Предложения идей по разработке - Страница 69 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 16:47   #681
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Цитата:
Сообщение от Trance

Добавить потерю команды при выходе из строя корабельных пушек.
А то при взрыве видно как матрос улетает за борт но но на корабле потерь среди экипажа нет

Идею записал в txt. Мне она понравилась. Как только всё, что из ТДМ привнесено будет работать, как часовой механизм (фишки имею ввиду) будем реализовывать новые возможности.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 12:09   #682
Геймер
 
 Аватар для Mett
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Минск
Сообщения: 127

Репутация: 408   Добавить отзыв для Mett

По умолчанию

Предлогаю добавить рыбачьи лодки (модели тартан) у бухт, которые недалеко от поселений.
   
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.


Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 12:12   #683
BGTeam
 
 Аватар для QuattroPro
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.08.2008
Адрес: Red River
Сообщения: 165

Репутация: 552   Добавить отзыв для QuattroPro

Отправить сообщение для  QuattroPro с помощью ICQ Отправить сообщение для QuattroPro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mett
Предлогаю добавить рыбачьи лодки (модели тартан) у бухт, которые недалеко от поселений.

не вижу смысла
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 14:37   #684
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.03.2010
Сообщения: 7

Репутация: 10   Добавить отзыв для Люрго

По умолчанию

Порты выглядят бедно! торговцев в тавернах полчища, а кораблей в порту мало! И было-бы здорво добавить патрульные корабли у островов чтоб не просто было в бухту зайти.
    Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 18:42   #685
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Люрго
И было-бы здорво добавить патрульные корабли у островов чтоб не просто было в бухту зайти.

Во первых, "хотелки" в другую тему.
Во вторых:
Цитата:
Сообщение от Sir@m
не вижу смысла

Предлагаю сделать дистанцию действия корабельных орудий более... вменяемую, что ли.
Я не понимаю почему больший калибр = меньшая дальность стрельбы?
И ещё, косметическая просьба, изменит разницу во времени зарядки пушек и кулеврин до 5(8/12ф), 12(16ф) и 18(24/32ф)сек.

Последний раз редактировалось Trance, 06.03.2010 в 19:08.
    Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 19:15   #686
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Я не понимаю почему больший калибр = меньшая дальность стрельбы?

Возможно играбельность.
Есть разные виды орудий. Каждый из них даёт разный урон, но для баланса, чтобы не чувствовать свою безнаказанность и бить из далека, дистанцию и увеличили.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 19:24   #687
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Возможно играбельность.

Это конечно да, но разброс в 100-200ф из-за разницы в весе ядра 2 кг это перебор.
Цитата:
Сообщение от dima12
Есть разные виды орудий.

В Корсарах только пушки и кулеврины. Разница между ними только во времени перезарядки и дистанции стрельбы(слишком маленькая разница).
Цитата:
Сообщение от dima12
но для баланса, чтобы не чувствовать свою безнаказанность и бить из далека, дистанцию и увеличили.

Я предлагаю "сгладить" различия между дистанциями у пушек:
Не - 100 ф, а - 40(если перейти с 12 на 16) и 80(если перейти с 16ф на 24ф). Ну и - 100 если будем использовать 32ф.
У кулеврин нужно в два раза меньший бонус(в место -40, -20).
Также предлагаю изменить штрафы на снаряды(- дистанция стрельбы при использовании):
-10% ядра(в оригинале, кажется, 30%)
-25% книппели
-40% бомбы
-60~70% картечь.
Я понимаю, вы скажете: реализм ни к чему в такой игре. Но всё-таки подумайте над этим предложением.
    Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 21:03   #688
Новичок
 
 Аватар для Rolando
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 23

Репутация: 241   Добавить отзыв для Rolando

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Предлагаю сделать дистанцию действия корабельных орудий более... вменяемую, что ли.
Я не понимаю почему больший калибр = меньшая дальность стрельбы?

Сорри за вопрос, но при клике на орудиях разных калибров (на верфи, например) - по прежнему при большем калибре - большая дальность стрельбы.

В частности, для 42-фунтовых пушек дальность 800 футов (близко к пределу боевого режима), что совершенно правильно - иначе как вообще брать форты типа Порт-Рояльского ?

Ну а повысить до примерно этих дальностей мелкие калибры - считаю, можно. При том, например, условии, что невоенные корабли в порту и разные люггеры-шлюпы будут из инстинкта самосохранения давать стрекача при виде крупной вражеской эскадры (как в К3-Ветер Свободы), а не обстреливать с далеких дистанций фрегаты и мановары.

Если бригантине с 24 фунтовками сделать дальность близко к 700 футов -
то с такой бригантины можно будет легко выносить кораблям 1 класса команду. Сейчас - это на хардкоре не так просто.
    Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 21:14   #689
Новичок
 
 Аватар для brooklin22
 
Отсутствует :(

Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Донецкая обл. Горловка
Сообщения: 13

Репутация: -110   Добавить отзыв для brooklin22

Отправить сообщение для  brooklin22 с помощью ICQ Отправить сообщение для brooklin22 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
Здесь оставляем ваши предложения относительно разработки аддона. Идеи, пожаления и т.д. Главное, чтобы они были осмыслены!
Сообщения типа "Хочу 100 новых кораблей" или "Cделайте много-много квестов" будут удаляться, а их авторы наказываться.

надо добавить захват городов так будет интересней играть со своим городом!!!!
   
__________________
Если выпил хорошо, значит утром плохо!
Если утром хорошо, значит выпил плохо!


Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 14:52   #690
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

для хотелок другая страница http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=28698 впрочем с 99,99% вероятности этого наверняка не будет т.к. сюжет будет скорее всего линейным,а захват может создать логические казусы(как уже говорилось в первой части). Вот представь приезжаешь ты по заданию к испанскому губернатору,а там сидит твой офицер,губернатор жже по квесту должен послать тебя на три веселых...
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 00:19

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.