Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#961 |
Геймер
|
![]() dima12, я собственно и не с BioWare брал пример, а со студии поскромнее.
|
__________________
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой - не будет и Подвига. ![]() |
![]() |
#962 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Kildem, интересно с какой? И прощу не забывать: ТДМ 2 не коммерческий проект: людей которые с ним работают куда меньше, чем у коммерческих проектов.
|
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#963 |
Геймер
|
![]() Myth, Pirahnia Bytes. Просто я фан первых двух Готик! Там было именно то, что я предложил. И я конечно же не забывал, что ТДМ это труд энтузиастов.
|
__________________
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой - не будет и Подвига. ![]() |
![]() |
#965 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Что-то ты кого-то либо переоценил, либо недооценил... Хотя, если подойти статистически... ![]() Ну да ладно... Раздули вы тут тему конечно, но все дело в том, что для жанра РПГ это одна из фишек, как по мне, и предложение вполне логично. А что касается ТДМ, то нелинейность мы как вводили, вводим и будем вводить, только не ожидайте этого в глобальных масштабах! Локальные моменты, некоторые решения, развития в побочных квестах, кое где в сюжете... конечно же это будет и уже местами реализовано. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#966 |
Геймер
|
![]() Ладно, у меня еще есть идеи поскромней, которые вполне реализуемы. Как насчет выбора количества, выдаваемого провианта команде?
|
__________________
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой - не будет и Подвига. ![]() |
![]() |
#967 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
А смысл? Что это даст? |
|||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#968 |
Геймер
|
![]() Raptorio Rio, Это надо для того, чтобы можно было экономить провиант. Часто бывает такое, что плывешь далеко от дружественной колонии, а он заканчивается.
Например если даешь команде пониженую норму, то провиант экономится, а мораль понижается. Если же повышеную, то с точностью наоборот. |
__________________
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой - не будет и Подвига. ![]() |
![]() |
#969 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Kildem, я в этом смысла не вижу, да и с провиантом у меня проблем не было, если уж совсем прижимало по его количеству, то пробирался во вражеские колонии. Покупал все что надо и сваливал. В конце концов грабеж рулит...
![]() |
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#970 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Так, ну во-первых за провиантом нужно следить и не тянуть до последнего дня. Во-вторых, наш ГГ враждует только с Францией, а её колоний на архипелаге не так уж и много. С другими странами ссориться не стоит. Ну и в третьих, данное нововведение не даёт ничего нового и поэтому мало кому нужно. P.s. Предложите что-нибудь ещё..... ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:28 |
Архив |
![]() |