проблемы с oblivion - Страница 6 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls
-- проблемы с oblivion
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.01.2010, 00:05   #51
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат. Видимо если изначально архитектуру проекта под 64 бита затачивать есть какие то преимущества, чем просто переводить. Хотя я этих тонкостей не знаю.

Кстати консоли 32 битные или 64 бита? Мне почему то кажется, что первое, хотя точно не знаю.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:12   #52
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат.

А программисту жадные разрабы заплатят за этот патч? Врядли!

Цитата:
Сообщение от Swordist
Хотя я этих тонкостей не знаю.

Лучшее использование памяти, расширение адресного пространства до... до... непомню но это число больше чем 100 гигов!
Да и вычисления быстрее.
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:15   #53
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
А программисту жадные разрабы заплатят за этот патч? Врядли!

Ну вообще платят не разрабы а издатели. Ну точнее издатели говорят: нужно чтобы был такой мега супер пупер патч (Ну или разработчики сами смету подсовывают, обьясняя что это мега круто и удобно). Платят разработчикам по их смете, а они уже программистам.

Но, сам посуди, если игра разрабатывается 5-6 лет, то потратить пару дней (если это действительно так) рабочего времени, думаю ничего сложного нет и дорогого.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:18   #54
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Ну вообще платят не разрабы а издатели. Ну точнее издатели говорят: нужно чтобы был такой мега супер пупер патч (Ну или разработчики сами смету подсовывают, обьясняя что это мега круто и удобно). Платят разработчикам по их смете, а они уже программистам.

Опять, А ИМ ЭТО НАДО?
Ониж жлобы, на разработке экономят так, что мама негорюй - доказано Корсарами 3!

Цитата:
Сообщение от Swordist
Но, сам посуди, если игра разрабатывается 5-6 лет, то потратить пару дней (если это действительно так) рабочего времени, думаю ничего сложного нет и дорогого.

А программист сам будет бесплатно после рабочего дня уставший писать этот патч, да?
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:20   #55
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
А программист сам будет бесплатно после рабочего дня уставший писать этот патч, да?

Я говорю, что для издателей, ничего сложного нет, оплатить пару дней работы одного человека, когда они оплачивают пять лет работы целой команды и занимаются рекламой и PR менеджментом проекта, в том числе и работой с прессой. Не думаю, что на западе, издатели до такой степени жадные, тем более на такие вещи.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:31   #56
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Я говорю, что для издателей, ничего сложного нет, оплатить пару дней работы одного человека, когда они оплачивают пять лет работы целой команды и занимаются рекламой и PR менеджментом проекта, в том числе и работой с прессой.

А потом получают БАБЛО! и чем его больше тем лучше!
Цитата:
Сообщение от Swordist
Не думаю, что на западе, издатели до такой степени жадные, тем более на такие вещи.

Они жадные везде!
Ладно, вот выйдет Windows 8 с 128-ю битами и разрабы перейдут на 64... наверное
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:35   #57
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Ладно, вот выйдет Windows 8 с 128-ю битами и разрабы перейдут на 64... наверное

Ну на самом деле если бы вышла оська и процессоры 128 разрядные, имело бы сразу смысл сразу на них переходить. Так как для 64 разрядных систем сейчас довольно мало приложений и переход был бы довольно безболезненный. Но в винде 8, а может и 9 и 10 этого не будет, что то я не слышал нигде о разработке процессоров такой разрядности.



Цитата:
Сообщение от Trance
А потом получают БАБЛО! и чем его больше тем лучше!

Оплата работы пару дней сотруднику, это копейки, по сравнению с прибылью которую они бы получили распиарив свою игру как мультиразрядную. К тому же вырастает на 10-20 процентов производительность. Ладно, дождемся пока 3 гбайт ОЗУ станет разработчикам мало и их нужда заставит перейти на новые технологии, по желанию, вижу это не происходит особо.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:39   #58
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Оплата работы пару дней сотруднику, это копейки, по сравнению с прибылью которую они бы получили распиарив свою игру как мультиразрядную. К тому же вырастает на 10-20 процентов производительность. Ладно, дождемся пока 3 гбайт ОЗУ станет разработчикам мало и их нужда заставит перейти на новые технологии, по желанию, вижу это не происходит особо.

Скорее бы...
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 02:42   #59
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Оплата работы пару дней сотруднику, это копейки, по сравнению с прибылью которую они бы получили распиарив свою игру как мультиразрядную.

Ну они-то об этом не думали!

Последний раз редактировалось Trance, 23.01.2010 в 02:47.
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 02:51   #60
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Они вечно ни о чем не думают. На бета и баго тест тоже тратиться часто не желают, в результате выходят игры как у нас тот же Xenus или Disciples 3. Думал у Беседки с этим все гладко, так нет оказывается в Обливионе куча критических багов существует.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 9 (пользователей - 0 , гостей - 9)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TES-4 Oblivion F.A.Q. Flint TES4: Oblivion 11 24.03.2014 00:18
Old Oblivion Teemon TES4: Oblivion 8 18.11.2010 03:39
Проблемы на поле боя BestGamer.Ru 2009 0 09.07.2009 15:13
Проблемы Stranglehold BestGamer.Ru 2009 0 23.03.2009 16:46
Большие проблемы THQ BestGamer.Ru 2009 0 23.03.2009 15:24


Часовой пояс GMT +4, время: 10:19

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.