Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#51 |
Экс Администратор
|
![]() Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат. Видимо если изначально архитектуру проекта под 64 бита затачивать есть какие то преимущества, чем просто переводить. Хотя я этих тонкостей не знаю.
Кстати консоли 32 битные или 64 бита? Мне почему то кажется, что первое, хотя точно не знаю. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
А программисту жадные разрабы заплатят за этот патч? Врядли!
Лучшее использование памяти, расширение адресного пространства до... до... непомню но это число больше чем 100 гигов! Да и вычисления быстрее. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#53 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Ну вообще платят не разрабы а издатели. Ну точнее издатели говорят: нужно чтобы был такой мега супер пупер патч (Ну или разработчики сами смету подсовывают, обьясняя что это мега круто и удобно). Платят разработчикам по их смете, а они уже программистам. Но, сам посуди, если игра разрабатывается 5-6 лет, то потратить пару дней (если это действительно так) рабочего времени, думаю ничего сложного нет и дорогого. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Опять, А ИМ ЭТО НАДО? Ониж жлобы, на разработке экономят так, что мама негорюй - доказано Корсарами 3!
А программист сам будет бесплатно после рабочего дня уставший писать этот патч, да? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#55 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Я говорю, что для издателей, ничего сложного нет, оплатить пару дней работы одного человека, когда они оплачивают пять лет работы целой команды и занимаются рекламой и PR менеджментом проекта, в том числе и работой с прессой. Не думаю, что на западе, издатели до такой степени жадные, тем более на такие вещи. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
А потом получают БАБЛО! и чем его больше тем лучше!
Они жадные везде! Ладно, вот выйдет Windows 8 с 128-ю битами и разрабы перейдут на 64... наверное |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Ну на самом деле если бы вышла оська и процессоры 128 разрядные, имело бы сразу смысл сразу на них переходить. Так как для 64 разрядных систем сейчас довольно мало приложений и переход был бы довольно безболезненный. Но в винде 8, а может и 9 и 10 этого не будет, что то я не слышал нигде о разработке процессоров такой разрядности.
Оплата работы пару дней сотруднику, это копейки, по сравнению с прибылью которую они бы получили распиарив свою игру как мультиразрядную. К тому же вырастает на 10-20 процентов производительность. Ладно, дождемся пока 3 гбайт ОЗУ станет разработчикам мало и их нужда заставит перейти на новые технологии, по желанию, вижу это не происходит особо. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#58 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Скорее бы... ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#59 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Ну они-то об этом не думали! ![]() Последний раз редактировалось Trance, 23.01.2010 в 02:47. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#60 |
Экс Администратор
|
![]() Они вечно ни о чем не думают. На бета и баго тест тоже тратиться часто не желают, в результате выходят игры как у нас тот же Xenus или Disciples 3. Думал у Беседки с этим все гладко, так нет оказывается в Обливионе куча критических багов существует.
|
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
TES-4 Oblivion F.A.Q. | Flint | TES4: Oblivion | 11 | 24.03.2014 00:18 |
Old Oblivion | Teemon | TES4: Oblivion | 8 | 18.11.2010 03:39 |
Проблемы на поле боя | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 09.07.2009 15:13 |
Проблемы Stranglehold | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 16:46 |
Большие проблемы THQ | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 15:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:26 |
Архив |
![]() |