Предложения идей по разработке - Страница 96 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.12.2011, 23:39   #951
Геймер
 
 Аватар для Gepard
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.02.2009
Сообщения: 149

Репутация: 255   Добавить отзыв для Gepard

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeadogX
А разве человек в среднем сильно меняется за несколько лет, будучи уже во взрослом, но ещё не пожилом возрасте? У Блейка и Амарильо изменения связаны с тем, что их серьёзно потрепала жизнь в эти годы.


Цитата:
Сообщение от Myth
SeadogX, прав. Думаю, это будет пустой тратой времени. Можно, конечно, сделать таких персов более высокого уровня, чем в ТДМ. Ведь за столько лет каждый персонаж стал бы хотя бы не много опытнее. Но не более того.

Ну, нет так нет. Я просто поставил вопрос на обсуждение.
   
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи!
Чтоб зажили мы веселей и богаче!"


Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 14:03   #952
Геймер
 
 Аватар для Kildem
 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.03.2011
Адрес: г. Барнаул
Сообщения: 97

Репутация: 440   Добавить отзыв для Kildem

Отправить сообщение для  Kildem с помощью ICQ
По умолчанию

Идеи ещё принимаете?
    Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 18:25   #953
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,319

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kildem
Идеи ещё принимаете?

Да.
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 12:14   #954
Геймер
 
 Аватар для Kildem
 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.03.2011
Адрес: г. Барнаул
Сообщения: 97

Репутация: 440   Добавить отзыв для Kildem

Отправить сообщение для  Kildem с помощью ICQ
По умолчанию

Вот, что я хочу предложить, так это нелинейность в квестах. Допустим дерутся два человека,и оба просят о помощи. Если ГГ соглашается помочь одному, то он проходит квест того человека, которому он помог. Также в самом квесте будут разные концовки и награды взависимости от выбора игрока. Чтобы полностью, понять ситуацию, нужно будет пройти квест по разному.
В первом ТДМ это конечно отчасти было, но я предлагаю сделать это интереснее и маштабнее!

Последний раз редактировалось Kildem, 30.01.2012 в 12:17.
    Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 12:49   #955
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Нелинейность есть и будет в том объеме, который мы можем потянуть в спокойном режиме. Масштабнее? Легко, только версии будут выходить на несколько лет позже.
    Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 13:32   #956
Геймер
 
 Аватар для Kildem
 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.03.2011
Адрес: г. Барнаул
Сообщения: 97

Репутация: 440   Добавить отзыв для Kildem

Отправить сообщение для  Kildem с помощью ICQ
По умолчанию

Когда я писал маштабнее, я не имел ввиду по десять сюжетных развилок для одного квеста. Я имел ввиду, что выбор игрока в одном квесте, сказывался на других квестах или событиях. Например на определенных диалогах или на отношении к нему окружающих, что-нибудь вроде ункальных диалогов горожан в первом ТДМ, но эти диалоги появлялись при определенном выборе в квесте.
    Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 18:18   #957
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

Kildem,если я тебя правильно понял ты предлагаешь, что бы от выбора действий гг немного менялось к нему отношение обычных НПС игры?
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 18:50   #958
Геймер
 
 Аватар для Kildem
 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.03.2011
Адрес: г. Барнаул
Сообщения: 97

Репутация: 440   Добавить отзыв для Kildem

Отправить сообщение для  Kildem с помощью ICQ
По умолчанию

Myth, не только отношение нпс, но и появление новых уникальных диалогов. Ну или хотя бы обычных реплик.
    Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 20:30   #959
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

Kildem, в принципе не плохое предложение, но на мой взгляд время и ресурсы, а точнее перегруз по количеству ресурсов и нехватка времени, могут все испортить.
Ответ как всегда за BGTeam, их детище - им решать.
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 03:03   #960
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Когда я писал маштабнее, я не имел ввиду по десять сюжетных развилок для одного квеста. Я имел ввиду, что выбор игрока в одном квесте, сказывался на других квестах или событиях.

BGTeam не BioWare. А движок и скрипты игры живут 2003-им годом до сих пор.

Либо делать социальность принятых игроком решений хорошо, либо не делать их вообще.
Что мы можем - делать несколько веток прохождения квеста. И то это для команды очень затратно по времени на тест, но парни стараются такие квесты писать, кодить, тестировать, находить баги, неточности, наложения, править, снова тестировать, снова находить наложения и опять править...
Этот круг замкнут.

Если усилиями команды делать как хотелось бы - то ТДМ1 до сих пор бы не зарелизился.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.