Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.03.2009, 20:54 | #71 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
что значит глючная текстура? |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
15.03.2009, 21:03 | #72 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Сделал скрин |
|||||||||||||||||||||||
15.03.2009, 21:29 | #73 |
Новичок
|
После разговора с Джо на Гренаде в квесте "Карта" отправляюсь на Монтсеррат, улаживать торговый вопрос с местным губернатором Эдвином Хоком, однако при попытке заговорить с губернатором появляется пустая рамка без текста. Ни на какие клавиши не реагирует.
То же самое происходит при общении с некоторыми жителями колоний. Последний раз редактировалось Vlad19750302, 15.03.2009 в 21:58. |
15.03.2009, 21:35 | #74 |
Геймер
|
Vlad19750302,кривая установка или поврежденный архив.Квест работает как часы,сам проходил.Попробуй переустановить.Порядок установки корсары 0.99,версия 0.8(я использовал фул),апдейт 0.8-1.0,фикс
|
15.03.2009, 21:41 | #75 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Писал уже об этом! Дело не в текстуре, а в модели... В патче момент будет исправлен! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
15.03.2009, 23:32 | #76 |
Геймер
|
Мне кажется в файле LandEnc_init.c допущена ошибка. В самом конце скриптов написано:
LandEncounters[n].id = "ENC_OFFICER"; (На сколько я понял тут прописываются офицеры в таверне) LandEncounters[n].char1.modelQuantity = 10; LandEncounters[n].char1.model1 = "officer_1"; LandEncounters[n].char1.model1.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model2 = "officer_2"; LandEncounters[n].char1.model2.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model3 = "officer_3"; LandEncounters[n].char1.model3.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model4 = "officer_4"; LandEncounters[n].char1.model4.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model5 = "officer_5"; LandEncounters[n].char1.model5.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model6 = "officer_6"; LandEncounters[n].char1.model6.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model7 = "officer_7"; LandEncounters[n].char1.model7.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model8 = "officer_8"; LandEncounters[n].char1.model8.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model9 = "officer_9"; LandEncounters[n].char1.model9.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model9 = "officer_10"; LandEncounters[n].char1.model9.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.model10 = "officer_11"; LandEncounters[n].char1.model10.ani = "man"; LandEncounters[n].char1.cont = false; LandEncounters[n].char1.pistol = false; LandEncounters[n].char1.sword = true; LandEncounters[n].char1.type = "sit"; LandEncounters[n].char1.Dialog = "Enc_Officer_dialog.c"; LandEncounters[n].char1.greeting = "Enc_Officer"; n = n + 1; return n; По идее должна быть одна модель и одна анимация под одним номером? Может я, конечно, чего-то и не понимаю Может конечно это "на скорость не влияет" но все же.... |
16.03.2009, 00:07 | #77 |
BGTeam
|
хм... а ведь действительно косяк. Спасибо!
Вообще этот скрипт брал из ПКМ, и даже как-то не присматривался к нему... |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
16.03.2009, 00:20 | #78 |
Геймер
|
А ещё маленькая недоработка - у некоторых караблей и предметов нет "икони" вместо них пустой квадратик. это я заметил у "быстрого фрегата" и у какой то там микстурки...
И ещё часто вылетает игра при абордаже, но это скорее всего шторм глючит... Либо у меня кривые руки))) |
16.03.2009, 00:33 | #79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
это мои кривые руки.
а это кривые руки создателей шторма. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
16.03.2009, 00:46 | #80 |
Новичок
|
квест фортуна когда приплываешь на сан-хуан там он идет в таверну там он разговаривет и потом у девушки случился обмарак и он отнес в каюту и потом ГГ за хотелось спать и ему снится сон и потом он в осьне оказывается втюрьме и кнему подходит и его одежда светится как маяк такие дальные лучи и будет кнему подходит первый помошник и говорит к нам подплыл корабль ГГ говорит и потом в каюте просто стаит и нешивелится помогите пажалуста
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Баги версии 0.5.0702 | Kopcap | Баги | 68 | 12.07.2007 19:59 |
Баги версии 0.4.0527 | usernet | Баги | 29 | 03.07.2007 19:42 |
Баги версии 0.01 | Kopcap | Баги | 165 | 13.02.2007 01:31 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:49 |
Архив |