Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#681 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Идею записал в txt. Мне она понравилась. Как только всё, что из ТДМ привнесено будет работать, как часовой механизм (фишки имею ввиду) будем реализовывать новые возможности. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#683 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
не вижу смысла |
|||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#685 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Во первых, "хотелки" в другую тему. Во вторых:
Предлагаю сделать дистанцию действия корабельных орудий более... вменяемую, что ли. Я не понимаю почему больший калибр = меньшая дальность стрельбы? И ещё, косметическая просьба, изменит разницу во времени зарядки пушек и кулеврин до 5(8/12ф), 12(16ф) и 18(24/32ф)сек. Последний раз редактировалось Trance, 06.03.2010 в 19:08. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#686 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Возможно играбельность. Есть разные виды орудий. Каждый из них даёт разный урон, но для баланса, чтобы не чувствовать свою безнаказанность и бить из далека, дистанцию и увеличили. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#687 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Это конечно да, но разброс в 100-200ф из-за разницы в весе ядра 2 кг это перебор.
В Корсарах только пушки и кулеврины. Разница между ними только во времени перезарядки и дистанции стрельбы(слишком маленькая разница).
Я предлагаю "сгладить" различия между дистанциями у пушек: Не - 100 ф, а - 40(если перейти с 12 на 16) и 80(если перейти с 16ф на 24ф). Ну и - 100 если будем использовать 32ф. У кулеврин нужно в два раза меньший бонус(в место -40, -20). Также предлагаю изменить штрафы на снаряды(- дистанция стрельбы при использовании): -10% ядра(в оригинале, кажется, 30%) -25% книппели -40% бомбы -60~70% картечь. Я понимаю, вы скажете: реализм ни к чему в такой игре. Но всё-таки подумайте над этим предложением. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#688 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Сорри за вопрос, но при клике на орудиях разных калибров (на верфи, например) - по прежнему при большем калибре - большая дальность стрельбы. В частности, для 42-фунтовых пушек дальность 800 футов (близко к пределу боевого режима), что совершенно правильно - иначе как вообще брать форты типа Порт-Рояльского ? Ну а повысить до примерно этих дальностей мелкие калибры - считаю, можно. При том, например, условии, что невоенные корабли в порту и разные люггеры-шлюпы будут из инстинкта самосохранения давать стрекача при виде крупной вражеской эскадры (как в К3-Ветер Свободы), а не обстреливать с далеких дистанций фрегаты и мановары. Если бригантине с 24 фунтовками сделать дальность близко к 700 футов - то с такой бригантины можно будет легко выносить кораблям 1 класса команду. Сейчас - это на хардкоре не так просто. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#689 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
надо добавить захват городов так будет интересней играть со своим городом!!!! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Если выпил хорошо, значит утром плохо!
Если утром хорошо, значит выпил плохо! ![]() ![]() |
![]() |
#690 |
Геймер
|
![]() для хотелок другая страница http://forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=28698 впрочем с 99,99% вероятности этого наверняка не будет т.к. сюжет будет скорее всего линейным,а захват может создать логические казусы(как уже говорилось в первой части). Вот представь приезжаешь ты по заданию к испанскому губернатору,а там сидит твой офицер,губернатор жже по квесту должен послать тебя на три веселых...
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:19 |
Архив |
![]() |