Планы на будущие! - Страница 9 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Золотой фонд
-- Планы на будущие!
Результаты опроса: Нужен ли новый аддон от BGTeam?
Да, нужен с новым ГГ! 55 48.25%
Да, хотим новых приключений Питера Блейка! 52 45.61%
Нет, в топку это все! 7 6.14%
Голосовавшие: 114. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.12.2007, 11:13   #81
Новичок
 
 Аватар для minotawr
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.02.2007
Адрес: Kursk
Сообщения: 24

Репутация: 17   Добавить отзыв для minotawr

Отправить сообщение для  minotawr с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
Вот тут спорный вопрос надо сказать! Хотя если будет опять гольный хардкор, то откровенно говоря это будет бредом полным!!!

В любом спорном вопросе есть место длч разных мнений, например могу сказать, что у нас в городе я знаю несколько человек которые до сих пор играют в К2 с модом Алексуса, а при упоминании К3 смотрят на меня как на недоразвитого, типа "ты все еще играешь в эту гадость?", да - играю, и покупаю все что выходит по пиратской тематике, просто надеюсь что вот-вот выпустят что нибудь во что я смогу играть просиживая сутками и выкинув все из головы.
К сожелению не могу сказать что меня хоть сколько небудь зацепили игры вышедшие в этом году, СМ - слишком хардкорная, с прямым как стрела сюжетом, ни шага в лево, ни шага в право, хотя реализация качественная, по крайней мере за то время что я провел за игрой не одного вылета. ГПК - хорошая карта, качественная графика, неплохая задумка - скверная реализация, халатное отношение к квестовой части, убогий баланс.
Надеюсь что ТДМ не когда не последует примеру сеавардов.
Если ТДМ2 будет, то он должен быть лучше чем все что было ДО.
   
__________________


Старый 09.12.2007, 11:14   #82
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Так давайте разберёмся сразу: ТДМ 2 не будет до тех пор, пока не будет открыт код либо в ГПК, либо в СМ и это факт! Если код открыт не будет, но соостветсвенно и ТДМ2 не будет.В ТДМ же таких глобальных изменений уже не планируется... Аддон ТДМ доживёт благополучно до версии 1.0, а дальше..... наверное все...

Последний раз редактировалось Kopcap, 09.12.2007 в 11:35.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 09.12.2007, 11:19   #83
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
в виду все острова архипелага + несколько кораблей

Утроим размер аддона. Выход? Людям больше качать. У нас и так игровой мир используеться на 10-15%. Когда будет на 70-80 тогда будем думать.

Цитата:
Для ТДМ2 желательно все таки несколько персонажей, пусть линейка квестов будет одна, но игрок должен иметь выбор, я думаю в адон играют и девушки - для них должна быть моделька девушки...

Надо писать 2 заготовки каждого квеста с определениями в фразах пола.. Лишний геморой квестерам и кодерам и в тех и других ОГРОМНЫЙ ДЕФИЦИТ.

Цитата:
Далее, в ТДМ2 хотелось бы увидеть экономическую модель с небольшими стратегическими элементами, тоесть, торговые пути, караваны, и к примеру если игрок уничтожил караван с вином идущий на тартугу, то соответственно вино в этой колонии должно резко подскочить в цене, или например плантатор попрасил доставить партию рабов, то через пару месяцев цена на сахор в колонии упадет (увеличение рабочей силы ведет к увеличению производства), и так далее. Если интересно могу расписать точную схему экономики архипелага, и как можно на нее влиять.

Кто делать будет?? Тут обьем работ на месяц, с тестингом на 2. Вот и думай.. Людей которые шарят в построение и закоде таких моделей у нас нет. Мы делаем максимально комфортный и сбалансированый продукт исходя из наших возможностей.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Старый 09.12.2007, 11:19   #84
Новичок
 
 Аватар для minotawr
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.02.2007
Адрес: Kursk
Сообщения: 24

Репутация: 17   Добавить отзыв для minotawr

Отправить сообщение для  minotawr с помощью ICQ
По умолчанию

Ну а если мод для СМ с открытым кодом выйдет?
Цитата:
Сообщение от Flint
Надо писать 2 заготовки каждого квеста с определениями в фразах пола.. Лишний геморой квестерам и кодерам и в тех и других ОГРОМНЫЙ ДЕФИЦИТ.

Блин, так там все просто, обращение как к мужчине так и к женщине "Капитан", имена для диалогов брать из переменной, а не прописывать жестко в тексте, вот и всё, единственное в бордель добавить мужика, и если туда зайдет девушка ГГ, то пусть с мужиком и развлекается
Цитата:
Сообщение от Flint
Кто делать будет?? Тут обьем работ на месяц, с тестингом на 2. Вот и думай.. Людей которые шарят в построение и закоде таких моделей у нас нет. Мы делаем максимально комфортный и сбалансированый продукт исходя из наших возможностей.

Так я и не предлагаю этого для ТДМ, а вот для ТДМ2 - думаю вполне интересная задумка, заодно у игроков появится интерес к торговле, а то ощущение складывается, что ГГ машина для убийства или мальчик на побегушках который приехал на карибы с одной только целью - набегаться, наплаваться, да шашкой помахать.

Последний раз редактировалось minotawr, 09.12.2007 в 11:30.
   
__________________


Старый 09.12.2007, 11:23   #85
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от minotawr
Ну а если мод для СМ с открытым кодом выйдет?

вот тогда уже будем думать!.....
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 09.12.2007, 11:49   #86
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Блин, так там все просто, обращение как к мужчине так и к женщине "Капитан", имена для диалогов брать из переменной, а не прописывать жестко в тексте, вот и всё, единственное в бордель добавить мужика, и если туда зайдет девушка ГГ, то пусть с мужиком и развлекается

А атмосферность в топку?
70% квеста на любом движке это текст. И вот мы меняем стилистические выражения на капитан или имя.. То есть диалог отвязного пьяного в дрызг пирата и губера по составу слов фактически уравниваем, что являеться смертельным ударом по атмосфере (в квестах мы ориентируемся на разделение ролей, то есть губер говорить официозно, трактирщик весело, бандит нахально.. В общем наш пример К1 в атмосфере) и фактически для читающих все квесты аддон умрет .
Мы не против беатрис(или другой девочки), но сделать без потерь атмосферы невыйдет. Плюс еще придеться делать квесты унисекс, так как есть такие квесты где девочка смотреться будет просто глупо (авантюрист, отличный по атмосфере и длине и экшену квест, но девачку туда не поставить).. В общем много - много пищи для раздумий..

П.С. Частично мы вывернулись из ситуации и порулить Беатрис можно будет в ближайших версиях

Цитата:
Так я и не предлагаю этого для ТДМ, а вот для ТДМ2 - думаю вполне интересная задумка, заодно у игроков появится интерес к торговле, а то ощущение складывается, что ГГ машина для убийства или мальчик на побегушках который приехал на карибы с одной только целью - набегаться, наплаваться, да шашкой помахать.

Я например не вижу потока желающих с базовым занием языка и желанием разбираться. То есть делать ТДМ 2 будут примерно те же что и ТДМ. Фактически Корсар (в роли Кодера, квестрайтера и общего главы), Навара в роли кодера квестов, Дима в роли квестрайтера и возможно Лорд (в роли кодера генераторов) и Мега в роли кодера несложных квестов.
Из всего состава такую систему поднять некому, так как надо очень много напрягаться (ибо квест кодить одно, а это другое и найти где што и как прописать надо много много времени и сил). Разве что Корсар может но и то это стопорит главную фишку интересные квесты.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Старый 09.12.2007, 11:55   #87
Новичок
 
 Аватар для minotawr
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.02.2007
Адрес: Kursk
Сообщения: 24

Репутация: 17   Добавить отзыв для minotawr

Отправить сообщение для  minotawr с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
Из всего состава такую систему поднять некому, так как надо очень много напрягаться (ибо квест кодить одно, а это другое и найти где што и как прописать надо много много времени и сил). Разве что Корсар может но и то это стопорит главную фишку интересные квесты.

Хорошо, попробую сам, только делать буду на чистых К3. Результата не обещаю, Корсар знает почему - могу снова пропасть на долго. Но по крайней мере постараюсь. Если получится, думаю вставить в ТДМ проблемы не будет.
   
__________________


Старый 09.12.2007, 21:37   #88
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.01.2007
Адрес: г.Пермь
Сообщения: 4

Репутация: 12   Добавить отзыв для skyns61

По умолчанию

Думаю, что надо делать продолжение сюжета за Блада, путем разветвления на разные сюжетные линии. Как это было сделано в 1 карсарах. Не зря они считаюся лучшими. Я с удовольствием прошел все сюжетные линии.А делая нового перса, конечно можно добится интересного сюжета, но это будет прямая линия "шаг в право, шау в лево, расстрел", тобишь не интересно.
   
Старый 09.12.2007, 21:47   #89
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skyns61
Думаю, что надо делать продолжение сюжета за Блада, путем разветвления на разные сюжетные линии. Как это было сделано в 1 карсарах. Не зря они считаюся лучшими. Я с удовольствием прошел все сюжетные линии.А делая нового перса, конечно можно добится интересного сюжета, но это будет прямая линия "шаг в право, шау в лево, расстрел", тобишь не интересно.

разветвления они конечно хороши, НО писатькто будет? кто будет кодить? Я в ТДМ то сейчас один занимаюсь и написанием и кодингом линейной сюжетки... и мне этого хватает просто за глаза.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 09.12.2007, 21:56   #90
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.01.2007
Адрес: г.Пермь
Сообщения: 4

Репутация: 12   Добавить отзыв для skyns61

По умолчанию

Хочу добавить к выше сказанному. Общаясь с людьми, вырисовывается интересная картина, все игры на корсарскую тематику(кроме первых) получились,как бы для узкого круга людей. Многие из друзей пробовали начинать играть и бросали,потому что например Легенды получились ближе к симулятору, а сюжета 0 на палочке.Хотя адон на карибы в первоначальном виде был классный во всех отношениях.ТДМ я только просматривал и примерялся, не люблю начинать игру 10 раз и жду окончательной версии, но думаю что получается классно.Спасибо Вам.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.