Предложения идей по разработке - Страница 7 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.04.2009, 20:20   #61
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vampire24
лучше улучшить систему управления колониями, которые захватываешь.

улучшат разве что как в ТДМ т.е. путем вырезания
    Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 20:21   #62
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от knight
Ремонтировать корабли на верфи своей колонии бесплатно, собирать налоги деньгами и товаром - это вариант.

Если нас не лишат такой замечательной возможности как захват колоний
PS сорри за мультпостинг нет глючит
    Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 20:57   #63
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

скорей всего захват колоний в личное пользование придёться опять отключать, так как данная возможность будет сильно мешать квестам. Ведь в ГПК же изначально на время выполнения нац. линеек захват колоний вырублен по тем же причинам.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 13:09   #64
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.04.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для Vampire24

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от knight
Это уже слишком. Можно в меню сделать кнопку "Выиграть игру" и все. Ремонтировать корабли на верфи своей колонии бесплатно, собирать налоги деньгами и товаром - это вариант.

Ну за собрание конвоя губеро баблосов отвалить огромных и не всегда ведь успешно захватит.
    Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 21:02   #65
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.04.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для Vampire24

По умолчанию

а чтоб не нарушать сюжет в последней миссии задание город захватить и там что-нибудь...и после этого захватывать чтоб города можно было и флаг городов не пиратский можно, а другой.
    Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 23:38   #66
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Это тема по предложениям, а не мечтам. Стержень ТДМ - сюжет, а не экономика и менеджмент.

Цитата:
так как данная возможность будет сильно мешать квестам

Запретить юзать 1 остров в квестах. Другое дело, что нужно будет почти с нуля всю идею управления колонией прописывать, а потом ещё кодить и недоработки с багами отлавливать.

Последний раз редактировалось dima12, 30.04.2009 в 23:41.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 03:59   #67
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для KoyJI

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
скорей всего захват колоний в личное пользование придёться опять отключать, так как данная возможность будет сильно мешать квестам. Ведь в ГПК же изначально на время выполнения нац. линеек захват колоний вырублен по тем же причинам.

на самом деле, лучше не отключать. вернее, пока игрок проходит основной сюжет, захват колоний запретить, а после прохождения, включить. то есть уже в конце игры заниматься захват локаций.
кстати, в ТДМ заметил глюк, когда по квесту героя типа "убивают" и после этого проподают уникальные вещи. я лично лишился таким образом Катану (которой даже не успел воспользоваться" пистолет Титча и т.д.
И еще. Желательно улучшить искусственный интеллект офицеров, которых мы назначаем на свои корабли капитанами. дело в том, что в ТДМ, например при захвате Форта, я набираю эскадру из 5 кораблей (причем все 1 - го класса). Я открываю огонь по форту, и в итоге оказываюсь в гордом одиночестве, потому что остальные корабли, несмотря на то, что я им приказывал атаковать форт (на этих кораблях я ставил максимально хорошие орудия с максимальной дальностью стрельбы, а в качестве боеприпасов закупал для них только ядра) так они все равно уплывают, а форт не атакуют. И тут же момент, при высадке десанта, хотелось бы, чтобы солдаты высаживались не только с моего корабля, а со всех кораблей моей эскадры. так будет честно )))
Создайте гибкую систему работы банков. Чтобы не было одного и тоже процента на вклад (2 % ) а то положил я вклад 10 000 пиастров, потом положил еще 2 500 000 пиастров, а процент тот же. думаю лучше было бы в зависимости от размера вклада изменять процент ( плюс чтобы мы могли сами вводить нужную нам сумму для вклада, а не выбирать из трех вариантов, которые нам даны)
еще момент, на глобальной карте, сделайте возможность появиться рядом с дружественным нам кораблем. а то плывет какой-нибудь торговец, из дружественной нам страны (или даже нейтральной ) я нажимаю "пробел" (F3) и нам даются варианты либо напасть либо плыть дальше (а я хотел бы например поторговать с ним)
ну вот вроде пока все пожелалки. ) если хотя бы половина из них выполнима, то будет круто. спасибо )
    Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 06:39   #68
Новичок
 
 Аватар для Corey_x1
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: nowhere...
Сообщения: 18

Репутация: 45   Добавить отзыв для Corey_x1

Отправить сообщение для  Corey_x1 с помощью ICQ
По умолчанию

Предлагаю расширить круг квестовых персонажей.
    Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 09:48   #69
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KoyJI
И еще. Желательно улучшить искусственный интеллект офицеров, которых мы назначаем на свои корабли капитанами. дело в том, что в ТДМ, например при захвате Форта, я набираю эскадру из 5 кораблей (причем все 1 - го класса)

АИ заложен в двиге. Будет такой, какой есть в ГПК.


Цитата:
Сообщение от KoyJI
на самом деле, лучше не отключать. вернее, пока игрок проходит основной сюжет, захват колоний запретить, а после прохождения, включить. то есть уже в конце игры заниматься захват локаций.

после конца сюжета будет конец игры так же как в ТДМ.


Цитата:
Сообщение от Corey_x1
Предлагаю расширить круг квестовых персонажей.

всмысле?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 10:03   #70
Новичок
 
 Аватар для Corey_x1
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: nowhere...
Сообщения: 18

Репутация: 45   Добавить отзыв для Corey_x1

Отправить сообщение для  Corey_x1 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
всмысле?

Квестовые персонажи это люди расположенные на островах, при разговоре выдающие вам задания (квесты). Но я предлагаю квесты сделать более разнообразными допустим не перевезти это туда или убить того или этого, а что-нибудь поинтересней. Допустим проследить за кораблём губернатора колонии, и выследить куда он поплывёт(пойдёт). И оказывается что он ведёт контрабанду, потом на ГГ нападают его корабли на быстро уплывать. ПОтом возвращаться к тому кто дал нам задание и всё ему рассказать. И получить вознаграждение. Вот таких вот персонажей которые дают такие задания предлагаю сделать побольше, а их задания (квесты) сделать поразнообразней.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 22:57

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.