Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Игроманьяк
|
![]() «Проект BioShock уверенной поступью движется к провалу». С таких слов начал свое выступление на конференции разработчиков в Париже Крис Клайн, главный программист игры.
В честной беседе с прессой, разработчик высказал собственное мнение по поводу проекта: «Мы хотели сделать действительно стоящую игру, поэтому и решили повсеместно использовать System Shock 2. Это было нашей главной ошибкой». В успехе многообещающего сиквела никто не сомневался, но, с точки зрения коммерции, BioShock изначально был убыточным. Следующим шагом в бездну стало художественное оформление игры. По словам Клайна, разработчики сконцентрировались на моделях многочисленных монстров, позабыв о настоящей «звезде» BioShock – существе по имени Rapture. Все это и многое другое отразиться на проекте далеко не лучшим образом. Тем не менее, Крис Клайн выразил надежду на удачное продолжение: «Большинство людей думают, что постоянная путаница с датами и неразбериха внутри коллектива ни к чему хорошему не приведут. Но, поверьте, это и есть самый верный способ создавать успешные игры». Да уж… видимо, если ты главный программист BioShock, даже твое самое дурацкое высказывание будет воспринято всерьез. Быть может, все и вправду наладится: разработчики проветрят мозги и сделают, наконец, то, что обещали. Поживем – увидим. |
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#3 |
Игроманьяк
|
![]() Владельцев PlayStation 3 вознаградят за покорное ожидание пришествия BioShock! Награда должна прийтись по душе всяк и каждому. Девелоперы из 2K Boston еще с самого начала заявили, что PS3-версия получит в нагрузку эксклюзивный контент. Но в какой форме он предстанет перед народными массами и чего ожидать от эксклюзивной порции вкусностей – разработчики не сообщили.
Впрочем, E3 благоприятно влияет на все компании. Даже средневековые пытки абсолютно не нужны, чтобы развязать разработчикам язык. На пресс-конференции издательства 2K Games им пришлось раскрыть свои долгосрочные планы. Итак, ликуйте – дополнительный скачиваемый контент для BioShock зовется Challenge Rooms. За интригующим названием скрывается несколько уровней, наполненных различными механизмами и паззлами, которые придется решать с помощью плазмидов при непосредственном участии вашего серого вещества. Проще говоря, сотрудники 2K Boston работают над таким аналогом Portal. Только в декорациях BioShock и по правилам тамошней вселенной. Звучит, если честно, не так плохо. |
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#4 |
Игрофан
|
![]() Гм, Биошок хорошая игра, но в ней столько затёртостей и различных "повторов", но как ни странно мало кто это заметил, потому это и считается хорошей. Меня зацепила только генной инженерией, графика хоть и хорошая, но хорошие глаза найдут и кучу размытых текстур, угловатые модели. И главный минус - перевод, и ВИТА-ЧАМБЕРЫ.
|
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... ![]() ![]() |
![]() |
#5 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
![]()
первые два часа - ты просто наслаждаешься всем вокруг , но потом начинаешь понимать , что игра очень линейна , и она начинает потихоньку надоедать ... я лично прошёл 2 раза - посмотрел концовки , но на 3 концовку просто не хватило сил ( CЮЖЕТ ПОСЛЕ ВТОРОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ОЧЕНЬ ПРИТЁРСЯ... ) |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#6 |
Игрофан
|
![]() Первая половина сюжета - гениально сделана, и линейность там грамотно объяснили, вторая часть - затёртый, подогнаный под клише шутер.
Прошёл только раз, сейчас прохожу по второму на новой видеокарте и удостоверяюсь что шейдеры красивы а на текстуры поскупились, гады. |
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... ![]() ![]() |
![]() |
#7 |
Игроманьяк
|
![]() Похоже на то, что ждать скорейшего выхода BioShock для PlayStation 3 будут не только владельцы японской консоли, но и все игровое сообщество. Ведь чем раньше игра попадет на прилавки магазинов, тем быстрее разработчики смогут полностью отдаться работе над BioShock 2. Что сулит нам тонны новой информации.
На днях в интервью порталу Videogamer.com глава PR-отдела издательства 2K Маркус Вилдинг (Markus Wilding) заявил, что никаких новых сведений о сиквеле BioShock не появится ровно до тех пор, пока PS3-версия первой части не поступит в продажу. «Мы ничего не говорим о BioShock 2 лишь потому, что в настоящий момент команда разработчиков сконцентрирована на работе над BioShock для PS3. Когда мы сможем полностью сосредоточиться на создании BioShock 2 – тогда и появится новая информация. Единственное, что я могу сказать – пока BioShock для PS3 не оккупирует полки магазинов, ждать ничего нового не стоит». Вот так все сложно. Зато теперь не только владельцам PS3 придется мучаться и ждать выхода игры, который состоится в октябре этого года. |
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#8 |
Игрофан
|
![]() Гм, в версии для ПС3 будет дополнительный контент, или нет?
|
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... ![]() ![]() |
![]() |
#9 |
Игроманьяк
|
![]() Кен Левайн (Ken Levine), «отец» игры BioShock, явно не страдает от скромности. Беседуя с журналистами сайта Eurogamer.com, он честно признался, что BioShock буквально спас жанр шутеров от деградации. Практически второе явление Христа народу! Не меньше.
«Я могу с уверенностью сказать, что если бы BioShock не оказался успешным, мы никогда не увидели бы игры подобного рода» - заявил Кен. «Честно, не знаю, как нам удалось заставить людей покупать BioShock. Такие игры никогда не приносили денег. Когда мы демонстрировали BioShock, абсолютно все люди говорили нам: «Отличная идея! Вы продадите 150 тысяч коробок – следующий!». Даже несмотря на всю критику игроков по поводу того, что игра на деле оказалась не такой сложной и многоуровневой, как обещалось, Кен убежден, что «хардкорщики» нашли позитивные стороны в BioShock. «В глубине души мы хотели популяризовать такой вид геймплея, которого мы очень долго придерживались. Если бы первая итерация BioShock оказалась немного проще, чем System Shock 2…Давайте взглянем в глаза фактам, как много подобных игр создается в настоящий момент в сравнении с тем, сколько их было сделано до этого? И сколько лет нам понадобилось, чтобы эта игра получила «зеленый свет» на рынок?» - прозрачно намекал на героические свершения BioShock босс 2K Boston. «Наконец, сколько людей играло в такие проекты до выхода BioShock? 300 тысяч? Может быть 400 тысяч? Теперь миллионы людей, благодаря BioShock, любят этот жанр». Скромность украшает человека. Кен Левайн, вероятно, считает себя и без того неотразимым. Ну, пожелаем ему удачи с BioShock 2. |
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#10 |
Игрофан
|
![]() Ослеплены успехом. В игре немало инноваций, но именно благодаря им я причесляю игру к жанру action\rpg
|
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно... ![]() ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
BioShock без активизации | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 14.10.2007 11:08 |
Ещё раз о BioShock | BestGamer.Ru | 2007 | 2 | 27.08.2007 13:03 |
Проблемы: Bioshock | BestGamer.Ru | 2007 | 3 | 26.08.2007 19:39 |
Bioshock для PC | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 14.08.2007 14:08 |
BioShock | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 10.08.2007 19:06 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:02 |
Архив |
![]() |