Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
Результаты опроса: Нужен ли новый аддон от BGTeam? | |||
Да, нужен с новым ГГ! | 55 | 48.25% | |
Да, хотим новых приключений Питера Блейка! | 52 | 45.61% | |
Нет, в топку это все! | 7 | 6.14% | |
Голосовавшие: 114. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
09.12.2007, 11:13 | #81 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
В любом спорном вопросе есть место длч разных мнений, например могу сказать, что у нас в городе я знаю несколько человек которые до сих пор играют в К2 с модом Алексуса, а при упоминании К3 смотрят на меня как на недоразвитого, типа "ты все еще играешь в эту гадость?", да - играю, и покупаю все что выходит по пиратской тематике, просто надеюсь что вот-вот выпустят что нибудь во что я смогу играть просиживая сутками и выкинув все из головы. К сожелению не могу сказать что меня хоть сколько небудь зацепили игры вышедшие в этом году, СМ - слишком хардкорная, с прямым как стрела сюжетом, ни шага в лево, ни шага в право, хотя реализация качественная, по крайней мере за то время что я провел за игрой не одного вылета. ГПК - хорошая карта, качественная графика, неплохая задумка - скверная реализация, халатное отношение к квестовой части, убогий баланс. Надеюсь что ТДМ не когда не последует примеру сеавардов. Если ТДМ2 будет, то он должен быть лучше чем все что было ДО. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
09.12.2007, 11:14 | #82 |
BGTeam
|
Так давайте разберёмся сразу: ТДМ 2 не будет до тех пор, пока не будет открыт код либо в ГПК, либо в СМ и это факт! Если код открыт не будет, но соостветсвенно и ТДМ2 не будет.В ТДМ же таких глобальных изменений уже не планируется... Аддон ТДМ доживёт благополучно до версии 1.0, а дальше..... наверное все...
Последний раз редактировалось Kopcap, 09.12.2007 в 11:35. |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
09.12.2007, 11:19 | #83 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Утроим размер аддона. Выход? Людям больше качать. У нас и так игровой мир используеться на 10-15%. Когда будет на 70-80 тогда будем думать.
Надо писать 2 заготовки каждого квеста с определениями в фразах пола.. Лишний геморой квестерам и кодерам и в тех и других ОГРОМНЫЙ ДЕФИЦИТ.
Кто делать будет?? Тут обьем работ на месяц, с тестингом на 2. Вот и думай.. Людей которые шарят в построение и закоде таких моделей у нас нет. Мы делаем максимально комфортный и сбалансированый продукт исходя из наших возможностей. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
09.12.2007, 11:19 | #84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Ну а если мод для СМ с открытым кодом выйдет?
Блин, так там все просто, обращение как к мужчине так и к женщине "Капитан", имена для диалогов брать из переменной, а не прописывать жестко в тексте, вот и всё, единственное в бордель добавить мужика, и если туда зайдет девушка ГГ, то пусть с мужиком и развлекается
Так я и не предлагаю этого для ТДМ, а вот для ТДМ2 - думаю вполне интересная задумка, заодно у игроков появится интерес к торговле, а то ощущение складывается, что ГГ машина для убийства или мальчик на побегушках который приехал на карибы с одной только целью - набегаться, наплаваться, да шашкой помахать. Последний раз редактировалось minotawr, 09.12.2007 в 11:30. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
|
09.12.2007, 11:23 | #85 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
вот тогда уже будем думать!..... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
09.12.2007, 11:49 | #86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
А атмосферность в топку? 70% квеста на любом движке это текст. И вот мы меняем стилистические выражения на капитан или имя.. То есть диалог отвязного пьяного в дрызг пирата и губера по составу слов фактически уравниваем, что являеться смертельным ударом по атмосфере (в квестах мы ориентируемся на разделение ролей, то есть губер говорить официозно, трактирщик весело, бандит нахально.. В общем наш пример К1 в атмосфере) и фактически для читающих все квесты аддон умрет . Мы не против беатрис(или другой девочки), но сделать без потерь атмосферы невыйдет. Плюс еще придеться делать квесты унисекс, так как есть такие квесты где девочка смотреться будет просто глупо (авантюрист, отличный по атмосфере и длине и экшену квест, но девачку туда не поставить).. В общем много - много пищи для раздумий.. П.С. Частично мы вывернулись из ситуации и порулить Беатрис можно будет в ближайших версиях
Я например не вижу потока желающих с базовым занием языка и желанием разбираться. То есть делать ТДМ 2 будут примерно те же что и ТДМ. Фактически Корсар (в роли Кодера, квестрайтера и общего главы), Навара в роли кодера квестов, Дима в роли квестрайтера и возможно Лорд (в роли кодера генераторов) и Мега в роли кодера несложных квестов. Из всего состава такую систему поднять некому, так как надо очень много напрягаться (ибо квест кодить одно, а это другое и найти где што и как прописать надо много много времени и сил). Разве что Корсар может но и то это стопорит главную фишку интересные квесты. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
09.12.2007, 11:55 | #87 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Хорошо, попробую сам, только делать буду на чистых К3. Результата не обещаю, Корсар знает почему - могу снова пропасть на долго. Но по крайней мере постараюсь. Если получится, думаю вставить в ТДМ проблемы не будет. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
09.12.2007, 21:37 | #88 |
Новичок
|
Думаю, что надо делать продолжение сюжета за Блада, путем разветвления на разные сюжетные линии. Как это было сделано в 1 карсарах. Не зря они считаюся лучшими. Я с удовольствием прошел все сюжетные линии.А делая нового перса, конечно можно добится интересного сюжета, но это будет прямая линия "шаг в право, шау в лево, расстрел", тобишь не интересно.
|
09.12.2007, 21:47 | #89 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
разветвления они конечно хороши, НО писатькто будет? кто будет кодить? Я в ТДМ то сейчас один занимаюсь и написанием и кодингом линейной сюжетки... и мне этого хватает просто за глаза. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
09.12.2007, 21:56 | #90 |
Новичок
|
Хочу добавить к выше сказанному. Общаясь с людьми, вырисовывается интересная картина, все игры на корсарскую тематику(кроме первых) получились,как бы для узкого круга людей. Многие из друзей пробовали начинать играть и бросали,потому что например Легенды получились ближе к симулятору, а сюжета 0 на палочке.Хотя адон на карибы в первоначальном виде был классный во всех отношениях.ТДМ я только просматривал и примерялся, не люблю начинать игру 10 раз и жду окончательной версии, но думаю что получается классно.Спасибо Вам.
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:42 |
Архив |