Предложения идей по разработке - Страница 87 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2011, 00:58   #861
Бета-Тестер ТДМ.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 189

Репутация: 75   Добавить отзыв для Suburban

По умолчанию

Предложение:
Добавить возможность выкинуть вещи из инвентаря. Иногда подберешь ненужный хлам , а уже не выкинуть...

Предложение:
Все та же возможность брать один корабль дополнительно на буксир (Чтобы не терять груз с захваченного корабля.) , никто не покритиковал тогда...

Предложение:
Добавить какие-нибудь лабиринты , или мини-квесты , по которым ГГ должен убить толпу скелетов/обезьян и т.д. , при помощи которых ГГ будет прокачиваться чуть быстрее , долго и нудно качать абордажем , даже когда один против 5... А так , допустим , в одной комнате 5 скелетов: зачистил , подобрал дроп , пошел на следующий уровень. И чтобы в каждой комнате был презент. И пройдя все ГГ , например , получает амулет на +10 авторитета или еще что-нить. (Либо можно раскидать эти предметы по комнатам , в зависимости от сложности.)
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:40   #862
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,319

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suburban
Предложение:
Добавить возможность выкинуть вещи из инвентаря. Иногда подберешь ненужный хлам , а уже не выкинуть...

Зато можно продать.

Цитата:
Сообщение от Suburban
Предложение:
Все та же возможность брать один корабль дополнительно на буксир (Чтобы не терять груз с захваченного корабля.) , никто не покритиковал тогда...

Посмотрим.

Цитата:
Сообщение от Suburban
Предложение:
Добавить какие-нибудь лабиринты , или мини-квесты , по которым ГГ должен убить толпу скелетов/обезьян и т.д. , при помощи которых ГГ будет прокачиваться чуть быстрее , долго и нудно качать абордажем , даже когда один против 5... А так , допустим , в одной комнате 5 скелетов: зачистил , подобрал дроп , пошел на следующий уровень. И чтобы в каждой комнате был презент. И пройдя все ГГ , например , получает амулет на +10 авторитета или еще что-нить. (Либо можно раскидать эти предметы по комнатам , в зависимости от сложности.)

Мини-квесты будут, скелетов - нет.

Последний раз редактировалось Raptorio Rio, 06.05.2011 в 14:43.
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 18:01   #863
Бета-Тестер ТДМ.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 189

Репутация: 75   Добавить отзыв для Suburban

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Мини-квесты будут, скелетов - нет.

Да хоть что-нибудь , что могло бы прокачать ГГ на начальных этапах =) На данный момент кроме того , как пройти оружейника и брать на абордаж суда , которые на +1/2 больше ранга ГГ (чтобы против нету сразу было человек 7-8). Но нудно это всё , да и каждый раз в порт надо заходить (Скинуть товар + команду нанять...)

Так же хотелось бы добавить:
Некоторые саундтреки уже "наскучили" и даже порой бесит , когда они играют. Некоторые наоборот - очень нравятся и создают нужную атмосферу в игре , и которые можно случать часами , например:
1. Тахион - Takhion_Atmosphere.
2. Захваченный Сан-Хуан - HZ_BRMT.( Особенно первая половина! P.S. Хотелось бы узнать оригинальное название)
3. Новые мелодии. (С тагом new)

Последний раз редактировалось Suburban, 06.05.2011 в 18:47.
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 18:55   #864
Бета-Тестер ТДМ.
 
 Аватар для robert101
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2011
Адрес: Ла-Вега:))
Сообщения: 464

Репутация: 262   Добавить отзыв для robert101

Отправить сообщение для  robert101 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suburban
Да хоть что-нибудь , что могло бы прокачать ГГ на начальных этапах =)

А генераторы на что? Ведь с их помощью тоже можно прокачаться. Navarra говорил, что появится несколько новых генераторов, а также старые ГПКашные(но не все).
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 19:30   #865
Бета-Тестер ТДМ.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 189

Репутация: 75   Добавить отзыв для Suburban

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от robert101
А генераторы на что? Ведь с их помощью тоже можно прокачаться. Navarra говорил, что появится несколько новых генераторов, а также старые ГПКашные(но не все).

Да генераторы не очень интересны... Взять тот же Тахион - можно сделать что-то на подобии этого (турнир). ГГ должен победить противников всех лвл'ов (От первого до 100 , или от своего и до 100). Ну и чтобы в любой момент можно было выйти. Что-то вроде на звание чемпиона фехтования. Ну и чтобы раз в 5/10 лвл'ов можно было выйти из турнира , а затем в любой момент продолжить дальше.
1. Это даст возможность прокачать ГГ фехтование;
2. Прокачать самого ГГ;
3. Интерес и создание собственной тактики;
4. Призы (Деньги , хотя они роль не играю особую , или артефакты).
Пример:
Убил противников с 1-10 лвл - получил 55к (S=1 000*N+S , где S - сумма с предыдущих раундов, n - лвл NPC).
с 1 по 10 левелы в сумме получается 55 левелов (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10) , + Возможность "сохраниться и подготовиться к другим раундам. В сумме с 1 по 100 лвл получается 5 050 левелов. То есть 5 050 * 1000 = 5050000 = 5,05 миллиона , что далеко не много.
Но сколько будет потрачено нервов , сколько азарта и опыта.
Каждые 10 раундов ГГ может получать в добавок к деньгам и артефакт. Под конец (После 100 победы) Он получает Перк , дающий бонус ко всем видам оружия (Легкого , среднего , тяжелого , пистолеты). + Одну и трёх уникальных шпаг (Одна шпага на каждый вид) + пистолет.

Да и раз вещь зашла о шпагах , то больше половины в игре не используется. Квест "оружейник" дает очень хорошую шпагу , особенно для начальных левелов , все остальные по урону сильно отстают. Есть топоры , с более лучшим уроном , но пока вы замахнетесь этим топором... Правда вчера мне попалась одна шпага , лучше этой. (Тоже лёгкого класса). Зачем такое разнообразие оружий , если , в основном , оно выбирается только по урону

Либо приписать требования по лвл ГГ / его навыку в этом классе оружия (Аналог с кораблями). Всех шпаг и их урон я не знаю , но можно взять самую "слабую" и самую "сильную" ,кол-во шпаг в определённом классе ,высчитать коэфф и от этого плясать к требованиям.

Последний раз редактировалось Suburban, 06.05.2011 в 20:05.
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 19:35   #866
Бета-Тестер ТДМ.
 
 Аватар для robert101
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2011
Адрес: Ла-Вега:))
Сообщения: 464

Репутация: 262   Добавить отзыв для robert101

Отправить сообщение для  robert101 с помощью ICQ
По умолчанию

Suburban, идеи неплохие. Но вот вопрос возможно ли это реализовать? А даже если возможно, то где на архипелаге можно сделать подобный турнир? Если на Тахионе этот турнир уместен, то на архипелаге думаю нет, хотя это только мое мнение. Но сама задумка неплохая.

Последний раз редактировалось robert101, 06.05.2011 в 20:07.
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 20:04   #867
Бета-Тестер ТДМ.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 189

Репутация: 75   Добавить отзыв для Suburban

По умолчанию

Корабли:
Я не знаю , как рассчитываются их параметры , но ведь должен же быть средний? Плывем мы на корыте 5-го класса , кажется , что он лучший среди 5-го , но вдруг нам попадается еще лучше , затем еще... Никогда не поймешь , максимально ли вместительный у тебя корабль , или нет...

Предлагаю добавить на верфи опцию переделки корабля:
Для каждого корабля дается n-ое кол-во свободных "статов". Каждый параметр забирает определённое кол-во этих статов , грубо скажем:
*100 веса в трюме = 2 стата ;
*10 членов экипажа = 2 стата ;
*Увеличить калибр орудий = 5 статов ;
*250/500 корпуса = 1 стат , не суть важно.

И тогда каждый сможет "подделать" любой корабль под себя. Кто-то хочет иметь вместительный корабль (Торговый) , следовательно маневренность , скорость ,вооружение, экипаж ему не важны (все равно будет плавать под конвоем).Можно , например , сильно пожертвовать вместительностью , но зато увеличить скорость кораблю. Или уменьшить прочность корпуса и увеличить калибр/кол-во пушек.

Так же сделать минимальную планку , ниже которой опускаться нельзя. Например: у нас команда в 150 человек , упор на скорость и маневренность , а трюма вообще почти нету. Где же тогда хранить припасы , порох , снаряды , размещать команду?

Ну и можно добавить функцию "Стандартные параметры" , которая распределят все поровну , и от этого игрок может плясать. Ну и на верфи все это делается не бесплатно разумеется. Возможность прописывать дробные числа (К трюму , скорости , маневренности.)

Я , например , в основном делал упор на:
* Кол-во экипажа ; (Играет весомую роль при абордаже)
* Вместимость трюма ; (Говорить не надо , бывает нападаешь сразу на 4-5 кораблей , а места нету.)
* Скорость. (Догнал - взял силой )
* Калибр орудий (Не упор , но и не самое худшее).
* Кол-во орудий. (Залп картечью в упор)

И никогда не обращал внимание на:
* Прочность - выше 4 000 считаю вообще ненужным (Если вы атакуете форты , то вам может и пригодится это.)
* Маневренность , ибо я выиграю в скорости , перках на абордаж , абордажном навыке , кол-ве экипажа. Достаточно сделать несколько залпов картечью и противник сдается без боя ( Когда ГГ уже боле-менее прокачен).

Да и пока не забыл , раньше была функция предложить противнику сдаться / капитулировать. Сейчас же бесит , пока не догонишь он будет тебя обстреливать / уплывать , как догнал - сдался без боя... Да и если посмотреть фильмы про пиратов...

Предупредительный выстрел:
Активируется как перк , но я бы не добавлял перк специально для этого , лучше , если бы он был по стандарту.
Ваши канониры делают предупредительный выстрел из нескольких пушек. Если противник повесит белый флаг - просто грабим корабль , стандартная процедура. Если же нет - Захватываем силой.


Цитата:
Сообщение от robert101
то где на архипелаге можно сделать подобный турнир?

На первых этапах пиратские поселения , к примеру. Затем слухи про Питера пойдут дальше , и можно будет устраивать в других городах.

Последний раз редактировалось Suburban, 06.05.2011 в 20:13.
    Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 20:59   #868
Бета-Тестер ТДМ.
 
 Аватар для robert101
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2011
Адрес: Ла-Вега:))
Сообщения: 464

Репутация: 262   Добавить отзыв для robert101

Отправить сообщение для  robert101 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suburban
На первых этапах пиратские поселения , к примеру. Затем слухи про Питера пойдут дальше , и можно будет устраивать в других городах.

Ну это я понял, но где конкретно в городе можно устроить такой турнир? Вот этот момент мне немного непонятен, хотя можно в джунглях сделать
    Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 21:39   #869
Бета-Тестер ТДМ.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 189

Репутация: 75   Добавить отзыв для Suburban

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от robert101
Ну это я понял, но где конкретно в городе можно устроить такой турнир? Вот этот момент мне немного непонятен, хотя можно в джунглях сделать

В любой доступной локации , хотя бы в той же таверне ) бои же 1 на 1 (хотя можно и сделать больше))
    Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 22:45   #870
Бета-Тестер ТДМ.
 
 Аватар для robert101
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2011
Адрес: Ла-Вега:))
Сообщения: 464

Репутация: 262   Добавить отзыв для robert101

Отправить сообщение для  robert101 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suburban
В любой доступной локации , хотя бы в той же таверне ) бои же 1 на 1 (хотя можно и сделать больше))

Думаю не надо в таверну, там и так драк хватает с пиратами, пьяницами и.т.д. Нужно такое место, где много свободного пространства. А таверна как раз под такое место не подходит.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.