позором отправили в отставку. Вы сможете выполнить серию заданий, в ходе которых станет ясно, кто подставил штурмана, и после этого он присоединится к вам - если вы этого захотите. По ходу игры он будет набирать уровни, и вы сможете улучшать его навыки, чтобы он действовал более эффективно. Эти офицеры почти как покемоны - вы обязательно захотите собрать всех! 2. Будет ли в будущем страдать груз в трюме от полученных кораблем повреждений? Нет, но если вы теряете корабль, то с ним теряете и груз. Если другой игрок побеждает вас в PvP-сражении, ваш груз достанется ему. Потерять корабль - это вполне реально, но не забывайте, что вам всегда дадут новый корабль стартового уровня. Так что в порту вы не застрянете! 3. Будет ли расширена карта мира? Мы планируем выпустить дополнение к игре Pirates of the Burning Sea, добавить в игру новые "фишки" - но пока что слишком рано говорить об этом. 4. Будут ли добавлены новые экономические составляющие? Вы уже писали о губернаторах, строительство портов и т.д. Интересуют хоть какие-нибудь подробности. Губернаторы управляют городской экономикой и обороной порта. Совершая подвиги, подкупая чиновников и активно действуя на рынке, игроки получают влияние - и это влияние можно потратить на то, чтобы завладеть портом. Также игроки могут заключать альянсы и разнообразные политические сделки и использовать свое влияние, помогая стать губернатором своему товарищу. Губернаторы контролируют налоги, оборонные сооружения, аукционы и фактически управляют экономикой порта. Они могут платить себе жалование из налогов, собранных в порту. Кроме того, только у них есть доступ к губернаторской резиденции. 5. Планируется ли какие то крупные изменения в портовых битвах и битве за архипелаг? На данный момент очень мало мотивации это делать. Будут ли в игре клановые войны и захват портов непосредственно кланами? Например: Кланы могут объединяться в союзы и захватывать порты, а не вся нация. Да, мы сейчас работаем над морскими боями (в частности, над тем, как совместить поединки один на один и бои с использованием подкреплений). Кроме того, мы хотим дать игрокам шанс принять участие в битвах с 5 враждующими сторонами (Англия, Франция, Испания, пираты, нейтральные NPC - все против всех). Что касается, боев за порты, то нам бы хотелось сделать их более масштабными (больше, чем 24х24 игрока), а также разделить их на несколько этапов, чтобы локальные стычки вносили вклад в исход крупного сражения. У нас была мысль о том, чтобы дать кланам шанс контролировать города, и сделать так, чтобы контроль над городом приносил бы конкретную выгоду, но пока что в этом направлении еще ничего не сделано. 6. Есть ли планы по расширению системы крафта? В игре появятся губернаторы портов, которые будут оказывать серьезное влияние на экономику. Кроме того, игроки смогут создавать личное боевое снаряжение - все подробности мы сообщим позднее. 7. Будут ли мини-игры в будущем? Да. Мы собираемся включить в игру, карты, кости и другие классические настольные игры - чтобы у игроков был повод сидеть в тавернах и общаться друг с другом. 8. Будут ли бесплатные сервера Pirates of the Burning Sea? Нет. Наша модель с ежемесячной абонентской платой позволяет регулярно снабжать подписчиков обновлениями - новыми заданиями, особыми предметами, новыми кораблями и т.д. 9. Будут ли развиты наземные бои? Понятное дело, что игра морская, но все же хотелось бы какие-то наземные более продвинутые сражения. Мы хотим сделать так, чтобы наземные бои были такими же захватывающими, как и морские сражения. Мы уже работаем над этим и скоро уже поделимся первыми результатами с нашими фанатами. В общем, вот что мы собираемся сделать: · Изменить навыки, чтобы они стали интуитивно понятными. Это сделает игру более интересной и поможет игрокам лучше планировать развитие своего персонажа. · Изменить систему применения инициативы. Инициатива - один из самых важных факторов в бою, но ее значение сильно варьируется в зависимости от того, какие навыки применяются. Это сложно объяснить игрокам, это запутывает систему навыков и делает настройку баланса игры настоящим кошмаром. В новой системе инициатива фактически играет ту же роль, что корпус корабля - в морских сражениях. Новая система более простая, и ее легче сбалансировать. Правда, это означает, что нам придется заново настраивать все наземные сражения, но после этого они станут более захватывающими. После выхода игры мы, в общем, не трогали наземные сражения, так как работали над этой новой системой инициативы. Но теперь, когда все изменения внесены, мы собираемся добавить в игру новые, разнообразные задания, связанные с боевыми действиями на суше. · Изменить анимацию, чтобы возникало меньше проблем с лагами. 10. Сможем ли мы увидеть в будущем морские легенды - "Морского дьявола" (гигантского ската), "Летучего Голладца", Нарвалла, Кракена и принять с ними групповое сражение? См. вопрос № 3! 11. Планируется ли ввести урон от столкновений кораблей? Нас очень часто спрашивают об этом. На ранних стадиях разработки корабли получали повреждения при столкновениях, однако во время тестирования это вызвало столько жалоб игроков, что мы решили убрать эту фичу. 12. Будет ли возможность создавать "альянсы" между социумами в игре? Будут ли разрешены ПВП битвы между пиратами/альянсами социумов? Сейчас этого в игре нет, но мы обязательно подумаем об этом. 13. Так же интересует добавление какого-либо нового игрового контента...баланс классов, косметические добавления, новые корабли и т.д. - это, конечно, хорошо. Однако этого мало. Будет ли что-то более весомое? Эпические задания, которые мы выпустили после выхода игры - это вам не кот начихал! Но, в общем, масштабные изменения в игре можно разделить на три категории: · Новые задания "ручной работы" - Мы создали тысячу заданий на основе матрицы; они хорошие, но через некоторое время начинаешь замечать, что они повторяются. Теперь же мы отказались от использования матрицы и собираемся добавлять в игру новые, более разнообразные и интересные задания, а также заменять некоторые старые. · Новые элементы игрового мира - Мы добавим в игру новые локации, "содержимое" которых будет меняться с течением времени. И это только первый шаг, ведь мы собираемся и дальше увеличивать число локаций, доступных для исследования. · См. вопрос № 3. J 14. Какие планы по развитию игры в дальнейшем? К тому, о чем мы уже говорили, я хочу добавить, что у нас есть новая система "скирмишей", которая нам очень нравится, так как она фактически позволяет игрокам создавать задания друг для друга. Кроме того, у нас есть список других интересных "фишек" примерно на три года работы, и этот список постоянно растет! Примечание: Все изменения, о которых говорилось, будут реализованы в патчах |
05.10.2008, 01:41 | #60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Свежая информация по Корсарам: Online
Коллекционное издание игры будет иметь вид:
Будет производиться розыгрышь
Итоги конкурса будут опубликованы на сайте Корсары Online, а также на сайте Akella Online 1 декабря 2008 года. Подарочек выглядит ТАК. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
«Корсары онлайн» в коллекцию | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 06.10.2008 19:46 |
Синдикат онлайн | Ведомый | RPG | 100 | 23.09.2008 19:18 |
«Аллоды Онлайн» на КРИ | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 20.04.2008 16:02 |
Рагнарок Онлайн | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 16.08.2007 18:26 |
Онлайн-жуки | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 15.08.2007 15:46 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:30 |
Архив |