Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
Результаты опроса: Что лучше Обливион или Морроувинд? | |||
ОБЛИВИОН | 44 | 61.11% | |
Морроувинд | 28 | 38.89% | |
Голосовавшие: 72. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.04.2008, 22:11 | #52 |
Игроманьяк
|
а я играл старье полное.. персонажи клонированные, локации клонированные, пещеры одни и теже, диалоги клонированные че в игре хорошего то? а какая анимация это просто шедевр, никакой ее там нету почти.
|
__________________
Играй всегда, играй везде...... |
16.04.2008, 18:53 | #54 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Ну не бред но слабее гораздо, с этим я с тобой согласен. |
|||||||||||||||||||||||
18.04.2008, 19:15 | #55 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
мне понравился и облвивион и морровинд. Хотя симулятора мне там не хватало. |
|||||||||||||||||||||||
23.04.2008, 21:32 | #57 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
я сомневаюсь что какой то симулятор в ролевой игре может быть. А вообще хватит уже оффтопить, это темка не для этого. Здесь сравниваются две игры. |
|||||||||||||||||||||||
02.05.2008, 16:46 | #58 |
Экс Администратор
|
Мое мнение не поменяется скажу лишь, что для старых игроков, которые давно в теме больше нравиться Морровинд будет, а для новичков и фанатов графики - Обливион..
|
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
02.05.2008, 17:30 | #59 |
Экс Главный редактор
|
Естественно Морровинд. Вот моё маленькое исследование на этот счёт:
Предисловие: Игры из одной и той же серии всегда носят множество общих черт, по которым без труда можно определить принадлежность к сериалу. При этом каждая последующая часть несёт какие-либо изменения, дополнения, что отличает её от предыдущей. К сожалению, не всегда такие изменения являются положительными – довольно часто убирают то, что было неплохо, добавляют то, что не нужно или не совсем приемлемо, и, что совсем плохо, оставляют те же минусы, что и в предыдущей части. На примере такой серии как The Elder Scrolls (точнее на последних её частях – Morrowind и Oblivion) покажем это явление. 1. Сюжет: Morrowind “+”Oblivion “-“ В Morrowind был замечательный для RPG сюжет: глубокий, проработанный, без изъяна. Благодаря ему часто случалась такая ситуация – говоришь себе «вот выполню ещё этот квест – и спать», а встаёшь со стула только под утро. В Oblivion такого не скажешь. Для RPG всё достаточно предсказуемо, слишком спокойно и устаканено. Нет того драйва, что бы л в Morrowind’e, нет той изюминки. 2) Исчезнувшая раса. Morrowind “+” Oblivion “-“ И в TES3 и TES4 есть загадка с исчезнувшей расой. В Обливионе такой избрали Айлендов – бывших правителей Сиродиила, строивших огромные подземные города из светящихся камней, давно исчезнувших до начала писаной истории Тамриэля и оставивших после себя множество развалин, напичканных ловушками. Главная загадка - их камни (синие велкиндские и белые камни Варлы), которые содержат энергию и рассыпаются при использовании. В Морровинде исчезнувшей расой являются Двемеры – гномы, жившие в огромных каменных городах, владевших тайными знаниями, и таинственно бесследно исчезнувшие. Казалось бы, гораздо интересны высшие эльфы – кого удивишь бородатыми мастерами-гномами? А вот и нет. Взять те же развалины. Когда заходишь в развалины к гномам, тебя охватывает невероятное чувство. Повсюду странные клацающие работающие механизмы, паровые роботы, сторожащие владения гномов и пережившие на сотни лет своих владельцев, огромные предметы обихода. Повсюду трубы, трубы, трубы из которых выбивается с шипением пар. Всё это освещают разбитые лампы, которые льют мерцающий свет, который без всяких бамп-меппингов, HDR и прочая действует завораживающе. В русском языке такое впечатление можно приблизительно описать выражением «именины сердца». Что же мы видим в развалинах айлендов? Холодный свет, тучу нежити, ловушки (которые фактически бутафорские – урон от них минимальный) и те пресловутые магические камни. Может есть и тайна, и загадочность, но нет той мистерии, что была в развалинах двемеров. И возьмём историю исчезновения этих рас. Айленды, судя по всему, просто глупо вымерли. Что-то вроде динозавров – «жили-были да погибли». И совершенно не хочется узнать причину их исчезновения. Неинтересно. Исчезновение же Двемеров – целая история. Чувствуешь себя не то историком, не то детективом, когда пытаешься разгадать загадку исчезновения гномов. А чего стоит хотя бы беседа с последним гномом в Корпрусарии Дивайта Фира? Итог явно не в пользу Айлендов. 3) Даэдра: поговорим о них. Morrowind “+” Oblivion “-” Несмотря на то, что в Morrowind’e даэдры были так сказать «компонентом +», то есть носили второстепенные роли, они добавляют немало шарма игре. Незабываемо, когда после инфильтрации странного здания из фиолетового камня тыришь подношения даэдрическому богу и появляется владыка-дремора. А каково ощущение, когда обходишь даэдрические форты странными названиями по типу «Валенафарион», после того как на тебя там напали с десяток всяких чудных монстров? А каково, когда ты спокойно расхаживая между красивыми фиолетовыми развалинами и в тебя летит ядовитый шар, пущенный даэдротом? А продавец-скамп? А даэдрическое оружие, которое найти можно только у даэдр? В Oblvion’e всё простенько, но со вкусом. Герой может найти даэдрическую броню (целиковую) уже на 16-20 уровне, а после 25 они уже валятся пачками. Есть статуи лордов-даэдр (жутких приколистов), которые дают задания и одаривают за их выполнения неплохими артефактами. Ну и есть конечно Обливион – ад, из врат которого прут даэдрические монстры (правда куда-то дели крылатых сумраков и Золотых святош – обидно!). Вот и весь список. Маловато для игры, которая называется в честь мира даэдр. 4) «Главная бяка» и его приспешники. Morrowind “+” Oblivion “-” Главным злодеем в Morrowind’e был Дагот Ур – бывший друг лорда Неревара, предавший его и завладевший оружиями Кагренака (отдельная история для целой книги) и основавший свой собственный Великий Дом – Дом Дагот, или Шестой дом. Его слугами являются всякие упыри, пепельные монстры и зомби, а его цитаделью стали гномские развалины того самого Кагренака в самом жерле Красной горы. Если бы ему не помешали, он мог бы захватить весь Морроувинд и, затем, Киродиил. Настолько харизматичного злодея с такой подачей через него сюжета мало какая RPG может похвастаться. Вот Oblivion вряд ли может особо хвалиться своим злодеем. Ну, Лорд Дагон Мехрун, ну Владыка кровавой кары - что из этого? Сидел себе в Обливионе и тут на тебе – выполз (шестирукий, а собой взял всего один топор) благодаря культу самого себя. Ничего плохого, но ничего выдающегося. 5) Музыка. Morrowind “+” Oblivion “+” Скажу коротко – несмотря на то, что композитор у серии один и тот же, в Morrowind’e она звучала более органично. А Morrowind main theme – вообще сказка. 6) Регион. Morrowind “+” Oblivion “-” И здесь Morrowind немножко выигрывает. И сами размеры провинции Морроувинд побольше, и наполнение пооригинальнее что ли. Сиродиил напичкан кучей пещер, развалин айлендов, фортов, врат Обливиона и т.п. Да, в Морроувинде всё было прозаичнее – гробницы, пещеры, шахты да развалины гномов и даэдр. Но их не было до неприличия много! Под конец игры в Oblivion вся карта пестрит значками, говорящими об известности данной территории. Открытие же какой-нибудь пещеры в Морровинде – часто оказывается приятной неожиданностью. В Обливионе же принцип такой – «бреди кругами по всей карте – отыщется всё». Вряд ли кто-то может похвастаться, что он выполнил все квесты в Морровинде, нашёл все артефакты и обошёл ВЕСЬ регион и нашёл ВСЕ-ВСЕ пещеры, развалины и т.п. Зато, кто это сделал в Обливионе, найдётся не один десяток. Теперь перейдем чисто к косметике: 7) Физика. Morrowind “-“ Oblivion “+” В силу времени создания (для своего века она требовала от многих компьютеров апгрейда) физика (в том числе и боя) в Morrowind хромает на обе ноги. Точнее её вообще нет. Можно построить башню из жемчужин, кладя их одна на одну и они не упадут, даже если вынуть нижнюю. А боёвка в Morrowind вообще кошмарна: стрелы, пролетающие сквозь тучное тело огрима или удар топором мимо цели или страшная надпись «заклинание не удалось», когда на тебя несётся толпа пепельных стражей, а ты колдуешь левитацию. Сделав большой шаг от классической РПГ (потипу Дьябло 2) к экшену, Oblivion тут кладёт на обе лопатки Morrowind. 8) Интерфейс, мелкие фичи и пара слов о навыках. Morrowind “-” Oblivion “+” В Morrowind’e удобный интерфейс, карта, но он блекнет перед обливионской. Всё ещё проще, ещё чётче и нагляднее. Также в Oblivion очень удачно убрали разделение тех же Мечей на Кинжалы, Короткие мечи, Средние мечи, Длинные мечи и т.п. что лишь вносило неразбериху в прокачке в Morrowind. Да и убрали (или сильно ослабили) халявные способы прокачивания навыков как покупка навыков за деньги, продажа по одной стреле и других. Также большим плюсом является восстановление маны в бодрствование, чуть подправленная торговля (торговцы не тратят все деньги до копейки, постепенно их накапливая, а имеют лимит цены выше которой они не закупают). В Oblivion, к сожалению, убрали возможность спать, кроме как в кроватях, что огорчает. Зато вампиры снова «в деле» - баланс подправили, и быть вампиром в Oblivion стало вполне удобно. 9) А напоследок о сложности. Morrowind – “-” Oblivion “+” Все, кто играл в Morrowind, наверно помнят, сколько времени жил герой 1-20 уровня, когда он приходил на Красную гору. Да, примерно от 10 секунд до 5 минут. И конечно все помнят, сколько жили ординаторы Хлаалу, в которые пускал герой уровня 60-70 стрелы. Тоже правильно. Секунд 5. В Oblivion такое решили пресечь и помочь игроку. До 5 уровня вы не встретите ни одного даэдра выше карликового Ужаса клана. Пока вы не будете уровня 16, вы ни за что не встретите Даэдрота, и, тем паче, Ксивилая. Но зато везёт героям уровня от 25 (выше 55 уровня кажется прокачаться нереально) – в Обливионе будут пачками лететь Даэдроты, Пауки-даэдры, Грозовые Атронахи, высшие дреморы и другие красавцы. При этом, можно заметить, что с повышением уровня легче не становится. И при неправильной прокачке может наступить ступор – монстры непобедимы, а ты несмотря на свой 32 уровень – слаб и немощен. Поэтому идеально бы сделать что-то между-между. Итак, в каждой из этих игр великой серии The Elder Scrolls есть свои плюсы и минусы. Многие идеи, которые были прекрасно воплощены в Morrowind не нашли место в Oblivion, но многие идеи из Oblivion были недоступны в Morrowind. И, если будет The Elder Scrolls 5, то пусть воплотит всё самое лучшее из TES 3 и TES 4. Автор: Rя$Nick, член клана Sovereigns of The Elder Scrolls |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:50 |
Архив |