Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 8 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.07.2007, 19:38   #71
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.07.2007
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для A.G

По умолчанию

Выложил ЛК+ЛГ на "сиварде"...
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 02:32   #72
Новичок
 
 Аватар для Дьявол
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 7

Репутация: 10   Добавить отзыв для Дьявол

По умолчанию

Подскажите как файл с расширением COL перевести в TGA??
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 10:23   #73
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

КОЛ В ТГА???????

Это тебе зачем????

Я конечно в этом смыслюд мало, но Кол это файлосвещения, создается встроенной в игру тулой!
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 11:27   #74
Новичок
 
 Аватар для Дьявол
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 7

Репутация: 10   Добавить отзыв для Дьявол

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
КОЛ В ТГА???????

Это тебе зачем????

Я конечно в этом смыслюд мало, но Кол это файлосвещения, создается встроенной в игру тулой!

Я смыслю ещё меньш тебя У мну не получается затекстурить модельку немогу текстуру к ней найти, все папки перекопал, уже ненаю чво делать думал ето то что надо,оказывается нетczc .Объесните вот етот момент "Далее просто кликаем на кнопке, отмеченной зелёным для выбора файла изображения" по подпобнее где,откуда и как ето файл брать.
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 11:40   #75
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

вообще все текструры в папки с текстурами!!!

Какую именно модель перетекстуриваешь?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 11:49   #76
Новичок
 
 Аватар для Дьявол
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 7

Репутация: 10   Добавить отзыв для Дьявол

По умолчанию

Battleship1 вот ету (у мну Maya 8.0 мот неподходит)???
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 12:01   #77
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Конечно не подходит!

Надо мая 5.0 и тока с плагом..

Вообше тебе надо текстуру тока? Так все просто..

Берешь ТХ конвертер идешь правым окном в D:\K3\RESOURCE\Textures\Ships\Battleship1\Hull1 и експортищь ее в ТГА кнопкой конверт..

Дальше фотошопом мучаешь

Потом процедуру повторяешь наоборот с левого окна конвертишь в Тга.ТХ..

ВОт и все..

Кол файлы это свет.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 12:13   #78
Новичок
 
 Аватар для Дьявол
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 7

Репутация: 10   Добавить отзыв для Дьявол

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
Надо мая 5.0 и тока с плагом..

Хм а если через 3Ds Max (просто Маю 5.0 не нашол все магазины на раёне обходил но не нашол тока ету Маю, 3Ds Max и ещё там проги на диске есть а с инета скачать возможности нетуczc ) и ещё впрос чо за плаг


Новечкам не везёт потому,что они новечки.
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 12:24   #79
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Так сформулируй конкретно ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ СДЕЛАТЬ?

Если перетекстурит кораблик то тебе не надо НЕ МАЯ НЕ МАКС..

Если моделить то у тебя будут большие проблемы с конвертированием.. Кораблик еще можно сконвертить, но прописывать сотню другую локаторов тот еще геморой поверь мне .

Плагин это експортер в ГМ формат.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 12:29   #80
Новичок
 
 Аватар для Дьявол
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 7

Репутация: 10   Добавить отзыв для Дьявол

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дьявол
Если перетекстурит кораблик то тебе не надо НЕ МАЯ НЕ МАКС..

Для начло ето.
Цитата:
Сообщение от Flint
Если моделить то у тебя будут большие проблемы с конвертированием.. Кораблик еще можно сконвертить, но прописывать сотню другую локаторов тот еще геморой поверь мне .

А потом вот ето.

gm_view ета прога?

Мля чуствую зря взялся за ето я, но не отступлю.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.