Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
16.01.2008, 19:48 | #71 |
BGTeam
|
Квест "Грязные деньги". Версия 1.0(финальная).
|
__________________
|
25.01.2008, 14:54 | #72 |
Любитель Пошпилить
|
вот продолжение моего первого квста.
|
__________________
Один второй лучше первых двух. |
25.01.2008, 22:07 | #75 |
Любитель Пошпилить
|
а квест достоен тдм?
ведь это продолжение квеста №17? |
__________________
Один второй лучше первых двух. |
25.01.2008, 23:32 | #78 |
BGTeam
|
[Dr.Web]*
Выключите Caps Lock=) |
|
02.02.2008, 11:30 | #79 |
Любитель Пошпилить
|
Ну кто нибудь прочитал мой квест?
|
__________________
Один второй лучше первых двух. |
02.02.2008, 16:56 | #80 |
BGTeam
|
Mr.Sandman
Я прочитал=) (обе части) Костяк квеста хорошо. Мне действительно понравилось, но Многие моменты, почти все, когда происходит перелом в сюжете в ту или иную сторну, просто наивны. Ну с каокй стати ГГ согластся на убийство кого-то за 50.000 золотых. Во первых сумма большая, не стоит орудовать ими ибо такое чуство, что такие цифры просто из современного быта. Нужно обыграть эту историю. И не сразу всё долно решиться сразу в одном диалоге. Никогда не следует писать сленгом....(чел, в зубах бывают промежутки...) Всё должно быть грамотно и чётко расписано. Куда пошёл NPC, с кем заговорил. Он ли сам подолшёл для этого или к нему. Вообщем нужно мысленно видеть сцену в игре, где будут развиваться события. Необходимо так же знать тонкости движка Storm, точнее ту анимацию, на какую способны NPC. Никакикх "протягивает руку". Т.к. всего лишь квест, а не художественная литература...(по щеке скальзнула слеза... и т.д.) (этим я сам грешил в "15 человек"). Только всё точно. Старик упал, ГГ подошёл к нему, начинается диалог, если нужно, диалог закончен. ГГ получил предмет: надпись на экране "вы получили предмет". Так просто легче кодить, когда всё идёт поэтапно. Больше логики, в каждом слове она должна присутствовать. Я когда пишу, то всегда пытаюсь поставить себя на место ГГ или того или иного NPC. Если понимаю, что это не логично, притянуто за уши и я бы никогда так не ответил на предложение первого встречного не имея на то веских оснований, которые так же должны быть понятны игроку, то всё в топку!!))), переделываю заново. Ситуация, когда девушка на острове отказывается от богатств найденных вообще глупо читать. Ввобщем мне понравились следующие моменты: мужик с картой на теле, появление девушки, смерть её дяди, секрет с надписью (шифр, где самому игроку за монитором экрана нужно разгадать), появление того человека на корабле, что дал задание в самом начале. Снова появлене девушки перед ГГ (её покупка), хотя сам способ сведения не понравился, слишком просто, нужно развить сюжет над этим. Подытожив скажу, что если ты займёшься своей истроией вплотную, переписав её с самого начала, имея лишь готовую идею, думая над каждой фразой сказанной в ответ, то я буду лично прочить Корсара включить квест в побочку. Я уверен, что у тебя получится, просто, скажем, ты не очень старался изначально. PS: Над поиском и расшифровкой тоже можешь попридумывать как-то. Разбить ключ на 2-3 части к примеру=). Вообщем тебе решать. Первое правило: квест должен быть интересным=) В этом залог его успеха, а так он будет лишь одним из множества. Последний раз редактировалось dima12, 02.02.2008 в 17:05. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:11 |
Архив |