Баги версии 1.0.0311 - Страница 8 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Баги
-- Баги версии 1.0.0311
Закрытая тема
Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 11 марта 2009 года, Дата выхода в Европе: 11 марта 2009 года
Оценка BestGamer: 9
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.03.2009, 20:54   #71
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
Текстура в каюте кэпа(корабль Арабелла) очень глючная(примерно как во сне Питера блейка),подправьте После диалога в каюте Арабеллы(когда пытаешся выйти) выкидывает.Возможно из-за глючной текстуры Мужик в золоченной кирасе и другой(красные подштанники и пиратская треуголка) не деруться,хотя на них нападют.Пацфисты)

что значит глючная текстура?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 15.03.2009, 21:03   #72
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
что значит глючная текстура?

Сделал скрин
   
Старый 15.03.2009, 21:29   #73
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для Vlad19750302

По умолчанию

После разговора с Джо на Гренаде в квесте "Карта" отправляюсь на Монтсеррат, улаживать торговый вопрос с местным губернатором Эдвином Хоком, однако при попытке заговорить с губернатором появляется пустая рамка без текста. Ни на какие клавиши не реагирует.
То же самое происходит при общении с некоторыми жителями колоний.
Вложения
Тип файла: rar compile.rar (328 байт, 2 просмотров)

Последний раз редактировалось Vlad19750302, 15.03.2009 в 21:58.
   
Старый 15.03.2009, 21:35   #74
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Vlad19750302,кривая установка или поврежденный архив.Квест работает как часы,сам проходил.Попробуй переустановить.Порядок установки корсары 0.99,версия 0.8(я использовал фул),апдейт 0.8-1.0,фикс
   
Старый 15.03.2009, 21:41   #75
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
Текстура в каюте кэпа(корабль Арабелла) очень глючная(примерно как во сне Питера блейка),подправьте
После диалога в каюте Арабеллы(когда пытаешся выйти) выкидывает.Возможно из-за глючной текстуры
Мужик в золоченной кирасе и другой(красные подштанники и пиратская треуголка) не деруться,хотя на них нападют.Пацфисты)

Писал уже об этом! Дело не в текстуре, а в модели... В патче момент будет исправлен!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Старый 15.03.2009, 23:32   #76
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Мне кажется в файле LandEnc_init.c допущена ошибка. В самом конце скриптов написано:
LandEncounters[n].id = "ENC_OFFICER"; (На сколько я понял тут прописываются офицеры в таверне)
LandEncounters[n].char1.modelQuantity = 10;
LandEncounters[n].char1.model1 = "officer_1";
LandEncounters[n].char1.model1.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model2 = "officer_2";
LandEncounters[n].char1.model2.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model3 = "officer_3";
LandEncounters[n].char1.model3.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model4 = "officer_4";
LandEncounters[n].char1.model4.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model5 = "officer_5";
LandEncounters[n].char1.model5.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model6 = "officer_6";
LandEncounters[n].char1.model6.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model7 = "officer_7";
LandEncounters[n].char1.model7.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model8 = "officer_8";
LandEncounters[n].char1.model8.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model9 = "officer_9";
LandEncounters[n].char1.model9.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model9 = "officer_10";
LandEncounters[n].char1.model9.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model10 = "officer_11";
LandEncounters[n].char1.model10.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.cont = false;
LandEncounters[n].char1.pistol = false;
LandEncounters[n].char1.sword = true;
LandEncounters[n].char1.type = "sit";
LandEncounters[n].char1.Dialog = "Enc_Officer_dialog.c";
LandEncounters[n].char1.greeting = "Enc_Officer";

n = n + 1;
return n;
По идее должна быть одна модель и одна анимация под одним номером? Может я, конечно, чего-то и не понимаю Может конечно это "на скорость не влияет" но все же....
   
Старый 16.03.2009, 00:07   #77
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

хм... а ведь действительно косяк. Спасибо!
Вообще этот скрипт брал из ПКМ, и даже как-то не присматривался к нему...
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 16.03.2009, 00:20   #78
Геймер
 
 Аватар для nfs104
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Тверь
Сообщения: 139

Репутация: 110   Добавить отзыв для nfs104

По умолчанию

А ещё маленькая недоработка - у некоторых караблей и предметов нет "икони" вместо них пустой квадратик. это я заметил у "быстрого фрегата" и у какой то там микстурки...

И ещё часто вылетает игра при абордаже, но это скорее всего шторм глючит...

Либо у меня кривые руки)))
   
Старый 16.03.2009, 00:33   #79
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nfs104
А ещё маленькая недоработка - у некоторых караблей и предметов нет "икони" вместо них пустой квадратик. это я заметил у "быстрого фрегата" и у какой то там микстурки...

это мои кривые руки.


Цитата:
Сообщение от nfs104
И ещё часто вылетает игра при абордаже, но это скорее всего шторм глючит...

а это кривые руки создателей шторма.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 16.03.2009, 00:46   #80
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 9

Репутация: 10   Добавить отзыв для ЛИЦИДЕЙ

По умолчанию

квест фортуна когда приплываешь на сан-хуан там он идет в таверну там он разговаривет и потом у девушки случился обмарак и он отнес в каюту и потом ГГ за хотелось спать и ему снится сон и потом он в осьне оказывается втюрьме и кнему подходит и его одежда светится как маяк такие дальные лучи и будет кнему подходит первый помошник и говорит к нам подплыл корабль ГГ говорит и потом в каюте просто стаит и нешивелится помогите пажалуста
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Баги версии 0.5.0702 Kopcap Баги 68 12.07.2007 19:59
Баги версии 0.4.0527 usernet Баги 29 03.07.2007 19:42
Баги версии 0.01 Kopcap Баги 165 13.02.2007 01:31


Часовой пояс GMT +4, время: 22:49

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.