Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
31.05.2008, 19:46 | #61 |
Игроманьяк
|
Видишь ли в чем дело это может быть ФОТОШОП а реальная графика может оказаться в разы хуже, поэтому пока я не увижу хотя бы демку, не буду говорить, что графа там кульная. Да и для готики главное в первую очередь геймплей и сюжет а не графика..
Кто там главным героем то Будет?? |
31.05.2008, 20:11 | #62 | |||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Боксу жить еще лет пять как минимум. Вон плаха 2 сколько живет. и никак умирать не хочет главное! а вообще по игре слишком мало инфы пока, чтобы что-то обсуждать. Но я категорически надеюсь что когда она выйдет, багов будет не столько, сколько в третьей части. |
|||||||||||||||||||
06.12.2008, 20:46 | #66 |
Геймер
|
Вот немного новой инфы .
Пока Piranha Bytes анонсируют игру под названием Risen (см. нашу заметку слева), которую в узких фанатских кругах называют не иначе как «правильная Gothic 4», JoWooD буквально на соседнем стенде показывают «настоящую» четвертую «Готику». Показывают, правда, с нюансами: на GC продюсер Gothic 4 первым же предложением заявил, что официально игры с таким названием больше не существует. Издатель сначала родил гомункула под названием Gothic 4: Arcania, а теперь и вовсе решил переименовать игру в Arcania: A Gothic Tale. Конечно, «Аркания» — старое и крайне уважаемое в определенных кругах имя, а кто-то из наших ну очень давних читателей, может, еще помнит отличную CRPG-трилогию Realms of Arcania из 90-х. Но мы на всякий случай некоторое время будем называть эту игру «Готикой 4». Кроме изумительно красивых закатов, в Gothic 4 пока еще не на что смотреть… Итак, что же собственно касается «Готики 4», то, как и полгода назад, об игре не известно ничего внятного. В течение часа реального времени вашим корреспондентам показывали красивое технодемо и с таким упоением рассказывали о двойных источниках света за каждым объектом, о системе диффузии частиц при сближении силуэтов двух бочек и о картах нормалей, задействованных для прорисовки особо реалистичной дубовой коры, что мы уже в какой-то момент стали думать, будто нас с кем-то перепутали и теперь пытаются продать движок. Движок, впрочем, весьма неплохой: даже не поминая диффузию частиц, можно сказать, что Gothic 4 — одна из самых технологичных и красивых компьютерных игр наших дней. По крайней мере, в части прорисовки природы и ландшафтов уж точно номер один. По словам авторов, они долго сотрудничали с самыми активными фанатскими комьюнити и пришли к выводу, что вся местная флора и фауна игры должна быть похожа на природу Германии и России (так уж получилось, что кроме немцев в «Готику» играем только мы). В результате практически все технодемо мы наблюдали сплошной край родной, навек любимый: на опушке леса притаилась сторожка лесника, наклонился над ручьем кряжистый дуб, в старом ельнике заухала выпь, захохотал удод… короче говоря, по любому из скриншотов Gothic 4 можно хоть сейчас садиться писать школьное сочинение на тему «Природа нашего края». …хотя нет, еще вот избушки вполне себе ничего, осинки опять же симпатичные. Ну а если без шуток, то технически «Готика-Аркания» выглядит вполне на уровне Crysis или Far Cry 2, только с еще большим вниманием к деталям и красивыми погодными явлениями. После дождя видно, как под солнцем блестит трава, а вода по всем законам физики собирается в лужи. Обещанного управления погодой (о котором мы писали еще в майской «Игромании») в четвертой части, видимо, не будет — люди из Deep Silver объяснили, что за последние полгода они сильно переосмыслили геймплей и стараются следовать в русле проверенной временем концепции. По-человечески это звучит так: «В плане геймплея Gothic 4 будет практически как Gothic 3, а еще лучше — как Gothic 2, потому что третья часть вызвала противоречивую реакцию в среде фанатов». Известно, что система квестов будет практически как во второй части: одно и то же задание вы всегда можете выполнить по-разному, в пользу той или иной фракции. А вот боевая система должна стать менее аркадной и более зависящей от многочисленных RPG-параметров персонажа. В частности, на GC нам показывали, как выглядит стрельба из лука: пока главгерой держит натянутую тетиву, у него уменьшается параметр «выносливость», а прицел начинает все больше и больше дрожать. Не то чтобы дрожащий прицел — какой-то там индустриальный прорыв, но спасибо хоть это показали: в конце демонстрации продюсеры честно признались, что вообще-то Arcania: A Gothic Tale сегодня еще мало похожа на нормальную игру. По сути, это просто технология и куча красивого арта; чтобы собрать из этого что-то внятное, понадобится не меньше года. Который у Spellbound как раз есть. |
__________________
Где то просрал подпись. |
08.01.2009, 18:54 | #69 |
Геймер
|
ну с линейностью это конечно зря но будем надеятся чтос южетная линея будет интересной и что будут хоть маленькие различия зависящие от того за кого играеш(там маг воин и т.д) ещё надеюсь что будет как во второй если маг огня то все и общаются с тобой как с магом,если паладин то соответствено а то в третей раздражает-качаешся усиленно на мага а все нпс тебе-воин,доблестный воин помоги ) ещё рад что выйдет на ящике и соньке-теперь точно себе ящек куплю!
|
08.01.2009, 18:58 | #70 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
вроде тот же беззымянный типок |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:56 |
Архив |