Баги версии 1.0.0311 - Страница 8 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Баги
-- Баги версии 1.0.0311
Закрытая тема
Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 11 марта 2009 года, Дата выхода в Европе: 11 марта 2009 года
Оценка BestGamer: 9
Оценка игроков: 1.9 (280 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.03.2009, 20:22   #1
Геймер Новичок
 
 Аватар для Slager
 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.03.2009
Сообщения: 31

Репутация: 8   Добавить отзыв для Slager

По умолчанию

Теперь будем ждать патч!
   
__________________
Даже у самого лютого зверя есть капля жалости, у меня ее нет- значит я не зверь...


Старый 15.03.2009, 20:35   #2
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Текстура в каюте кэпа(корабль Арабелла) очень глючная(примерно как во сне Питера блейка),подправьте
После диалога в каюте Арабеллы(когда пытаешся выйти) выкидывает.Возможно из-за глючной текстуры
Мужик в золоченной кирасе и другой(красные подштанники и пиратская треуголка) не деруться,хотя на них нападют.Пацфисты)

Последний раз редактировалось BlackPirat, 15.03.2009 в 20:47.
   
Старый 15.03.2009, 21:41   #3
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
Текстура в каюте кэпа(корабль Арабелла) очень глючная(примерно как во сне Питера блейка),подправьте
После диалога в каюте Арабеллы(когда пытаешся выйти) выкидывает.Возможно из-за глючной текстуры
Мужик в золоченной кирасе и другой(красные подштанники и пиратская треуголка) не деруться,хотя на них нападют.Пацфисты)

Писал уже об этом! Дело не в текстуре, а в модели... В патче момент будет исправлен!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Старый 15.03.2009, 20:54   #4
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
Текстура в каюте кэпа(корабль Арабелла) очень глючная(примерно как во сне Питера блейка),подправьте После диалога в каюте Арабеллы(когда пытаешся выйти) выкидывает.Возможно из-за глючной текстуры Мужик в золоченной кирасе и другой(красные подштанники и пиратская треуголка) не деруться,хотя на них нападют.Пацфисты)

что значит глючная текстура?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 15.03.2009, 21:03   #5
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
что значит глючная текстура?

Сделал скрин
   
Старый 15.03.2009, 21:29   #6
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для Vlad19750302

По умолчанию

После разговора с Джо на Гренаде в квесте "Карта" отправляюсь на Монтсеррат, улаживать торговый вопрос с местным губернатором Эдвином Хоком, однако при попытке заговорить с губернатором появляется пустая рамка без текста. Ни на какие клавиши не реагирует.
То же самое происходит при общении с некоторыми жителями колоний.
Вложения
Тип файла: rar compile.rar (328 байт, 2 просмотров)

Последний раз редактировалось Vlad19750302, 15.03.2009 в 21:58.
   
Старый 19.03.2009, 19:44   #7
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 18.06.2007
Сообщения: 11

Репутация: 12   Добавить отзыв для bianka777

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad19750302
После разговора с Джо на Гренаде в квесте "Карта" отправляюсь на Монтсеррат, улаживать торговый вопрос с местным губернатором Эдвином Хоком, однако при попытке заговорить с губернатором появляется пустая рамка без текста. Ни на какие клавиши не реагирует........



У меня такая же проблема, точнее я подхожу к нему,а он тупа стоит столбом, не реагирует ни на одну клавишу....переустанавливала 3 раза,но ничего не получается....

Последний раз редактировалось bianka777, 19.03.2009 в 19:54.
   
Старый 15.03.2009, 21:35   #8
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Vlad19750302,кривая установка или поврежденный архив.Квест работает как часы,сам проходил.Попробуй переустановить.Порядок установки корсары 0.99,версия 0.8(я использовал фул),апдейт 0.8-1.0,фикс
   
Старый 15.03.2009, 23:32   #9
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Мне кажется в файле LandEnc_init.c допущена ошибка. В самом конце скриптов написано:
LandEncounters[n].id = "ENC_OFFICER"; (На сколько я понял тут прописываются офицеры в таверне)
LandEncounters[n].char1.modelQuantity = 10;
LandEncounters[n].char1.model1 = "officer_1";
LandEncounters[n].char1.model1.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model2 = "officer_2";
LandEncounters[n].char1.model2.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model3 = "officer_3";
LandEncounters[n].char1.model3.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model4 = "officer_4";
LandEncounters[n].char1.model4.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model5 = "officer_5";
LandEncounters[n].char1.model5.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model6 = "officer_6";
LandEncounters[n].char1.model6.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model7 = "officer_7";
LandEncounters[n].char1.model7.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model8 = "officer_8";
LandEncounters[n].char1.model8.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model9 = "officer_9";
LandEncounters[n].char1.model9.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model9 = "officer_10";
LandEncounters[n].char1.model9.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.model10 = "officer_11";
LandEncounters[n].char1.model10.ani = "man";
LandEncounters[n].char1.cont = false;
LandEncounters[n].char1.pistol = false;
LandEncounters[n].char1.sword = true;
LandEncounters[n].char1.type = "sit";
LandEncounters[n].char1.Dialog = "Enc_Officer_dialog.c";
LandEncounters[n].char1.greeting = "Enc_Officer";

n = n + 1;
return n;
По идее должна быть одна модель и одна анимация под одним номером? Может я, конечно, чего-то и не понимаю Может конечно это "на скорость не влияет" но все же....
   
Старый 16.03.2009, 00:07   #10
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

хм... а ведь действительно косяк. Спасибо!
Вообще этот скрипт брал из ПКМ, и даже как-то не присматривался к нему...
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Баги версии 0.5.0702 Kopcap Баги 68 12.07.2007 19:59
Баги версии 0.4.0527 usernet Баги 29 03.07.2007 19:42
Баги версии 0.01 Kopcap Баги 165 13.02.2007 01:31


Часовой пояс GMT +4, время: 22:46

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.