Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.07.2009, 23:27 | #61 |
Новичок
|
предложение
А ТДМ-2 будет? Хотелось бы на основе К4 или, хотя бы, КВЛ/ГПК. Немного опечален отсутствием квестов с индейскими пирамидами. А ведь именно эта тема так привлекает людей в К:ПКМ и ГПК. Может, добавить чё-нить такое в ТДМ-2?
|
12.07.2009, 23:53 | #62 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
а в соседний раздел не заглядывал?=) |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
02.01.2010, 18:02 | #63 |
Новичок
|
Сразу прошу прощения у команды разработчиков, если поднятык ниже вопросы уже где-то обсуждены и учитаны. Багов касаться не буду, при таком количестве игроков, они все известны и "обсосаны". Итак, поехали.
1. Корабль в аддоне и всей линейке корсаров достигает максимальной скорости на курсе фордевинд. Что есть неправильно. Фордевинд считается неблагоприятным курсом, из-за того, что при прямом парусном вооружении значительная часть парусов находятся в зоне тени, а при косом - не работает эффект крыла. Самым благоприятным курсом считается бакштаг, а для кораблей с косым вооружением и бейдевинд. Чтобы не заниматься критиканством, выкладываю файл с соответствующими изменениями расчёта скоростей. Все мои изменения снабжены меткой [ds] и подробно откомментированы. Найти легко. 2. В присоединённых файлах я также изменил формулы расчета потери манёвренности при повреждении парусов и потере части команды. Опять же все изменения сопровождаются подробными комментариями. 3. Некоторые моменты в игре выглядят как баг, но багом при этом не являются. Так, при освобождении Джека Воробья из тюрьмы, после боя с английскими солдатами, Джек и Уильям вкладывают шпаги в ножны, застывают и не реагируют на попытки диалога. Оказывается, на 3-ем этаже есть ещё пара-тройка солдат, и пока их не прикончишь, квест, понятное дело, не закрывается. Ясно, что в аналогичных местах story-line и quests_reaction надо увеличить радиус обнаружения противника, разика эдак в 2. Этого я делать не стал - не хотелось переигрывать (кстати, непонятно, почему уважаемые разработчики не используют функцию LAi_group_SetCheck, а перечисляют всех врагов "поимённо"). Это-ж неудобно! Да и легко в баг влететь. Функция работает устойчиво. У себя я, во всяком случае, никаких проблем с её использованием не обнаружил. 4. При захвате Арабеллы, на палубе появляется группа испанский солдат, которая ничего не делает, пока кто-то их не зацепит. После этого они начинают рубить всех подряд. И как выяснилось, они принадлежат группе "corpses" (!). Откуда берутся, я так и не понял. В скриптах их нет. Пришлось их искуственно умертвить. Ещё раз (см. вложение). 5. ГГ замедленно реагирует на нажатие клавишь. Видимо, это недочёт storm-а. Где задаётся время реакции я так и не нашёл. Из-за этого боёвка на шпагах становится элементарно не интересной. Несмотря на разнообразие приёмов, даже менее интересной, чем в ПКМ. И моде AlexusB. ГГ просто не успевает сделать связку блок-удар. Единственный эффективный приём - отпрыгнуть, подбежать, ударить. Подскажите, пожалуйста, где задаются параметры боёвки. А то я у себя просто увеличил скорость анимации у ГГ и замедлил у противников. Помогло, но не слишком. Пока всё. С уважением. Дмитрий Соболев (Sable) |
02.01.2010, 18:36 | #65 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Здесь, по большей степени у меня заморочка... Некогда еще влезшая из-за некорректной работы и по малой моей опытности и при небольших количествах врагов... Но если посмотреть последние квесты, то эта функция используется почти постоянно... И естественно является очень удобной.
Вот в том то и дело, что непонятно почему тут идет присвоение совсем не к той группе, к которой прописаны... Видать вышел у тебя глюк в Шторме, т.к. вроде бы, на подобную ситуацию народ не жаловался. Ну а в общем, Ув. Дмитрий Соболев (Sable), оставил интересные комментарии, спасибо! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
02.01.2010, 22:13 | #66 |
Новичок
|
Немного сотрудничал с Серёгой Дельфином по истории пирата.
У вас получился действительно классный аддон. Я даже где-то загорелся написать ещё квестик. Так держать, ребята! И с Новым Годом. И новых успехов! . Последний раз редактировалось dima12, 03.01.2010 в 09:49. |
02.01.2010, 22:28 | #67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
аа, теперь ясно.
Спасибо! И тебе успехов! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
02.01.2010, 22:29 | #68 |
Новичок
|
Кладу сейв перед захватом Арабеллы, где появляются испанцы, скриптами не предусмотренные. Долго искал откуда же они берутся, так и не нашёл.
Да ёлки... Ваш форум не позволяет даже мегабайтник загрузить. http://depositfiles.com/files/xv07rlyjz Последний раз редактировалось dima12, 03.01.2010 в 09:49. |
03.01.2010, 09:50 | #69 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
Используем правку и дабл-посты не создаём.
Кстати вопрос
Значит код из ИП, там так же? Последний раз редактировалось dima12, 03.01.2010 в 12:41. |
|||||||||||||||||||
|
14.09.2010, 20:37 | #70 |
Сообщения: n/a
|
Было бы не плохо вернуть матросов на палубу в режиме: Море от 1-го лица.
Увеличить количество оружия. Увеличить количество Кораблей. Делать более реальные абордажи: Посылать Солдат дратся (как в корсарах 3),а Мушкетеров поставить сверху чтобы прикрываль огнем из мушкетов, А в каюте сделать Тени(Телохранители) капитана которые тоже вступят с вами в бой. И сделать боевую систему как в ПКМ! реально лудше смотрится! |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:12 |
Архив |