Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#921 |
Новичок
|
![]() Мои предложения:
1) нужна возможность пропуска предистории. Если захотел заново начать - хочеться быстро. Выставил все параметры героя и вперед... 2) возможность пропуска воспоминаний, если в разговоре - "значит дело бы так..." или "ну в кратце <я сделал то и то> ... ". если сон - "Устал, ща усну крепким сном младенца...", или "эх, вот бы приснилось чтото поинтереснее"... 3) после смерти ГГ - уберите эту ужасную мелодию, и заставку. Сразу переход на меню. Либо оставте заставку но при нажатии "пробел" - переход в меню... 4) на сохранение - дайте возможность вписывать названия самому. 5) при "перезаписи" сохранения - диалог появляеться вы уверены?... но сохранение не всегда переписываеться, я бы даже сказал не знаю что и как переписываеться, но у меня сейвов полный вагон, хотя сохранял я только штук 8, все остальное перезаписывал... Ибо по несколько раз это смотреть/проходить надоедает слегка... А ещё лучше на кнопку какуето повесить, тоесть начался сон - нажал "пробел" - проснулся, начал расказ - нажал пробел - закончил, или на старте началась предистория - нажал пробел - пропуск всей предистории. |
![]() |
![]() |
#922 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]() Myth, идеи хорошие, разумные
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#923 |
Любитель Пошпилить
|
![]() volk160590, я думаю, что на шторме все это невозможно сделать, да и не нужно: это попортит впечатление от игры. Robert101 спасибо за ответ.
|
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#924 |
BGTeam
|
![]() По поводу быстрого перехода к нужной главе теоретически возможно когда нибудь это будет, хотели еще для ТДМ в свое время сделать, но скорее всего если и будет то уже после релиза, словом не скоро.
Идея про курсы - бред, если и делать то что-то типа тренеров/учителей. Генераторы можно обсудить, хотя серия ТДМ больше про линейные квесты. |
![]() |
![]() |
#925 |
Любитель Пошпилить
|
![]() SeadogX, как быть тогда с генераторами??? А на счет проникновения в город и по яду что? И про Сан Хуан ответь..
Вот дописал еще один генератор.. Генератор «Воры» В игре появятся воры, которые грабят, те локации, что закрыты на ночь. Ночь, Питер проходит мимо того места, которое обчищают воры: ГГ: Шорох и шаги ночью в (магазине, портовом управлении, доме ростовщика, на верфи)? ….Похоже, это воры… Что мне делать? 1) Позвать стражу. 2) Разобраться с ворами самому. 3) Ничего не делать. (квест не берется) При выборе первой ветки диалога Блейк скриптово подбегает к стражнику и заговаривает с ним: ГГ: Охрана! Воры в (магазине, портовом управлении, доме ростовщика, на верфи)! Черный экран. Прошло 20 минут. С: Вы помогли задержать эту шайку. Прощу вас, явится завтра к губернатору за наградой! (диалог закрывается) На следующий день в резиденции губернатора (стандартный диалог не доступен): ГГ: Меня зовут Питер Блейк… Г: Стражники уже сообщили мне о событиях этой ночи. Примите вознаграждение. (добавляется 1000-3000 золотых, выход из диалога и конец квеста) Вторая ветка. Блейк заходит в локацию, которую обчищают. ГГ: Что тут происходит? Один из воров: Эй, малохольный, иди куда шел. И помни: ты ничего не видел, иначе тут же окажешься на небесах. ГГ: 1) Ты сам виноват! Защищайся! (диалог закрывается, схватка с ворами) 2) Тише ты, фраер… Я ухожу… (диалог закрывается, Питер выходит из здания, обрыв квеста) При выборе первого ответа, после того как воры падут, в здании появятся 5 стражников. Один из них заговорит с ГГ. Тип диалога зависит от репутации ГГ: высокая вариант «А», низкая «Б». Вариант «А»: С: Похоже, это было последнее ограбление, совершенное этой шайкой. Вы спасли (магазин, портовое управление, дом ростовщика, верфь) от разграбления. Прощу вас, явится завтра к губернатору за наградой! (диалог закрывается) На следующий день в резиденции губернатора (стандартный диалог не доступен): ГГ: Меня зовут Питер Блейк… Г: Стражники уже сообщили мне о событиях этой ночи. Нужно быть очень смелым, что бы самому напасть на банду воров. Примите вознаграждение. (добавляется 1000-3000 золотых, выход из диалога и конец квеста) Вариант «Б»: С: Попался голубчик! Интересно, что ты не поделил с этой шайкой? Расскажешь об этом в тюрьме! ГГ: Нет. Живым я вам не дамся! (деремся со стражей, после этого нужно вернутся на корабль ГГ, городская стража будет настроена воинственно.) Судовые записи: Категория «Страж порядка». При аресте или убийстве бандитов, ГГ с положительной репутацией: «Проходя ночью мимо (магазина, портового управления, дома ростовщика, верфи), в (название города) я наткнулся на банду воров, и остановил беззаконие, совершаемое ими. На следующий день мной была получена награда от губернатора колонии.» При плохой репутации записи не будет. Для модели воров предлагаю использовать те же модели, что и в модификации воров к ТДМ1. Последний раз редактировалось Myth, 19.07.2011 в 16:57. |
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#926 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Может сделать кнопку - нажал и финальный ролик? Все элементы которые вы хотите пропустить - являются неотъемлемой частью серии игр, точнее аддонов, ТДМ... Это их изюминка, нособенность... А неоднократная проходимость - это особенность любительской разработки аддона - за раз и все сделать нельзя! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#927 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Navarra, я абсолютно с тобой согласен. А для настоящего фаната ТДМ и ТДМ2 пройти две эти игры заново: удовольствие колоссального масштаба
![]() |
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#928 |
Геймер
|
![]() Шпага Николаса Шарпа. Предлагаю ввести этот уникальный клинок в основную сюжетную линию игры.
Поясню на тот случай, если кто-то не проходил Корсары, Карсары 2 ПКМ и Корсары 3 Сундук мертвеца. Николас Шарп - главный герой самой первой части Корсаров (Беатрис Шарп, главная героиня К3СМ - его дочь). Много лет спустя после гибели пирата Натаниэль Хаук получает его шпагу в качестве награды за услугу от одного бывшего кладоискателя (этот эпизод содержится в одном из побочных квестов Корсары 2 Пираты Карибского моря, главные герои которых Натаниэль Хаук и Даниэль Грин). То есть по логике в тот период времени, который описыватся в ТДМ2 шпага вполне может по-прежнему оставаться у Натаниэля и он, конечно же, не откажется вручить сей предмет дочери легендарного капитана. Нужен только... благоприятный момент. ![]() Вот такая вот задумка. ![]() |
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи! Чтоб зажили мы веселей и богаче!" ![]() |
![]() |
#929 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]() О, добрался и сюда...
![]()
Неплохая идея, хорошо разнообразит окружающий мир, добавив долю "случайностей" ![]()
Со стороны исторического правдоподобия - хорошо, но проблема всех генераторов - полное убивание не генераторных квестов, точнее всяческое им препятствование... Отсюда возникает много нюансов и главный вопрос - А НАДО ЛИ?
На счёт бей своих я сомневаюсь, а так... Технически возможно, но есть много мелких уточняющих вопросов: - % отравления, или каждый удар?; - яд=1 НПС или на всех подряд в течение 3 часов; - урон увеличенный только при первом ударе или при всех последующих и т.п...
Курсы - как-то слишком модерново звучит... Я думаю, нечто подобное можно сделать разве что в рамках обучения, т.с. для начинающих или можно сказать - продвинутое обучение для желающих ![]()
О чем речь? |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#930 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
![]()
Надо. Про яд на всех нпс и каждый удар. Курсы рад буду увидеть хотя в том варианте что ты описал. Про ролик: нужно показать разрушенный Сан Хуан. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:41 |
Архив |
![]() |