Обсуждаем "фишки" аддона - Страница 7 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Предложения
-- Обсуждаем "фишки" аддона
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.07.2009, 23:27   #61
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Россия - Родина наша
Сообщения: 22

Репутация: 109   Добавить отзыв для sanbir

Лампочка предложение

А ТДМ-2 будет? Хотелось бы на основе К4 или, хотя бы, КВЛ/ГПК. Немного опечален отсутствием квестов с индейскими пирамидами. А ведь именно эта тема так привлекает людей в К:ПКМ и ГПК. Может, добавить чё-нить такое в ТДМ-2?
    Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 23:53   #62
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanbir
А ТДМ-2 будет? Хотелось бы на основе К4 или, хотя бы, КВЛ/ГПК. Немного опечален отсутствием квестов с индейскими пирамидами. А ведь именно эта тема так привлекает людей в К:ПКМ и ГПК. Может, добавить чё-нить такое в ТДМ-2?

а в соседний раздел не заглядывал?=)
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:02   #63
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 27.12.2009
Сообщения: 4

Репутация: 51   Добавить отзыв для Sable

По умолчанию

Сразу прошу прощения у команды разработчиков, если поднятык ниже вопросы уже где-то обсуждены и учитаны. Багов касаться не буду, при таком количестве игроков, они все известны и "обсосаны". Итак, поехали.
1. Корабль в аддоне и всей линейке корсаров достигает максимальной скорости на курсе фордевинд. Что есть неправильно. Фордевинд считается неблагоприятным курсом, из-за того, что при прямом парусном вооружении значительная часть парусов находятся в зоне тени, а при косом - не работает эффект крыла. Самым благоприятным курсом считается бакштаг, а для кораблей с косым вооружением и бейдевинд. Чтобы не заниматься критиканством, выкладываю файл с соответствующими изменениями расчёта скоростей. Все мои изменения снабжены меткой [ds] и подробно откомментированы. Найти легко.
2. В присоединённых файлах я также изменил формулы расчета потери манёвренности при повреждении парусов и потере части команды. Опять же все изменения сопровождаются подробными комментариями.
3. Некоторые моменты в игре выглядят как баг, но багом при этом не являются. Так, при освобождении Джека Воробья из тюрьмы, после боя с английскими солдатами, Джек и Уильям вкладывают шпаги в ножны, застывают и не реагируют на попытки диалога. Оказывается, на 3-ем этаже есть ещё пара-тройка солдат, и пока их не прикончишь, квест, понятное дело, не закрывается. Ясно, что в аналогичных местах story-line и quests_reaction надо увеличить радиус обнаружения противника, разика эдак в 2. Этого я делать не стал - не хотелось переигрывать (кстати, непонятно, почему уважаемые разработчики не используют функцию LAi_group_SetCheck, а перечисляют всех врагов "поимённо"). Это-ж неудобно! Да и легко в баг влететь. Функция работает устойчиво. У себя я, во всяком случае, никаких проблем с её использованием не обнаружил.
4. При захвате Арабеллы, на палубе появляется группа испанский солдат, которая ничего не делает, пока кто-то их не зацепит. После этого они начинают рубить всех подряд. И как выяснилось, они принадлежат группе "corpses" (!). Откуда берутся, я так и не понял. В скриптах их нет. Пришлось их искуственно умертвить. Ещё раз (см. вложение).
5. ГГ замедленно реагирует на нажатие клавишь. Видимо, это недочёт storm-а. Где задаётся время реакции я так и не нашёл. Из-за этого боёвка на шпагах становится элементарно не интересной. Несмотря на разнообразие приёмов, даже менее интересной, чем в ПКМ. И моде AlexusB. ГГ просто не успевает сделать связку блок-удар. Единственный эффективный приём - отпрыгнуть, подбежать, ударить. Подскажите, пожалуйста, где задаются параметры боёвки. А то я у себя просто увеличил скорость анимации у ГГ и замедлил у противников. Помогло, но не слишком.
Пока всё. С уважением.
Дмитрий Соболев (Sable)
Вложения
Тип файла: zip DS pack.zip (130.9 Кбайт, 6 просмотров)
    Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:23   #64
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Ух ты как. Сильно!
Вижу, что есть опыт работы со штормом. Занимался каким-то модом\аддоном?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:36   #65
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sable
(кстати, непонятно, почему уважаемые разработчики не используют функцию LAi_group_SetCheck, а перечисляют всех врагов "поимённо"). Это-ж неудобно! Да и легко в баг влететь. Функция работает устойчиво. У себя я, во всяком случае, никаких проблем с её использованием не обнаружил.

Здесь, по большей степени у меня заморочка... Некогда еще влезшая из-за некорректной работы и по малой моей опытности и при небольших количествах врагов... Но если посмотреть последние квесты, то эта функция используется почти постоянно... И естественно является очень удобной.

Цитата:
Сообщение от Sable
4. При захвате Арабеллы, на палубе появляется группа испанский солдат, которая ничего не делает, пока кто-то их не зацепит. После этого они начинают рубить всех подряд. И как выяснилось, они принадлежат группе "corpses" (!). Откуда берутся, я так и не понял. В скриптах их нет. Пришлось их искуственно умертвить. Ещё раз (см. вложение).

Вот в том то и дело, что непонятно почему тут идет присвоение совсем не к той группе, к которой прописаны... Видать вышел у тебя глюк в Шторме, т.к. вроде бы, на подобную ситуацию народ не жаловался.

Ну а в общем, Ув. Дмитрий Соболев (Sable), оставил интересные комментарии, спасибо!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:13   #66
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 27.12.2009
Сообщения: 4

Репутация: 51   Добавить отзыв для Sable

По умолчанию

Немного сотрудничал с Серёгой Дельфином по истории пирата.

У вас получился действительно классный аддон. Я даже где-то загорелся написать ещё квестик. Так держать, ребята! И с Новым Годом. И новых успехов!
.

Последний раз редактировалось dima12, 03.01.2010 в 09:49.
    Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:28   #67
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sable
Немного сотрудничал с Серёгой Дельфином по истории пирата.

аа, теперь ясно.


Цитата:
Сообщение от Sable
У вас получился действительно классный аддон. Я даже где-то загорелся написать ещё квестик. Так держать, ребята! И с Новым Годом. И новых успехов!

Спасибо! И тебе успехов!
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:29   #68
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 27.12.2009
Сообщения: 4

Репутация: 51   Добавить отзыв для Sable

По умолчанию

Кладу сейв перед захватом Арабеллы, где появляются испанцы, скриптами не предусмотренные. Долго искал откуда же они берутся, так и не нашёл.

Да ёлки... Ваш форум не позволяет даже мегабайтник загрузить.
http://depositfiles.com/files/xv07rlyjz

Последний раз редактировалось dima12, 03.01.2010 в 09:49.
    Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 09:50   #69
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Используем правку и дабл-посты не создаём.
Кстати вопрос
Цитата:
В присоединённых файлах я также изменил формулы расчета потери манёвренности при повреждении парусов и потере части команды. Опять же все изменения сопровождаются подробными комментариями.

Значит код из ИП, там так же?

Последний раз редактировалось dima12, 03.01.2010 в 12:41.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 20:37   #70

 

Сообщения: n/a


По умолчанию

Было бы не плохо вернуть матросов на палубу в режиме: Море от 1-го лица.
Увеличить количество оружия.
Увеличить количество Кораблей.
Делать более реальные абордажи: Посылать Солдат дратся (как в корсарах 3),а Мушкетеров поставить сверху чтобы прикрываль огнем из мушкетов, А в каюте сделать Тени(Телохранители) капитана которые тоже вступят с вами в бой.
И сделать боевую систему как в ПКМ! реально лудше смотрится!
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:12

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.